Ulasan

Ulasan Stanley Says (PC)

Diperbarui on

Jika (tidak) triad suci dari Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, dan Finding Frankie telah mengajarkan saya sesuatu, itu adalah bahwa animatronik, tidak peduli ukurannya, gerakannya, atau kecenderungan alaminya, adalah jahat. Tidak masalah jika mereka tersenyum dari telinga ke telinga atau bahkan jika mereka terkenal karena kehangatan dan kasih sayang mereka; jika itu bergerak secara mandiri, dan jika mereka memiliki pilihan untuk menolak kode mereka sendiri, maka mereka jahat. Dengan logika dasar yang tertanam di otak saya, saya tahu terlalu baik bagaimana permainan horor maskot yang khas akan berlangsung tanpa harus menyeberangi ambang. Dan secara jujur, saya dapat memukul kuku di tempat hanya ketika Stanley Says muncul untuk memperkenalkan diri sebagai karakter berikutnya dalam buku. Tebak saja.

Stanley Says bukan hanya klon Poppy Playtime; itu adalah thriller yang serba bisa yang menggabungkan trope yang familiar dari horor maskot dengan sentuhan unik pada tema remaja. Sayangnya, tidak ada pabrik mainan untuk dijelajahi di sini, tetapi ada beberapa fasilitas taman kanak-kanak yang menakutkan untuk dijelajahi. Seperti Garten of Banban, saya rasa, tetapi dengan lebih sedikit maskot dan cerita yang lebih pendek secara keseluruhan. Tapi mari kita tidak terlalu memikirkan itu, karena ada banyak kualitas yang luar biasa yang memberi Stanley Says keunggulan atas kompetitornya.

Untuk catatan, Stanley Says adalah proyek indie yang berasal dari pengembang tunggal, dan jadi, kurangnya kehalusan adalah fitur yang umum yang mungkin Anda antisipasi sebelum melompat ke dalam permainan ini. Dengan itu dikatakan, mari kita melompat ke detail dan lihat apa lagi yang ditawarkan oleh ode yang mengganggu ini untuk horor maskot.

Tempat Kegembiraan, Secara Tampaknya

Pintu masuk Dunia Stanley

Stanley Says membawa kita ke dalam lubang neraka sebuah taman kanak-kanak yang tidak berfungsi—sebuah labirin yang merupakan surga kegembiraan remaja yang, setelah penutupan mendadak pada 2001, telah berubah menjadi dunia yang sunyi dan, sesuai dengan semangat budaya maskot, sebuah poster anak yang agak sadis yang masih berpatroli di koridor dengan upaya bersemangat untuk menangkap benar sifatnya di balik topeng yang ceria.

Di Stanley Says, kita mengambil peran sebagai seorang penyintas yang, setelah kehilangan yang dipertanyakan beberapa dekade sebelumnya, memutuskan untuk kembali ke lokasi untuk mengungkap rahasia terdalam dan tergelapnya. Setelah tiba di bangunan, bagaimanapun, protagonis kita segera menemukan bahwa mereka tidak sendirian, dan bahwa maskot in-house, Stanley, masih tinggal di koridor dari jauh. Jadi, kita memiliki premis kita: seorang korban yang tak beruntung kembali ke dalam borough dalam sebuah taman kanak-kanak yang ditinggalkan untuk mencari jawaban atas pengalaman traumatis masa lalunya. Seperti Poppy Playtime, tapi dengan sedikit peran terbalik, saya rasa.

Waktu permainan Stanley Says yang singkat sebagian besar terdiri dari pemecahan puzzle sederhana dan, jika Anda percaya, sebuah urutan pengejaran yang dipenuhi dengan prompt dan gerakan yang panjang. Lagi, seperti horor maskot yang tradisional — tapi dengan Stanley di garis depan. Dan hanya Stanley, sayangnya, karena daftar tersebut hanya memiliki antagonis utama. Tapi kita tidak akan mengurangi poin untuk itu, karena, untuk adil, Stanley Says benar-benar menggunakan maskot tunggalnya dengan beberapa momen peek-a-boo yang sering. Dan meskipun Stanley tidak menakutkan (kita tidak akan mengungkapkan terlalu banyak detail di sini, untuk menghindari spoiler), animatronik yang bergoyang memiliki karakteristik yang hebat yang, untuk jujur, agak mirip dengan Huggy Wuggy. Jika sepatu itu pas, saya rasa.

