Ulasan
Ulasan Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Tidak mudah menemukan permainan co-op yang benar-benar menarik Anda dan pasangan Anda, menginspirasi percakapan yang panas yang membawa Anda lebih dekat. Pengembang harus menemukan keseimbangan yang sulit antara tantangan dan kesenangan, memastikan bahwa Anda mengoordinasikan gerakan Anda dan mengandalkan satu sama lain untuk kemenangan besar terakhir. Biped, yang dirilis pada 2020, cukup sensasi internet di antara penggemar co-op. Dan jika Anda tidak mendengar tentangnya atau memainkannya, mungkin karena itu adalah permainan indie yang berakhir menjadi kurang dikenal di antara liga besar lainnya.
Namun, saya senang Next Studios mengakui daya tarik dan keanehan dari permainan pertama, cukup untuk memasukkan upaya mereka ke dalam sekuel. Dan setelah lima tahun, penggemar memiliki sesuatu untuk dinantikan, lengkap dengan mode co-op empat pemain yang baru ditambahkan. Tapi apakah sekuel ini membawa seri ke level berikutnya? Apakah itu sepadan dengan kesulitan? Atau mungkin Anda lebih baik tetap menggunakan It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, di antara rilis co-op terbaru lainnya? Mari kita temukan dalam ulasan Biped 2 di bawah ini.
Cosmos Deep

Anda tidak perlu memusingkan diri dengan cerita, apakah itu menarik atau penuh kejutan. Isometric puzzle-platformers tidak dikenal dengan narasi yang kuat, dan Biped 2 bersedia untuk melanjutkan reputasi yang tercoreng. Tapi pengaturan cukup menarik: sebuah dunia kosmik, di mana Anda adalah robot kecil dengan wajah dan dua kaki, terikat di dalam pesawat luar angkasa Anda.
Mengawali cerita adalah sinyal stres pada planet yang tidak diketahui yang Anda tanggapi dengan cepat, solo atau dengan teman (atau hingga empat, secara lokal atau online) di belakang. Dan itu saja untuk narasi, karena Anda melompat langsung ke dalam memecahkan teka-teki berbasis fisika dan bertahan dari beberapa rintangan yang sangat sulit.
Di akhir, sebuah plot twist yang mengejutkan muncul. Dan meskipun upaya Next Studios untuk memperbarui narasi sangat disambut, karena sampai titik ini, adegan-adegan tidak melakukan banyak untuk maju dalam cerita, itu berakhir dengan tidak berhasil. Dampaknya tidak sepadan dengan bermain Biped 2 hanya untuk narasinya. Benar, lanjut ke karakter.
Behind the Wheel

Robot bipedal Anda adalah Aku dan Sila, bersama Mimo dan Azul. Menggemaskan, berwarna, dan menarik, dalam setiap arti kata. Mereka adalah karakter yang akan Anda kendalikan selama petualangan Anda. Dalam mode tunggal, Anda memulai dengan mengendalikan satu robot bipedal. Namun, akan ada banyak kesempatan ketika Anda perlu mengendalikan kedua Aku dan Sila atau beralih di antara mereka. Dan jadi, meskipun pengalaman tunggal tersedia untuk Anda, itu lebih masuk akal untuk menemukan teman dan membuat yang terbaik dari fokus kuat Biped 2 pada co-op.
Selanjutnya adalah mempelajari kontrol, yang tidak harus terlalu sulit, bahkan untuk seorang pemula. Tutorial singkat mengajarkan Anda tentang Biped 2‘s sistem kontrol unik, di mana setiap joystick mengendalikan setiap kaki robot Anda. Saya tahu, itu sedikit gila, dan robot Anda akan, sebagai hasilnya, bergerak dengan tidak stabil, dengan susah payah meletakkan satu kaki di depan kaki lainnya. Berjalan cukup tidak stabil untuk kemudian memperkenalkan mengumpulkan item dan koin dengan berputar pada satu kaki seperti seorang penari balet. Inilah di mana Biped 2‘s pekerjaan yang rusak mulai muncul.
Fight with Oneself

