Ulasan
Ulasan Boss Up (PC)
Saya tinggal dua belas pertempuran lagi untuk berevolusi ke bentuk terakhir saya—seorang Bos—dan mengklaim hak pamer abadi atas bukan hanya elang sporadis yang memuntahkan selongsong peluru seperti permen ledak, tetapi juga mantan istri yang, hingga titik ini, membuat hidup saya seperti mimpi buruk. Bukan berarti perjalanannya sangat panjang, tetapi, bahkan dengan selingan yang terdiri dari persahabatan ironis di antara musuh, pertempurannya sangat melelahkan—jenis melelahkan yang bisa membuat keyboard Anda patah. Tapi itu ada dalam deskripsi pekerjaan, jadi saya tidak bisa benar-benar mengeluh tentang kondisinya. Eh, saya hanya berharap saya menghabiskan lebih banyak waktu dengan game bullet hell yang menegangkan sebelum terjun ke dalam pertarungan. Saya kira Boss Up adalah banyak hal. Pertama-tama, ini adalah bonanza penuh peluru sebagai surat cinta untuk shooter arkade berenergi tinggi—sebuah konsep yang seharusnya beresonansi dengan mereka yang tidak hanya menikmati adrenalin dari twin-stick shooter yang mengalir bebas, tetapi juga energi negatif yang sering datang dengan kegagalan yang akan segera terjadi. Saya mengatakannya dengan kasih sayang, meski harus jelas, Boss Up bukanlah jenis game yang akan menuntun Anda perlahan-lahan melalui gerak-gerik, juga bukan game yang menampar pergelangan tangan Anda karena membuat kesalahan terkecil. Sebaliknya, ia mengatakan bahwa Anda payah, dan mencerminkan kurangnya kompetensi Anda dalam urutan kematian yang sangat tidak memaafkan dan lingkaran abadi situasi yang menantang secara konyol. Hal itu saja sudah membuat banyak orang menjauh. Di sisi baiknya, Boss Up memberi imbalan atas waktu dan kesabaran Anda. Memang, imbalannya tidak selalu terasa sepadan dengan pengorbanannya, tetapi ia melakukan upaya yang patut dipuji untuk meneteskan sedikit dopamin kepada Anda selama kampanye yang relatif singkat yang hanya menawarkan delapan belas tahap. Apakah itu cukup? Mungkin.
Peluru & Nafsu Darah
Jika Anda familiar dengan twin-stick shooter dari masa lalu, maka Anda pasti memiliki pemahaman samar tentang bagaimana Boss Up memainkan kartunya. Dengan cara yang mirip dengan IP bullet hell tradisional, game ini kurang lebih menugaskan Anda untuk menjelajah jauh ke dalam kumpulan dunia agresif yang buas dan melepaskan kekacauan dalam hiruk-pikuk side-scrolling. Dengan itu, ada ribuan peluru dan proyektil untuk dihindari, bos-bos monolitik untuk diperangi, dan, jika Anda percaya, mantan istri untuk ditukar dengan sedikit pembalasan yang sangat dibutuhkan. Tapi lebih lanjut tentang itu nanti. Selain Boss Up sebagai sesuatu yang mirip dengan shooter arkade bullet hell yang sangat tangguh, game ini juga merupakan penghormatan kepada beberapa genre berbeda lainnya. Pada intinya, ini adalah senjata pemusnah massal yang sangat kompleks—overload sensorik emosi dan warna yang, sejujurnya, senang mempermainkan otak Anda sedikit terlalu banyak. Tapi itu semua bagian dari pesonanya, menurut saya. Memang benar, game ini bukanlah jalan-jalan di taman, juga tidak dibangun dengan niat untuk memudahkan Anda memahami mekaniknya atau memuji pencapaian kecil Anda. Ini, karena kurangnya deskripsi yang lebih baik, adalah undangan untuk seikat pertumpahan darah dan pembantaian primal. Jika itu adalah perjalanan yang lebih ingin Anda hindari, maka jujur, saya tidak akan menyalahkan Anda.
Mengguncang Kereta Apel
Kembali ke genre lain yang diadopsi Boss Up, game ini mengandung pilihan pertempuran yang mengejutkan beragam, masing-masing dengan karakteristik energik, mode aksi, dan aturan kualifikasi mereka sendiri. Misalnya, dalam satu pertempuran, Anda tidak harus mengalahkan bos dengan cara hujan peluru kuno, tetapi dalam balapan, dari semua hal—sebuah serbuan mirip arkade yang dimodifikasi menuju garis finis. Ada juga segmen tambahan yang menaburkan diri di atas fondasi umum game, seperti simulasi kencan yang aneh, pertempuran platforming 2D, dan lapisan dialog yang cocok dengan klise film B. Saya kira, dengan semua bagian yang bergerak ini, Anda memiliki pesta yang cukup tak terduga. Sayangnya, itu tidak bertahan cukup lama untuk mengeksplorasi genre-genre ini lebih dalam. Mungkin itu hal yang baik.
Putusan
Boss Up menghadirkan shooter bullet hell yang sangat sulit dan jarang mengendurkan rem untuk memudahkan pemainnya masuk ke dalam aksi. Karena alasan itu saja, saya bisa membayangkan bahwa banyak pemain akan kesulitan menemukan pijakan yang kokoh di sini, terutama mereka yang berharap untuk menyelami shooter yang lebih akomodatif dan jauh tidak menakutkan. Singkatnya, Boss Up bukanlah game semacam itu; ini adalah pertumpahan darah peluru dan pertempuran epik, lemparan kurva yang membosankan dan kegagalan yang akan segera terjadi. Jika itu cukup untuk menggugah selera Anda, maka saya bisa pastikan ada lebih dari cukup pesta di sini untuk memuaskan rasa lapar Anda. Meskipun Boss Up bukanlah shooter terpanjang di dunia, ini adalah game yang memberikan pukulan serius dalam beragam tahap dan pertempuran bosnya. Desain karakter-nya juga adalah sesuatu yang membuatnya semakin menarik, meskipun fakta bahwa setiap bos dalam game dibuat untuk terasa ingin dipukul dan jahat secara unik. Tapi sekali lagi, itu adalah hal kecil yang membuat Boss Up menjadi pesaing di liganya sendiri. Apakah ini kandidat kuat untuk kumpulan genre pilihannya? Saya ingin berpikir begitu, ya, meskipun itu mungkin memicu banyak kebencian terhadap mekanik dan desain panggungnya yang tidak memaafkan. Tapi itu adalah bullet hell, singkatnya—jadi Anda bisa menerimanya apa adanya, saya kira.
Ulasan Boss Up (PC)
Like a Boss
Boss Up delivers an excruciatingly tough bullet hell arcade shooter that, while not visually or even mechanically compelling, has the potential to bring white-knuckle fanatics into the fray for a good old-fashioned bout of primordial action.