Connect with us

Reviews

Ulasan Bloodhound (PC)

Avatar photo
Updated on
Bloodhound review

Dengan banyaknya game bergaya DOOM yang saat ini membanjiri pasar, tidak mengherankan jika Bloodhound, sebuah FPS indie bergaya retro, baru-baru ini juga bergabung ke dalam jajaran tersebut via Steam. Kampanye pemasaran awal game ini menyoroti tawaran yang spektakuler, grotesk, neraka, dan opsional dengan konten telanjang. Namun, visual saja tidak akan cukup di pasar boomer shooter yang kini sudah jenuh. Begitu pula dengan tiruan klasik yang dipaksakan dan terasa terlalu tipis. Jadi, saya rasa pertanyaan sebelum memulai Bloodhound adalah apakah game ini berhasil menciptakan identitas unik untuk dirinya sendiri atau hanya sekadar regurgitasi dari masa lalu. Dibandingkan dengan game boomer shooter dari tahun ’90-an dan awal 2000-an, seperti Painkiller, Quake, dan Unreal Tournament, atau bahkan Metal: Hellsinger yang modern, mereka melakukan pekerjaan luar biasa dalam mereplikasi formula arena shooter elektronik ala DOOM sambil tetap berdiri dengan kaki sendiri. Namun masing-masing menambahkan keistimewaan unik mereka sendiri yang membantu melambungkan mereka ke sorotan. Sayangnya, entri yang lebih baru lainnya tidak berusaha membedakan diri dari boomer shooter asli dan, akibatnya, tenggelam dalam banjir tersebut. Jadi, apakah Bloodhound akan menjadi kisah sukses dari kelompok pertama, atau akankah beberapa bulan dari sekarang perlahan-lahan terlupakan dalam kesuraman eksistensial? Mari kita cari tahu dalam ulasan Bloodhound kami di bawah ini.

Langsung Menuju Aksi

Bloodhound shortgun Jika Anda memainkan Bloodhound dengan harapan ada cerita yang menarik, jangan. Penggemar boomer shooter tidak pernah memulai badai neraka berikutnya dengan harapan akan tersentuh hatinya – jadi Anda juga seharusnya tidak. Sebaliknya, Bloodhound langsung melompat ke aksi dan sama sekali tidak meminta maaf. Semua yang game ini berikan hanyalah aliran gambar komik di awal game. Pekerjaan yang luar biasa, jujur saja, tetapi tanpa plot penghubung di antaranya, jadi cobalah untuk tidak mencari makna darinya. Game ini tidak memberi tahu kita siapa protagonisnya atau apa motif mereka. Kita bahkan tidak melihat protagonisnya sejak awal—bahkan tangannya. Sederhananya, sebuah shotgun tergantung longgar di layar, menunggu Anda (pemain) untuk menembak sesuka hati. Selanjutnya, game ini tidak membagi “misi”-nya menjadi bab-bab. Tidak ada rasa perkembangan cerita atau tujuan untuk memandu jalan Anda. Pada titik ini, saya yakin Anda mulai mendapatkan gambaran bahwa, ya, faktanya, Bloodhound adalah tipe game tanpa cerita yang melemparkan Anda ke laut dan membiarkan Anda entah bagaimana menemukan arah dengan berenang bersama hiu. Namun Bloodhound tidak sepenuhnya tanpa struktur. Game ini membagi misinya menjadi lima babak, masing-masing dengan pertempuran bos. Di bagian inti game, Anda akan melawan gerombolan iblis berbagai jenis di berbagai arena. Tidak ada checkpoint (yang idealnya adalah tujuan) di antara babak. Jadi, sulit untuk berhenti sejenak, karena Anda mungkin harus memulai ulang babak dari awal.

