Ulasan

Ulasan Blueman (PC)

Diperbarui on
Blueman Promotional Art

Saya seharusnya membaca syarat dan ketentuan sebelum menandatangani garis putus-putus untuk menjadi jack-of-all-trades di sebuah perusahaan besar, tapi saya tidak melakukannya. Heck, itu menjadi jelas setelah beberapa menit pertama bahwa sesuatu tidak beres dengan perusahaan, tapi sudah terlambat untuk kembali. Dalam waktu yang terasa seperti detak jantung, dunia bisnis menumpukan seluruh bobotnya di bahu saya, dan meminta saya untuk berjalan dari ruang pos ke puncak, melakukan apa saja dan segala sesuatu untuk memuaskan musuh-musuh iblis yang menarik string. Saya tidak tahu apa saya lakukan di sana, atau bahkan apa yang saya terima untuk mengikuti jejak masa percobaan. Tapi saya tahu, di dalam hati, bahwa sesuatu tidak beres. Namun, itu tidak termasuk dalam deskripsi pekerjaan saya untuk menyelidiki hal itu.

Blueman tidak menumpukan bobot dunia di bahu Anda; itu secara otomatis anggap bahwa Anda dapat menjaga sistem surya dengan jari kelingking Anda. Ini tidak memeriksa kualifikasi Anda, dan tidak meminta referensi untuk membantu Anda menemukan habitat alami Anda di kantor. Di sini, semua orang hanya menganggap bahwa, jika Anda dapat berjalan sejauh satu mil dengan sepatu apa pun, maka Anda dapat memberi makan iblis dan merevolusi dunia korporat selama jam makan siang. Untuk catatan, Anda tidak dapat menangani tugas-tugas tersebut, namun permainan membuat Anda harus bekerja keras untuk memuaskan mereka yang menarik string dari jauh. Ini tidak selalu pekerjaan yang sulit, tapi mengatakan bahwa itu adalah jalan yang lurus tidak akan benar.

Ada sim jack-of-all-trades yang relatif sederhana di sini, di mana tujuan Anda hanya untuk memantulkan bola antara tokoh-tokoh korporat dan menyelesaikan tugas-tugas acak dengan cara yang lucu. Tujuan, bagaimanapun, bukan untuk memuaskan bos, melainkan untuk mendaki tangga dan mencapai puncak bangunan, bahkan jika itu berarti harus membungkuk untuk memuaskan tuntutan mereka yang menyebut Anda sebagai “anak laki-laki untuk tugas”. Ini adalah pekerjaan yang aneh, tapi itu membayar tagihan. Yah, sort of.

Hal-Hal yang Kami Lakukan

Rekan kerja mengintip dari balik meja

Blueman adalah jenis permainan yang Anda masuki tanpa bertanya. Saya rasa itu sedikit seperti The Stanley Parable, di mana Anda melakukan apa yang diperintahkan, dan tidak berpikir dua kali tentang konsekuensinya. Tugas-tugas, meskipun tidak masuk akal dan sedikit “di luar” untuk simulator berjalan intern, memiliki tujuan, meskipun tidak selalu jelas apa tujuan itu. Apakah itu membuat Anda terus berjalan, meskipun tidak memiliki konteks yang mapan? Anehnya, ya.

Sejujurnya, tidak ada permainan yang sebenarnya di sini, melainkan serangkaian mini-permainan dan batu loncatan yang terkait dengan hierarki korporat yang, karena alasan yang tidak diketahui, perlu dihancurkan dan ditaklukkan. Dari saat Anda memasuki tangga terendah, Anda diberi tugas yang, jujur, tidak masuk akal, namun memiliki hubungan dengan masa depan internship Anda. Anda akan menyirami tanaman, mengantarkan surat, dan meletakkan tubuh yang gelisah ke dalam booth untuk menyelesaikan rutinitas harian mereka. Oh, dan Anda mungkin juga akan berpartisipasi dalam ritual iblis yang jarang, tapi itu tidak penting. Ini penting, tapi lebih baik tidak bertanya tentang itu. Saya masih bingung tentang itu.