Jangan Lari.”

Interior Taman Kanak-Kanak

Stanley Says’ kampanye dua puluh menit mengikuti pola yang sama seperti kebanyakan horor maskot, dengan protagonis menghabiskan segmen awal baik menjelajahi area tertentu, memecahkan puzzle logis dari balok dan item lainnya—sebuah radio, menjadi salah satu jalur utama—dan secara bertahap bekerja untuk membongkar rahasia yang mengintai di sisi lain dunia. Ini memang terprediksi dalam beberapa cara, bagaimanapun, karena bagian akhir permainan ini berakhir dengan urutan pengejaran yang menegangkan yang berubah menjadi lebih buruk dan, secara jujur, memaksa Anda untuk membuat gerakan cepat dan prompt untuk menghindari konsekuensi fatal. Saya tahu itu ada di kartu, tapi itu tidak membuatnya kurang menakutkan. Selamat, Stanley.

Saya berharap Stanley Says memiliki beberapa poin plot lebih untuk bekerja di sini. Sayangnya, hanya ketika permainan menemukan kakinya dan memperkenalkan antagonis utamanya, gerbangnya tiba-tiba tertutup dan memberi jalan ke kredit. Dan itu memalukan, karena, secara jujur, saya akan dengan senang hati menghabiskan beberapa jam lagi untuk menggali ke dalam kompleks taman kanak-kanak. Sebuah sekuel seharusnya membantu menggaruk gatal itu, bagaimanapun. Berkedip.

Berita baik di sini adalah bahwa Stanley Says bermain dengan baik, tanpa masalah teknis besar atau masalah yang mengganggu kinerjanya atau merusak kualitas visualnya. Ini adalah permainan yang singkat, saya akui, dan jadi, itu tidak meninggalkan banyak ruang untuk kesalahan. Tapi, itu selalu menyenangkan untuk memiliki pengalaman yang teratur dan mengalir tanpa terlalu banyak hal yang membosankan.

Verdict

Peralatan Bermain Taman Kanak-Kanak

Stanley Says mempertahankan mantra mengusir animatronik yang nakal dengan sentuhan unik pada formula maskot, dengan plot yang terkoordinasi dengan baik yang menyebarkan teror remaja di atas serangkaian urutan pengejaran yang menakutkan dan puzzle yang terstruktur dengan baik yang memperkuat potensinya sebagai kekuatan yang efektif untuk dihitung. Ini bukan Poppy Playtime, dan ini tentu bukan Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Tapi jangan biarkan itu menipu Anda untuk percaya bahwa itu adalah inkarnasi yang tidak layak dari horor maskot yang generik. Percayalah, Stanley Says memiliki setiap hak untuk berbagi platform yang sama dengan klasik yang disebutkan sebelumnya. Ini hanya perlu sedikit daging tambahan pada tulangnya untuk meningkatkan peluangnya untuk berdiri sedikit lebih tinggi di podium, sehingga berbicara.

Meskipun sekuel pasti akan bermanfaat di sini (atau setidaknya beberapa konteks tambahan untuk membantu menghaluskan engsel dan mencegah kebingungan tentang plot), Stanley Says adalah, dengan jujur, permainan yang patut mendapat perhatian dari demografi targetnya. Diberikan, itu bukan cara yang sempurna untuk menggaruk gatal Finding Frankie, tapi itu seharusnya memuaskan selera Anda untuk horor maskot yang baik selama beberapa saat sementara Anda mencari berikutnya anak poster yang nakal.

Ulasan Stanley Says (PC)

Lakukan Seperti Yang Anda Perintahkan

Stanley Says mempertahankan mantra mengusir animatronik yang nakal dengan sentuhan unik pada formula maskot, dengan plot yang terkoordinasi dengan baik yang menyebarkan teror remaja di atas serangkaian urutan pengejaran yang menakutkan dan puzzle yang terstruktur dengan baik yang memperkuat potensinya sebagai kekuatan yang efektif untuk dihitung.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.