Grotesk dan Indah

Grotesque and Beautiful environment Namun, dalam pembelaan Bloodhound, level-levelnya memang memiliki detail yang khas dan rumit di dalamnya. Mereka terstruktur sebagai koridor sempit dan ruangan kecil atau besar yang Anda jelajahi dengan cara yang sebagian besar linier. “Sebagian besar” karena Anda mungkin menyimpang dari jalan yang biasa untuk sementara waktu untuk menemukan kunci dan koleksi seperti jam pasir yang memberi Anda kemampuan khusus seperti memperlambat waktu. Jalur-jalur tersebut membawa Anda ke sebuah arena di mana pertempuran yang relatif singkat terjadi. Tanpa tempat untuk pergi, satu-satunya pilihan Anda adalah membasmi semua musuh di dalam arena. Setelah selesai, jalur menuju arena berikutnya terbuka, lalu berikutnya, dan berikutnya, sampai Anda mencapai akhir game. Untungnya, jalur-jalurnya terlihat menakjubkan. Mereka menampilkan fitur-fitur menyeramkan dan neraka yang berbeda satu sama lain. Jadi, bahkan saat Anda berjalan mundur, relatif sulit untuk tersesat. Secara visual, Bloodhound juga terlihat cukup bagus. Game ini menggunakan Unreal Engine 4, yang menampilkan detail suram pada lingkungan dan musuh. Musuh tidak selalu yang paling menakutkan. Mereka adalah kultis dan iblis berbagai jenis. Beberapa terbang, yang lain berdiam diam dengan canggung, sementara yang lain menerjang ke arah Anda untuk membunuh. Mereka juga menyerang dengan cara berbeda, beberapa meluncurkan proyektil dari jauh dan yang lain menggunakan pedang yang dapat membelokkan amunisi (kecuali shotgun). Di sisi lain, pertarungan bos sangat bagus, dengan pola serangan yang bervariasi dan menawarkan tantangan yang cukup untuk melibatkan Anda saat musuh mengerumuni Anda. Beberapa bos bahkan melempar perangkap beruang di sekitar arena. Jadi, sementara Anda harus terus bergerak, Anda juga harus waspada terhadap bahaya.

Terus Bergerak

A dark gothic hall way Bloodhound dengan sempurna menghadirkan pertempuran cepatnya. Game ini mendorong untuk selalu bergerak di sekitar arena. Jadi, meskipun bertarung di area tertutup, pacing-nya menarik. Selain menghindari proyektil musuh, Anda selalu bergerak karena musuh bisa muncul dari mana saja. Mereka bisa muncul di belakang Anda, di depan wajah Anda, atau bahkan di atas Anda, dan menyingkirkan mereka segera setelah mereka muncul adalah cara terbaik untuk bertahan hidup. Untungnya, Anda memiliki 10 senjata untuk meledakkan iblis kembali ke tempat asalnya. Sebagian besar generik – shotgun, revolver, busur silang, senapan mesin, dll. Namun, Bloodhound memiliki beberapa tambahan baru yang menarik; sejujurnya, satu hal inovatif yang menonjol di seluruh game ini adalah gergaji mesin-sekaligus-flamethrower. Anda pasti akan berganti-ganti senjata. Namun, beberapa akan cepat menjadi favorit pribadi, kemungkinan shotgun dan gergaji mesin-sekaligus-flamethrower yang memiliki daya pukul ekstra. Namun, yang lainnya terasa cukup generik. Menyenangkan meledakkan musuh di seluruh arena. Tetapi ketika musuh yang sama muncul kembali di arena berikutnya dengan cara yang persis sama, masalah-masalah kecil mulai membebani.