Terkadang, input Anda akan gagal didaftarkan, memaksa Anda untuk mencoba mengumpulkan item berulang-ulang. Kadang-kadang, kontrol tidak akan terasa responsif terhadap apa yang Anda ingin mereka lakukan. Ini adalah tes kesabaran yang sebenarnya untuk beradaptasi dengan cara Biped 2 melakukan hal-hal. Dan pada saat memegang kedua joystick untuk bergerak lebih cepat di permukaan datar datang, Anda hampir bersyukur bahwa rasa sakit dari navigasi sudah berakhir.
Tapi tidak cukup yet, karena sebagian besar teka-teki dan rintangan diselesaikan dengan navigasi yang hati-hati dari robot bipedal Anda. Langkah-langkah yang disengaja diambil dengan kecepatan yang diukur, tapi tidak terlalu lambat untuk efektif mengalahkan teka-teki. Inilah masalahnya: Biped 2, seperti yang Anda akan pelajari setelah tutorial, menuntut presisi yang ketat dan waktu. Jadi, meskipun kontrol mungkin mudah dipahami, pekerjaan yang sebenarnya terasa ketika menerapkan mereka ke tingkat Biped 2 yang menuntut.
Difficulty Spike

Mungkin mereka yang telah memainkan permainan pertama akan memiliki waktu yang lebih mudah untuk melewati teka-teki Biped 2. Tapi bahkan demikian, kontrol tidak bekerja untuk Anda dari awal. Dan jadi, tidak peduli seberapa hati-hati Anda mengoordinasikan gerakan Anda dengan pasangan Anda, bergantian langkah-langkah Anda, menarik sakelar pada waktu yang tepat, setiap kesalahan kecil dalam waktu atau presisi akan menyebabkan kematian Anda. Serius, mati di Biped 2 dijamin terlalu banyak kali daripada yang terasa adil atau perlu.
Pada awalnya, akhirnya melewati teka-teki paling sulit akan terasa memuaskan, meskipun kontrol dua kaki yang tidak stabil. Tapi setelah beberapa waktu, itu mulai miring ke dalam frustrasi. Untuk permainan yang menuntut fokus absolut untuk melakukan tugas se简单 seperti berjalan, itu aneh bagaimana kompleks teka-teki, dan lebih buruk, tingkat presisi dan waktu yang tepat yang mereka tuntut.
Perfectionista

Ketika Anda hanya mencoba memperbaiki navigasi rintangan, saya rasa itu lebih mudah dikelola. Namun bahkan kemudian, mengendalikan kedua karakter atau beralih ke karakter kedua terasa lebih lambat dan lebih frustrasi. Dan ketika Anda membawa pasangan atau tiga, sinkronisasi Anda perlu absolut sempurna. Seperti yang bisa Anda bayangkan, jumlah teriakan satu sama lain yang akan terjadi ketika pasangan mati dan memaksa Anda untuk memulai lagi akan membuat semua orang kesal, dan tidak dengan cara yang baik.
Ada segmen yang berpotensi menyenangkan, seperti menjadi satu dengan pasangan Anda untuk mengendalikan mesin seperti kereta tambang. Anda menjadi lengan, dan pasangan Anda menjadi kaki, dan ada tertawa yang bisa dibagikan dalam segmen-segmen ini. Tempat-tempat lain, seperti navigasi jembatan, bisa menjengkelkan ketika sedikit tiupan angin mendorong Anda keluar dari tepi.
What’s New?

