potongan Perelesoq di Snow Town Geek Store - Rangkaian Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

Perelesoq di Snow Town Geek Store – Seri Wawancara

Diterbitkan

 on

Seni Promosi Toko Geek Snow Town

Jika Anda ingin melakukan perjalanan menyusuri jalur kenangan dan merasakan perasaan pasca-milenial berada dalam kapsul waktu kenangan berharga, multimedia, dan kenang-kenangan tahun 90-an, maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mempelajari game Perelesoq yang akan datang, Toko Geek Kota Salju. A simulasi bisnis Inti dari permainan ini adalah memungkinkan pemain untuk mengelola dan mengembangkan kerajaan mereka sendiri yang sesuai dengan eranya—sebuah etalase toko yang kabarnya akan menyimpan banyak pernak-pernik, makanan ringan, dan kenang-kenangan tahun sembilan puluhan lainnya, untuk menyebutkan beberapa opsi sahamnya.

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Toko Geek Kota Salju, Saya memutuskan untuk berbicara dengan tim di balik proyek tersebut.

Toko Geek Kota Salju adalah impian mutlak bagi keturunan tahun sembilan puluhan dan kolektor memorabilia tahun 2000-an. Ceritakan kepada kami, apa yang menginspirasi Anda untuk memilih ini era, khususnya, dan bagaimana Anda berencana agar dapat diterima oleh audiens target Anda?

Kami lebih fokus pada tahun 2000-an daripada tahun 90-an karena tim kami terdiri dari generasi milenial dan generasi zoom. Tahun 2000-an menjadi kenangan nostalgia bersama masa kecil dan masa muda kami, dan kami ingin menyampaikan perasaan kami melalui permainan yang nyaman dan menyenangkan. Dilihat dari reaksi penonton, ada banyak pemain yang ingin bernostalgia bersama kami.

Ceritakan lebih lanjut tentang tugas sehari-hari penjaga toko retret geek. Selain tugas pengiriman cakram dan kenang-kenangan lainnya, tugas apa lagi yang mungkin dilakukan dalam shift biasa di toko?

Tentu saja, pemain akan berinteraksi dengan pelanggan. Game ini akan menampilkan berbagai cerita pendek tentang berbagai orang dengan perjuangan dan kebutuhan mereka sendiri, yang dapat dipengaruhi oleh pemain. Tujuannya adalah untuk mendapatkan uang sebanyak mungkin karena membelikan perjalanan liburan untuk ibu bukanlah tugas yang mudah saat Anda masih sekolah. Namun, kami tidak ingin game ini membuat pemain stres. Akan ada mini-game untuk beristirahat dan cerita sampingan tambahan untuk dijelajahi.

Saya akan jujur ​​dengan Anda dan mengatakan bahwa, sejauh menyangkut promosi elevator, Anda membuat saya tertarik. Shrek dan Hubba Bubba. Namun, tampaknya akan ada banyak lebih banyak yang harus didistribusikan daripada sekadar cakram dan bungkus permen karet; deskripsi tersebut juga menyebutkan distribusi video game, makanan ringan, dan Lainnya barang dagangan yang sesuai waktu juga. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang produk yang akan ditampilkan di Toko Geek Kota Salju?

Pada tahun 2000-an, anak-anak menemukan diri mereka di dunia tempat mereka menonton film Amerika, anime Jepang, memainkan permainan Eropa, dan menyantap makanan ringan populer setempat. Kami ingin menghadirkan kembali sebanyak mungkin kenangan bersama dari tahun 2001-2007, hal-hal yang dapat dipahami oleh remaja dari berbagai negara. Barang-barang ini tidak akan selalu berupa barang sungguhan—beberapa akan berupa merek fiktif dari waralaba populer. Kami berjanji untuk membuat inventaris toko seberagam mungkin!

Eksterior toko 8-bit (Snow Town Geek Store)

Kredit: Perelesoq

Apakah kita benar dalam memikirkan hal itu Toko Geek Kota Salju akan memungkinkan kami untuk tidak hanya memenuhi kebutuhan pelanggan kami, tetapi juga membangun fondasi untuk bisnis sampingan pasar gelap? Ceritakan sedikit tentang gelap sisi perdagangan dalam game, jika Anda berkenan.

Kami tidak ingin membocorkan item yang dapat diperjualbelikan oleh pemain. Namun, kami dapat mengatakan bahwa transaksi pasar gelap tidak akan menyebabkan situasi yang berbahaya. Pemain harus bertanggung jawab jika mereka memilih cara yang lebih mudah untuk menghasilkan uang, tetapi itu tidak akan mengganggu suasana permainan yang nyaman.

Anda baru saja menyentuh basis lain Fitur yang akan disertakan dalam permainan: kemampuan untuk mengawasi kebutuhan umum dan kesejahteraan karakter kita. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang itu?

Kami masih mengerjakan aspek permainan ini. Tentu saja, kami ingin pemain tidak hanya menjual Snickers tetapi juga memakannya. Kami akan melihat apakah kami dapat menerapkan ini dengan cara yang menjaga keseimbangan permainan.

Kami tidak sepenuhnya yakin apakah itu berlaku atau tidaktetapi apakah Anda bersedia berbagi beberapa rahasia rahasia dengan kami? Apakah Anda memiliki nasihat berharga yang tidak keberatan Anda bagikan dengan kami, calon pedagang?

Di dalam permainan, Anda bisa lebih atau kurang efisien, tetapi tujuan kami sebagai desainer permainan adalah agar Anda rileks dan menikmati pengalaman—melalui permainan, seni, dan cerita.

Apakah Anda bersedia memberi kami informasi umum tentang permainan ini? arus status? Katakanlah, apakah kita mungkin melihat lebih banyak proyek berjalan lancar sebelum kuartal kedua, atau masih terlalu dini untuk mengatakannya?

Kami menargetkan peluncurannya pada tahun 2025, tetapi masih sulit untuk mengatakan kapan tepatnya.

Di mana kita bisa menemukan informasi lebih lanjut tentang Toko Geek Kota Salju? Apakah ada pegangan sosial penting, jaringan dukungan, atau peta jalan acara yang perlu kita catat selagi menunggu peluncuran resminya?

Ya, tentu saja. Kami punya akun di TikTok, Instagram, dan Twitter.

Apakah ada hal lain yang ingin Anda tambahkan pada cerita ini sebelum kita menyimpulkannya?

 Jika pembaca Anda ingin menyarankan barang-barang nostalgia tahun 2000-an untuk kami sertakan, mereka dapat meninggalkan komentar di bawah cuplikan di YouTube. Kami senang membacanya. Terima kasih!

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami — kami sangat menghargainya!

 

Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut di Perelesoq Toko Geek Kota Salju atas pada XUntuk pembaruan lebih lanjut, pastikan untuk menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.