Review
Ulasan Airborne Empire (PC)
Membayangkan masa depan yang dibangun di atas poros penerbangan dan inovasi yang fantastis adalah tantangan mendasar, dan belum lagi salah satu dari beberapa tujuan penting untuk pengembangan berkelanjutan ekonomi. Di Kekaisaran Udara, aspirasi untuk mendirikan kerajaan terapung yang mengorbit kesejahteraan organiknya sendiri adalah hanya hal yang membuat Anda tetap bertahan; ini adalah keinginan kolektif warga berbasis awan untuk tidak hanya mencegahnya runtuh menjadi kekacauan, tetapi juga memastikan bahwa ia unggul dalam habitat alaminya, meskipun sangat tidak lazim. satu kelemahan utama dalam meletakkan dasar untuk mengambang kota, tentu saja, rentan terhadap keruntuhan — dan itu hanya satu dari sekian banyak masalah yang menjadi perhatian bagi mereka yang ditakdirkan untuk memegang kendali. Dan dalam ini kasus itu Anda. Tak perlu dikatakan lagi, jika Anda mampu mematuhi hukum penerbangan, maka langit adalah batasnya.
Kekaisaran Udara, bagi mereka yang belum mengambil kesempatan untuk membangunnya sendiri floating worlds, adalah RPG pembangunan kota yang memusatkan seluruh keberadaannya di sekitar premis dasar kota metropolitan udara. Seperti, misalnya, pendahulunya, Kerajaan Udara, satu lagi dari Band Pengembara'S pembangunan kota RPG, permainan ini akan membawa Anda untuk mengendalikan sebagian besar daratan—sebuah platform yang, dengan sumber daya dan material mekanis yang cukup, dapat bertahan terhadap lonjakan pertumbuhan populasi dan ekspansi ekonomi yang dramatis. Sederhananya, ini adalah Kerajaan Lintas Udara 2.0, meskipun mungkin dengan beberapa elemen tambahan dan beberapa peningkatan bagus pada gameplay intinya.
Jika Anda masih ragu untuk mengungkapkan ambisi Anda untuk memonopoli langit atau tidak, pastikan untuk membaca terus selagi kami menyelidiki lebih dalam cara kerjanya. Mau bergabung dengan kami? Kalau begitu, mari kita terbang ke langit, teman-teman.
Mendorong Masa Depan

Kekaisaran Lintas Udara mengambil akar besi dari prekuelnya untuk membangun pengalaman membangun kota yang segar dan menyegarkan, yang, meskipun masih secara konseptual sama seperti cetak biru aslinya, bertujuan untuk menghasilkan konten tiga kali lebih banyak, serta menerapkan berbagai perubahan struktural pada UI dan jalur utama lainnya. Singkatnya, perjalanan ini memperlihatkan Anda, sang penguasa dengan bakat untuk menciptakan cakrawala yang mengambang, mengambil langkah bertahap menuju pemenuhan ekonomi yang berpusat pada awan yang mandiri. Singkatnya, ini pada dasarnya berarti harus mengangkut dunia Anda yang ditinggikan di sekitar besar sekali peta dunia terbuka, mengumpulkan sumber daya dari berbagai pemukiman, meningkatkan salah satu dari beberapa struktur seperti rumah dan tempat kerja, menangkis bajak laut dan ancaman kuat lainnya, dan tentu saja, pengetahuan cara mengelola mekanisme kemiringan dan menjaga kerajaan Anda agar tidak miring dan memperoleh poin penalti. Dan jika Anda berpikir semua itu terdengar terlalu banyak untuk dilakukan, maka hei — selamat datang.
Tujuan utama dari permainan ini adalah, yah, membangun sebuah kota dan kumpulkan cukup banyak material untuk mengembangkannya menjadi semacam keajaiban udara dengan semua lonceng dan peluit dari dunia yang indah. Untuk memulai, Anda memiliki beberapa Misi dasar—temukan titik jangkar di atas area yang diminati, bangun beberapa rumah untuk warga Anda, dan mulailah proses yang panjang dan seringkali melelahkan untuk mendapatkan cukup sumber daya alam guna mengembangkan persediaan untuk proyek-proyek mendatang. Setelah itu, Langit benar-benar menjadi batasnya; dunia memperluas cakrawalanya dan menawarkan Anda kesempatan untuk menjelajahi jarak yang sangat jauh, dan sumber daya secara bertahap menjadi lebih berharga, sehingga memungkinkan Anda untuk mengaktifkan node tertentu pada papan peningkatan, dan meningkatkan struktur untuk meningkatkan potensi ekonomi Anda. Itu bangunan Prosesnya bukan masalah; itu adalah ancaman entah menyerah pada bajak laut atau gagal mengembalikan keseimbangan.
Kami Akan Membutuhkan Perahu yang Lebih Besar

