Ulasan
Ulasan Blueman (PC)
Mungkin seharusnya aku membaca syarat dan ketentuan dengan teliti sebelum dengan sukarela menyetujui untuk menandatangani garis putus-putus demi menjadi tukang serba bisa di sebuah perusahaan besar, tapi aku tidak melakukannya. Bahkan, sudah sangat jelas dalam beberapa menit pertama bahwa sesuatu tidak beres dengan perusahaan itu, namun sudah terlambat untuk mundur. Dalam sekejap, dunia bisnis menumpahkan seluruh bebannya ke pundakku, dan memintaku untuk berpetualang dari ruang pos ke puncak, melakukan apa saja dan segalanya untuk menenangkan musuh-musuh setan yang mengendalikan segalanya. Aku tidak tahu apa yang harus kulakukan di sana, atau bahkan apa yang akan kuterima dengan mengikuti jejak periode percobaan. Tapi aku tahu, di lubuk hati, bahwa sesuatu tidak pada tempatnya. Namun, menyelidikinya bukanlah bagian dari deskripsi pekerjaanku. Blueman tidak menumpahkan beban dunia ke pundakmu; ia secara otomatis berasumsi bahwa kamu bisa dengan sempurna menyulap tata surya dengan kelingkingmu. Ia tidak memeriksa kredensialmu, dan tidak melihat referensi untuk membantumu menemukan habitat alami di kantor. Di sini, semua orang hanya berasumsi bahwa, jika kamu bisa berjalan satu mil dengan sepatu tua apa pun, maka kamu bisa memberi makan para setan dan merevolusi dunia korporat di waktu istirahat makan siangmu. Sebagai catatan, kamu tidak bisa menangani satu pun dari tugas-tugas ini, namun permainan ini membuatmu harus bekerja keras sampai tulang untuk menenangkan mereka yang mengendalikan dari jauh. Pekerjaannya tidak selalu sulit, tetapi mengatakan bahwa ini seperti jalan-jalan di taman saja tentu tidak benar. Ada simulasi tukang serba bisa yang relatif lugas di sini, di mana satu-satunya tujuanmu adalah bolak-balik antara para petinggi perusahaan dan menyelesaikan tugas-tugas acak dengan cara yang konyol. Tujuannya, meski begitu, bukanlah untuk menyenangkan para bos, melainkan untuk menaiki tangga dan mencapai puncak gedung, bahkan jika itu berarti harus membungkuk ke belakang untuk memenuhi tuntutan mereka yang menyebutmu “tukang pesan” andalan mereka. Ini pekerjaan aneh, tapi bisa membayar tagihan. Yah, kurang lebih.
Hal-Hal yang Kita Lakukan
Blueman adalah jenis permainan yang kamu masuki tanpa banyak bertanya. Kurasa ini agak mirip The Stanley Parable, di mana kamu melakukan apa yang diperintahkan, dan kamu tidak berpikir dua kali tentang konsekuensinya. Tugas-tugasnya, meski tidak masuk akal dan sedikit “aneh” untuk simulator berjalan berpusat pada magang, memiliki tujuan, meski tidak selalu jelas apa tujuan itu. Apakah itu membuatmu terus bekerja, meski hampir tidak ada konteks yang mapan? Anehnya, ya. Sejujurnya, tidak banyak permainan di sini selain serangkaian mini-game dan batu loncatan yang tampaknya terkait, yang mengorbit hierarki korporat yang, karena suatu alasan yang sama sekali tidak kamu ketahui, perlu dibongkar dan ditaklukkan. Sejak kamu menginjakkan kaki di tangga tingkat terendahnya, kamu diberikan pekerjaan yang, terus terang, tidak masuk akal sama sekali, namun ada hubungannya dengan masa depan magangmu. Kamu akan menyiram tanaman, mengantar surat, dan membaringkan tubuh-tubuh gelisah ke dalam bilik untuk menyelesaikan rutinitas harian mereka. Oh, dan kamu mungkin akan menemukan dirimu ikut serta dalam ritual setan sesekali, tapi itu tidak penting. Itu penting, tapi jujur saja lebih baik tidak menanyakannya. Aku masih bingung tentang itu. Ada kumpulan tugas yang cukup aneh di sini yang, meski pada dasarnya masih cocok untuk seorang magang kantor biasa (kurang lebih), mengharuskanmu menjelajahi ruang kantor dengan cara ala Stanley Parable, dan menghubungkan titik-titik sambil mengasah alur dasar yang mengakar pada fantasi setan dan budaya korporat. Ada makna tersembunyi di balik semua pekerjaan ini, tapi sayangnya, kamu tidak selalu diberi kesempatan untuk mencari tahu apa makna itu. Tidak, kamu mengikuti aturan, dan kamu mengikuti pola sambil mencoba memahami situasi malangmu yang agak aneh. Apakah ini pantomim, atau karikatur kapitalisme korporat modern? Ini adalah campuran dari segalanya, kurasa.