Kebenaran adalah, tidak banyak yang baru antara permainan pertama dan kedua. Bahkan, Anda mungkin melihat terlalu banyak kesamaan dalam gameplay dan desain secara keseluruhan daripada yang mungkin “dapat diterima secara umum.” Ya, lingkungan mungkin baru, tapi banyak dari apa yang Anda lakukan di dalamnya tetap sama dengan Biped. Dari teka-teki hingga rintangan dan kontrol, siapa pun yang datang dari permainan pertama akan bergelut untuk menemukan sesuatu yang segar dan menarik dalam sekuel.
Baik, ada hang glider dan kait, yang Anda gunakan untuk menavigasi tepi dan jeda. Dan itu pasti fitur baru yang disambut. Namun, itu cenderung menjadi berulang, dan hanya melakukan satu hal: mengumpulkan koin di seluruh level. Ini adalah masalah lain yang mungkin Anda temukan dengan Biped 2: pengulangan, ketika ada hanya beberapa kali Anda bisa melakukan aksi yang sama di setiap level yang datang setelah level di mana fitur itu diperkenalkan.
Fair and Square

Co-op empat pemain, tentu saja, juga baru, menciptakan ruang untuk lebih banyak pemain untuk bergabung dalam kesenangan. “Kesenangan” di sini adalah apa yang Anda buat dari level yang frustrasi yang menghukum Anda untuk kesalahan yang tidak selalu Anda. Saya tidak bisa membayangkan bagaimana argumen yang kacau di antara grup yang lebih besar akan terjadi ketika Anda mencoba memutuskan langkah berikutnya, mengembangkan solusi untuk memecahkan teka-teki, serta menavigasi bug yang menghalangi kemajuan, dan semua itu, waktu yang tepat.
Itu tergantung pada apakah Anda mengambil gagal level ke hati ketika itu bukan kesalahan Anda, ketika pasangan secara tidak sengaja membuat gerakan yang salah… perjuangan potensial yang datang dengan permainan yang sulit yang tidak selalu memberikan Anda kontrol yang halus untuk memecahkannya.
Verdict

Biped 2 bukan untuk semua orang, seberapa pun estetika yang menarik dan robot bipedal yang menggemaskan mungkin ingin Anda percaya. Hanya melihat trailer dan materi pemasaran mungkin bahkan membuat Anda yakin tentang kesesuaiannya untuk pemain muda, anak-anak atau keponakan Anda, mungkin. Tapi waspadai, Biped 2 tidak dirancang untuk pemain co-op pemula. Heck, itu mungkin tidak akan mudah bagi pemain berpengalaman dengan platformer yang ketat dan Metroidvanias.
Banyak dari ini memiliki hubungan dengan kontrol yang tampaknya dirancang untuk membuat frustrasi. Mengapa Anda perlu setiap joystick untuk mengendalikan setiap kaki robot adalah di luar saya, kecuali itu diterapkan untuk menjadi lucu. Tapi dengan betapa kompleksnya teka-teki, yang memerlukan presisi yang ketat dan waktu yang tepat, itu tidak cukup untuk memiliki kontrol yang tidak stabil. Seperti sekuel, mereka harus memperbarui pendahulunya dan menambahkan fitur baru yang membawa audiens baru. Dan saya tidak yakin jika Biped 2 melakukan hal-hal itu.
Hal-hal yang sama yang membuat frustrasi di asli muncul kembali di sekuel. Lebih jauh, tidak banyak yang terasa baru atau segar, baik dalam cerita, gameplay, atau desain secara keseluruhan, untuk membenarkan sekuel. Jika ada, mungkin ada banyak kesamaan dengan permainan pertama, dan konsekuensi pengulangan fitur-fitur ini di seluruh Biped 2‘s 17 level.
Ulasan Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Menggemaskan tapi Wonky Co-op
Permainan pertama cukup menarik untuk membawa sekuel. Di sisi positif, Anda akan menikmati kesenangan ringan dengan teman dan keluarga. Di sisi negatif, Anda akan menemukan dinding yang membuat frustrasi, dari kontrol yang tidak stabil hingga kematian yang tidak adil. Biped 2 mungkin menggemaskan di luar, tapi di dalam, itu menguji kesabaran Anda dan secara harfiah mendorong Anda keluar dari platform tanpa salah Anda sendiri. Namun, penggemar mungkin akan senang dengan robot bipedal yang menggemaskan, berjalan goyah, kembali untuk debut kedua mereka.











