Connect with us

Terbaik

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Tidak ada yang lebih metal selain merobek barisan iblis dengan dua laras senjata berasap dan soundtrack pengiring yang cukup ganas untuk membuat personel Rammstein gemetar ketakutan. Ini adalah jenis materi neraka yang hanya sedikit yang berhasil menguasainya, namun jenis yang, jika dieksekusi dengan benar, adalah kekuatan yang tidak tunduk pada siapa pun. Beberapa contoh yang langsung terlintas adalah DOOM, dan tentu saja, yang baru dirilis Metal: Hellsinger—dua penembak mencolok yang mengangkat permainan mereka melalui seni pertarungan berenergi tinggi dan balada yang diilhami metal. Memang, ini bukan satu-satunya dua IP FPS yang memanfaatkan skor keras dan jaringan eksekusi yang menghancurkan wajah. Namun sejauh ini, mereka adalah dua yang terbaik di pasar modern, dan keduanya merupakan kredit untuk genre ini secara keseluruhan. Pertanyaannya, mana dari keduanya yang merupakan pilihan yang lebih baik di tahun 2023.

Apa Itu Metal: Hellsinger?

Pertama-tama, ada hal yang jelas yang perlu diakui: DOOM dan Metal: Hellsinger sebenarnya tidak terhubung satu sama lain dalam bentuk apa pun. Faktanya, yang pertama adalah penembak berbasis cerita, sedangkan yang kedua adalah penembak ritme, sepenuhnya, dan keduanya tidak berbagi dunia, karakter, atau lore yang sama. Dan meskipun mudah untuk percaya bahwa keduanya terkait, jika bukan secara darah maka secara semangat, faktanya tetap: DOOM dan Metal: Hellsinger terpisah jauh. Dengan itu disingkirkan, mari kita bicara tentang Metal: Hellsinger. Apa itu, dan bagaimana kaitannya dengan yang seperti DOOM, Bulletstorm, atau penembak fantasi anarkis apa pun? Singkatnya, Metal: Hellsinger adalah penembak orang pertama episodik bergenre ritme dari The Outsiders. Konsepnya, mirip dengan banyak bab DOOM, melibatkan pemain yang menerobos melalui beberapa bioma di dunia bawah yang bermusuhan—sebuah pusat merah yang menjadi rumah bagi binatang buas iblis dan makhluk sadis. Apa yang membedakan Metal: Hellsinger dari DOOM adalah cetak biru ritmisnya—gaya gameplay yang, tidak seperti gaya lari-dan-tembak tradisional yang diadopsi DOOM, mengajak pemain untuk menembak mengikuti ketukan. Itu tidak wajib, tetapi memang menawarkan serangkaian insentif—skor lebih tinggi di akhir setiap ronde, menjadi yang paling jelas. Jika pemain dapat mengikuti waktu dengan slider yang menyajikan node berbasis ketukan secara teratur, maka skor akhirnya akan terkumpul untuk membuka kunci hadiah dan keuntungan dalam game yang lebih baik. Itu sederhana, namun sangat efektif.

Apa Itu DOOM?

DOOM adalah waralaba yang tidak perlu diperkenalkan lagi, karena secara mandiri berhasil mempertahankan pijakan di front FPS selama sekitar tiga dekade terbaik. Dengan entri pertamanya dirilis pada tahun 1993, IP itu sendiri hanya terus melampaui harapan penggemar dan menjadi salah satu penembak paling dicari di pasar. Dan terus terang, kami ragu itu akan pergi dalam waktu dekat. Singkatnya, DOOM adalah serangkaian penembak orang pertama—kisah di mana pemain mengambil kendali Doom Slayer, seorang marinir antariksa yang ditugaskan untuk membasmi spesies iblis yang mengamuk di Bumi. Setiap bab, dengan cara yang mirip dengan yang terakhir, menggambarkan peristiwa serupa, hanya dengan lokasi dan musuh yang sedikit berbeda. Dapat diprediksi, tetapi sama-sama membuat ketagihan.