Mengikuti Aturan
Di setiap bagian dari megaplex menjulang dalam permainan ini, kamu akan menemukan dirimu dengan tugas yang tampaknya sesuai untuk diselesaikan, atau berlari di antara meja-meja dalam upaya melarikan diri dari para pelanggan sadis di tempat itu. Apakah ini selalu selaras dengan sifat pekerjaannya? Sama sekali tidak. Apakah ini membuatmu waspada? Anehnya, ya, dan itulah yang pada dasarnya kudapatkan dari seluruh cobaan berbasis kantor ini. Harus dikatakan bahwa, meski tidak ada sesuatu yang terlalu istimewa yang dijahit ke dalam kain gameplay itu sendiri, Blueman memang menawarkan momen-momen yang anehnya menarik, dengan “mini-game” acak dan rasa perkembangan yang menipu untuk membuatmu terus menduga-duga lantai berikutnya dan tujuan kunjunganmu. Ini sedikit terpelintir, dan ia suka membuatmu dalam ketegangan saat kamu dengan hati-hati mengikuti aturan untuk memenuhi kuotamu. Apakah ini menyeramkan? Iya dan tidak; ini adalah parodi infrastruktur korporat—sebuah jendela ke dunia di mana orang-orang yang putus asa dengan rela menerima tugas yang memalukan untuk mendapatkan pijakan di bidang tersebut. Mungkin tidak sedalam itu—tapi itulah yang kudapatkan darinya. Seperti yang kukatakan sebelumnya, tidak ada cetak biru perintis yang bisa dikagumi di sini. Tidak, jika ada, ini adalah permainan yang mengandalkan keakraban, dengan situasi yang menggelikan dan petualangan kantor serupa yang membentuk tulang punggung untuk masa kerja sekali habis yang menjengkelkan namun mudah dihubungkan. Ia tidak bertahan terlalu lama, dan tidak banyak berbuat untuk menciptakan hal baru, bisa dikatakan—tapi ia memiliki banyak hati, dan juga menyediakan cermin bagi dunia yang, terus terang, banyak dari kita kenal terlalu baik. Apakah itu alasan yang cukup baik untuk membujukmu mengenakan kemeja dan dasi? Kamu yang putuskan. Manfaat perusahaannya tidak terlalu bagus, jujur saja.
Verdict
Meski ini bukan tamparan langsung ke dahi para eksekutif korporat yang aku bayangkan, aku akan memberikan pujian di mana pantas dan mengatakan bahwa permainan ini memang memiliki kumpulan mini-game dan kejutan komikal yang cukup bagus untuk membuat drone korporat pemula sibuk selama satu jam atau lebih. Memang, Blueman bukanlah segalanya, akhir dari segalanya untuk sim berpusat kantor, meski ia memang memupuk beberapa ide yang mengejutkan dan menyenangkan, dengan fiksasinya pada karakter bigwig dan pengasahan ego membentuk simulator berjalan yang rata-rata secara menggelikan dengan banyak cuplikan komikal dan momen-momen yang anehnya mengganggu. Aku masih tidak sepenuhnya yakin apakah ini komedi alami, tapi ini adalah sesuatu.
Ulasan Blueman (PC)
Mandatory Overtime
Blueman isn’t the be all, end all of office-centric sims, though it does foster some pleasantly surprising ideas, with its fixation on bigwig characters and ego waxing forming a laughably average walking sim with a lot of comical tidbits and oddly disturbing moments.