Ternyata, Kekaisaran Lintas Udara bukan hanya game membangun kota yang “nyaman”; ini juga merupakan RPG taktis. Dan ini Terima kasih terhadap berbagai ancaman dalam permainan—bajak laut, brigade, dan musuh udara lainnya, misalnya—bahwa Anda tidak hanya memiliki tanggung jawab untuk menjaga evolusi kota dan mencegahnya jatuh dari langit, tetapi juga melindunginya dari bahaya karena banyak musuh yang berani menghancurkan atau menjarah infrastruktur dan sumber daya kota Anda. Dengan itu, ada yang baru mekanik yang harus Anda tangani: pertahanan. Dalam skenario pertahanan menara yang umum, permainan ini menawarkan Anda kemampuan untuk membangun menara, meriam, dan banyak senjata lain untuk menangkal serangan musuh — yang merupakan kejadian yang sangat sering terjadi, saya akui.
Saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa pertarungan itu menyenangkan. Sejujurnya, menangkal kekuatan jahat yang berkeliaran di sekitar kota Anda adalah mimpi buruk yang mutlak, terutama ketika Anda sudah berjuang untuk memenuhi kebutuhan dan membangun integritas struktural hub Anda. beberapa pribadi kasus, misalnya, lebih banyak kasus yang harus menghabiskan lebih banyak waktu membangun menara untuk melawan musuh daripada sebenarnya menjelajahi dunia untuk mengumpulkan material atau cetak biru tertentu. Jangan salah paham, saya tidak keberatan menjadi korban serangan yang tidak masuk akal, tapi fakta bahwa aku harus menggunakan mata keduaku untuk menahan pasukan yang tampaknya tidak ada habisnya adalah hal yang sangat menyebalkan, dan sesuatu yang aku rela korbankan demi bisa melampauinya Lainnya area permainan.
Satu Langkah Kecil untuk Penerbangan

Kekaisaran Lintas Udara adalah permainan yang terlihat cukup bagus — setidaknya dalam hal kota desain dan landmark dan lain-lain; kincir angin mekanis berkilauan, seperti halnya pernak-pernik robotik dan perkakas rumah, tempat kerja, dan bangunan menarik lainnya di kota. Adapun dunia yang menganggur di bawah awan, yah, itu cerita lain. Tentu saja, sebagian besar perjalanan itu sendiri terjadi dari atas dataran tinggi platform mengambang, jadi saya hampir bersedia membiarkan kurangnya polesan di tanah berlalu begitu saja. Meski begitu, dunia yang Anda jelajahi tanpa henti tidaklah istimewa; dunia ini sesekali memiliki sekelompok pohon, yang dapat digunakan untuk mencari sumber daya, sekumpulan kecil pemukiman untuk mengumpulkan barang-barang lain, dan dataran yang tampak tandus, yang menghabiskan sebagian besar peta dunia terbuka, secara umum. Tidak besar, namun jauh dari kata tidak sempurna.
Untungnya, ada banyak konten yang bisa dibaca di sini, yang tidak datang sebagai terlalu cukup mengejutkan, mengingat hubungannya dengan sandbox pembangunan kota yang penuh sesak. Selain dari penyertaan latar dunia terbuka yang penuh dengan lokasi untuk dikunjungi, sumber daya untuk dijarah, dan bangunan untuk didirikan, permainan ini juga menampilkan pilihan Misi, peningkatan, dan jalur yang solid untuk dijelajahi selama sekitar selusin jam kampanye. Apakah ada cukup untuk membuatmu ingin untuk kembali setelah putaran pertama? Mungkin, mungkin tidak. Bagi saya, semuanya tergantung pada apakah para perompak akan membuat saya frustrasi seperti yang mereka lakukan di tahap awal. Wah, saya benar-benar tidak menyukai bajak laut.
Putusan

Ada banyak hal yang benar-benar saya sukai tentang Kekaisaran Lintas Udara—sifat fantastis dari pemandangan dan desainnya yang unik, menjadi dua daya tarik utama, tentu saja. Namun di sisi lain, ada satu atau dua hal yang terus mengaburkan penilaian saya—serangan yang tidak masuk akal dan tidak tepat waktu dari para bajak laut, menjadi garis pemisah antara kecintaan saya terhadap pengalaman itu dan kebencian saya terhadap desain itu sendiri. Meski begitu, jika saya membaca yang tersirat di sini, dan belum lagi memperhitungkan jumlah jam yang saya habiskan secara fisik menghabiskan menyempurnakan kode dan mengembangkan komunitas, maka tiba-tiba hal itu menjadi sesuatu yang tidak perlu dipikirkan lagi. Memang, saya tidak menyukai sebagian besar pengalaman tersebut, tetapi untuk beberapa alasan, hal itu tidak pernah menghentikan saya untuk menginginkan untuk menjelajahi lebih banyak dunia dan belajar dari kesalahan saya sebelumnya. Jadi, bisa dibilang hubungan cinta-benci.
Untuk menyatakan yang jelas, iya nih, Anda lebih mungkin cocok dengan Kekaisaran Udara jika Anda sudah familiar dengan game pembangunan kota dengan mekanisme pertarungan tambahan. Untuk mengatakan bahwa Kekaisaran Lintas Udara adalah sulit permainan tidak akan sepenuhnya akurat, namun, jika Anda adalah berencana untuk membelinya sendiri, maka saya sangat menganjurkan Anda untuk bersabar dengan peraturan dan tidak khawatir dengan ketidaknyamanan kecil karena harus berhadapan dengan sejumlah besar kekurangan. Dengan kata lain, jika itu adalah nyaman game pembangunan kota yang berpusat pada penerbangan yang Anda cari, maka saya sarankan untuk terbang di cakrawala alternatif. Jika itu adalah penerus Kerajaan Lintas Udara yang jauh lebih unggul dibandingkan inkarnasi sebelumnya yang Anda nanti-nantikan, namun, setelah itu Anda akan merasa seperti di rumah sendiri dengan kebangkitan yang ditingkatkan dari seri dua bagian The Wandering Band ini.
Ulasan Airborne Empire (PC)
Langit adalah Batasnya...Ketika Bajak Laut Tidak Terlibat
Kekaisaran Lintas Udara mengambil struktur dasar pendahulu orbitnya dan mendorongnya ke dalam yang baru dan menyegarkan wilayah, dan dengan so banyak hal yang dapat dijelajahi, dikembangkan, dan dibuka, situs ini memiliki lebih dari cukup konten untuk membuat Anda sibuk selama berjam-jam. Sayang sekali, kalau begitu, bajak laut memiliki untuk datang dan merusak pesta.