Gameplay, Senjata & Pengaturan

Tidak perlu dikatakan lagi, sebagai dua game dengan fokus pada pertarungan yang memacu adrenalin, baik Metal: Hellsinger maupun DOOM tidak kekurangan senjata. Sebaliknya, setiap IP tidak hanya menawarkan berbagai senjata jarak dekat standar, tetapi juga senjata jarak jauh dan proyektil. Dan senjata-senjata ini juga tidak sulit didapat, dengan setiap judul menawarkan seluruh gudang senjata di fase awal setiap kampanye masing-masing. Jadi, jika yang kamu cari adalah aksi yang sangat intens, maka wah, kamu dimanjakan dengan pilihan. Dari segi gameplay, kedua game menawarkan aksi bergaya arkade yang sama, mirip dengan sebagian besar penembak orang pertama klasik. Keduanya juga tidak terlalu panjang, dengan DOOM Eternal berkisar sekitar sepuluh jam, dan Metal: Hellsinger hanya sekitar empat, mungkin lima jam. Terlepas dari tingkat kesulitan yang kamu pilih, kedua kampanye memberikan banyak insentif untuk memainkan ulang level, jika bukan untuk tantangan tambahan, maka untuk keuntungan dan item yang dapat dibuka tambahan. Terakhir, ada progresi, yang terdiri dari bab berbasis level yang tersebar dalam satu cerita. Di Metal: Hellsinger, bab-babnya dibagi menjadi zona bertema, yang masing-masing menyediakan beberapa gelombang musuh, dan kemudian pertarungan bos berulang yang sama untuk beralih ke area baru. Dapat diprediksi, ya, tetapi tetap mengejutkan ceria dan menghibur. DOOM sedikit berbeda, dalam hal ini bertujuan untuk menyediakan bab yang lebih padat, bisa dikatakan. Dan dengan setiap zona memiliki berbagai area yang dapat dijelajahi dan kantong lore tambahan, ini mengarah pada pengalaman yang lebih panjang, yang menjauh dari sistem progresi standar dari-A-ke-B yang dianut Metal: Hellsinger. Intinya adalah, jika kamu menginginkan game yang lebih besar, maka DOOM pasti akan memuaskanmu. Untuk perjalanan yang lebih singkat melalui lanskap neraka yang sama, carilah Hellsinger.

Verdict

Sementara upaya The Outsiders untuk menciptakan ulang petualangan terinspirasi metal melalui tujuh lingkaran neraka cukup terpuji, itu tidak cukup untuk menggoyahkan DOOM, sebuah kekuatan seri FPS yang telah berkuasa selama beberapa dekade, dari podium. Namun demikian, untuk semua yang dibawanya—skor yang mematikan dan semua aksi adiktif—itu dilakukan dengan sangat baik. Dan biarlah dikatakan bahwa sementara DOOM jelas memiliki dunia dan fisika yang lebih baik, Metal: Hellsinger tetap merupakan game yang sangat bagus, dan juga merupakan kredit untuk komunitas FPS. Tentu saja, semuanya bermuara pada preferensi pribadi, seperti yang sering terjadi ketika membagi dua produk dengan desain serupa. Namun demikian, mengingat warisan yang telah dibangun DOOM untuk dirinya sendiri, dan belum lagi banyaknya IP yang telah diinspirasinya selama beberapa dekade keberadaannya, akan menjadi penghinaan mutlak untuk menolaknya demi, ya, karya seni yang kurang dikenal. Ini adalah pilihan mudah bagi mereka yang setia pada scene metal, ingatlah. Secara musikal, kedua waralaba memiliki skor dan papan suara atmosfer yang sempurna—sampai-sampai bisa membuat Hans Zimmer bekerja. Dan dalam hal itu, jika yang kamu cari adalah petualangan generik melalui Neraka dengan orkestra membawa solo power di belakangmu, maka kamu telah menemukan bukan satu, tetapi dua contoh murni tepat di garis depan. Untuk yang lainnya, yang mencakup mekanika pertarungan dan variasi yang lebih baik secara keseluruhan, carilah perlindungan dalam genggaman DOOM dan peti harta karunnya yang tidak suci.   Jadi, bagaimana pendapatmu? Apakah kamu setuju dengan verdict kami? Beri tahu kami pendapatmu di media sosial kami di sini.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.