Ada koleksi tugas yang aneh di sini yang, meskipun masih mendasar untuk intern kantor biasa (sort of), meminta Anda untuk menjelajahi ruang kantor dengan cara Stanley Parable, dan menghubungkan titik-titik sambil menggosok plot yang mendasar yang menggigit fantasi iblis dan budaya korporat. Ada makna tersembunyi di balik semua tugas ini, tapi sayangnya, Anda tidak selalu diberi kesempatan untuk mengetahui apa makna itu. Tidak, Anda mengikuti garis, dan Anda mengikuti pola sambil membuat kepala atau ekor dari keadaan yang tidak menguntungkan Anda. Apakah itu pantomim, ataukah itu karikatur kapitalisme korporat modern? Ini sedikit dari semuanya, saya rasa.

Mengikuti Garis

Rekan kerja bekerja di komputer

Di setiap sayap permainan ini, Andaeither menemukan diri Anda dengan tugas yang tampaknya sesuai untuk diselesaikan, atau berlari di antara meja dalam upaya untuk melarikan diri dari patron yang kejam dari lembaga tersebut. Apakah itu selalu sesuai dengan sifat pekerjaan? Tidak sama sekali, tidak. Apakah itu membuat Anda tetap waspada? Anehnya, ya, dan itu adalah apa yang saya ambil dari keseluruhan petualangan kantor ini.

Baiklah, dikatakan bahwa, meskipun tidak ada yang luar biasa yang disulam ke dalam struktur permainan itu sendiri, Blueman menawarkan beberapa momen yang aneh menarik, dengan “mini-permainan” acak dan rasa kemajuan yang menipu untuk membuat Anda menebak-nebak lantai berikutnya dan tujuan kunjungan Anda. Ini sedikit twisted, dan itu menyukai menjaga Anda dalam keadaan tegang saat Anda dengan hati-hati mengikuti garis untuk menyelesaikan kuota Anda. Apakah itu menakutkan? Itu adalah dan itu bukan; itu adalah parodi infrastruktur korporat—jendela ke dunia di mana orang-orang yang putus asa dengan rela menerima tugas-tugas yang memalukan untuk membangun pijakan di bidang tersebut. Mungkin itu tidak se dalam itu — tapi itu adalah apa yang saya ambil dari itu.

seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak ada cetak biru yang berani untuk dikagumi di sini. Tidak, jika ada, itu adalah permainan yang condong ke arah kesamaan, dengan situasi yang lucu dan petualangan kantor yang serupa membentuk tulang punggung untuk pengalaman yang menjengkelkan dan sekali jalan. Ini tidak bertahan lama, dan itu tidak melakukan banyak untuk mengubah roda, sehingga berbicara — tapi itu memiliki banyak hati, dan itu juga memberikan cermin ke dunia yang, jujur, banyak dari kita tahu terlalu baik. Apakah itu alasan yang cukup untuk membujuk Anda untuk mengenakan kemeja dan dasi? Anda yang tahu. Manfaat perusahaan tidak terlalu bagus, saya jujur.

Putusan

Rekan kerja duduk di meja

meskipun itu tidak langsung menampar eksekutif korporat seperti yang saya bayangkan, saya akan memberikan penghargaan di mana penghargaan itu pantas dan mengatakan bahwa permainan ini memiliki koleksi mini-permainan dan twist komikal yang cukup untuk menjaga drone korporat pemula sibuk selama satu jam atau lebih. Diberikan, Blueman tidaklah menjadi semua dan akhir dari simulator kantor, meskipun itu mengembangkan beberapa ide yang menyenangkan, dengan fokusnya pada karakter besar dan waxing ego membentuk simulator berjalan yang rata-rata dengan banyak bahan komikal dan momen yang aneh mengganggu. Saya masih tidak yakin apakah itu komedi alami, tapi itu sesuatu.

Ulasan Blueman (PC)

Waktu Lembur Wajib

Blueman tidaklah menjadi semua dan akhir dari simulator kantor, meskipun itu mengembangkan beberapa ide yang menyenangkan, dengan fokusnya pada karakter besar dan waxing ego membentuk simulator berjalan yang rata-rata dengan banyak bahan komikal dan momen yang aneh mengganggu.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.