Belum Cukup Sempurna

blood splatter from a zombie Kemunculan kembali musuh kurang inovatif. Gerombolan mereka, muncul di mana-mana dan tanpa efek suara yang mendebarkan—mungkin teriakan—untuk menjaga pertarungan tetap menarik. Satu-satunya efek suara adalah tembakan senjata Anda, yang tidak terasa sebaik yang seharusnya. Selain itu, tidak banyak lagi yang menciptakan pengalaman imersif yang seharusnya dihadirkan oleh tempat yang penuh dengan iblis. Selama pertempuran, Anda meledak dengan soundtrack hard rock yang sempurna untuk tembakan peluru yang sering Anda lakukan. Namun, hampir tidak ada pembangunan, mengintensifkan di puncak pertempuran. Ditambah lagi, soundtracknya adalah lagu heavy metal yang sama yang diputar berulang-ulang. Sementara itu, menjelajahi koridor dan ruangan memiliki suara atmosfer yang diputar di latar belakang, yang cukup bagus tetapi hampir tidak membuat merinding. Sementara kita membahasnya, saya juga harus menyebutkan bahwa Anda tidak memiliki peta mini atau layar jeda untuk membantu menemukan posisi Anda. Jadi, jika Anda melewatkan mengambil kunci atau koleksi atau tidak bisa membuka pintu ke level berikutnya, Anda mungkin perlu berjalan mundur untuk menemukan apa yang mungkin Anda lewatkan. Tidak lama kemudian, misi menjadi berulang, yang pasti terjadi ketika imersi melalui suara dan penglihatan hanya dicapai dengan cukup baik. Arena yang sama, dengan musuh yang sama, yang bertarung dengan cara yang sama, berulang-ulang, sampai akhir. Mungkin cerita yang menarik akan membantu memperhalus semuanya. Atau cukup dengan struktur misi yang dipoles yang memberikan pukulan setiap kali Anda menembak atau ditembaki.

Verdict

Bloodhound crossbow Bagaimanapun Anda melihatnya, setiap elemen gameplay di Bloodhound hanya dilakukan dengan cukup baik. Tidak ada satu elemen pun yang menonjol, baik di dalam game maupun genre secara keseluruhan. Gergaji mesin-sekaligus-flamethrower adalah inovasi terbaik sejauh ini. Tetapi hampir tidak memiliki daya pukul keren yang mungkin Anda harapkan, dan animasi yang dihasilkan hampir tidak terlihat semewah yang Anda harapkan. Dengan gerombolan musuh yang terus menerus menyerang Anda, mengesankan melihat Bloodhound bertahan di sisi grafis dan performa. Menyingkirkan musuh yang muncul secara acak dari setiap sudut membutuhkan performa yang berjalan mulus, dan di front itu, game ini berhasil. Namun, penempatan musuh kurang memuaskan. Rasanya hampir tidak kreatif, dan setelah beberapa kali dimainkan, mulai terasa menjengkelkan, terutama ketika musuh hampir tidak menawarkan tantangan. Beberapa musuh dapat menggunakan pedang yang dapat membelokkan peluru, yang meningkatkan taruhannya untuk Anda. Namun, musuh yang sama tidak dapat membelokkan shotgun. Jadi, itu menjadi masalah mengganti senjata setiap kali Anda bertemu mereka. Pada akhirnya, Bloodhound muncul sebagai shooter tanpa pikiran untuk Anda bersenang-senang dalam jangka pendek—relatif lima jam, lebih atau kurang. Setelah itu, tidak peduli apakah Anda beralih darinya ke entri genre yang jauh lebih baik di luar sana. Sayangnya, karena beberapa elemen benar-benar memberikan momen yang cukup menyenangkan, jelas dipikirkan dengan matang, yang memunculkan pertanyaan, apakah Bloodhound terburu-buru, beranggaran rendah, atau sekadar belum dipoles?

Ulasan Bloodhound (PC)

Retro-Style Indie FPS for DOOM-esque Fans

Bloodhound takes us back to the old days of the arena shooter electronic formula of games like DOOM, Quake, and Painkiller. It throws a fresh coat of paint on an old-school formula that still retains a growing fanbase to date. If you fancy a mindless shooter that doesn’t take itself too seriously, you should enjoy a pretty decent, fun time playing it.

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan hasrat untuk segala hal terkait teknologi. Ia senang menjelajahi dan menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika tidak sedang membuat konten, kemungkinan besar Anda akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.