Wawancara
Lewis Burtt-Smith, Pendiri RoomEscapeVR — Seri Wawancara
Kabar baik, penggemar escape room: ada produk virtual baru di cakrawala, dan itu akan membawa semua kualitas unggulan dari pengalaman tradisional ke ruang realitas virtual. Itu benar, RoomEscapeVR akan segera meluncurkan platform web-nya — sebuah suite di mana para kreator pemula tidak hanya dapat menikmati escape room di lingkungan realitas virtual, tetapi juga menciptakan pengalaman unik mereka sendiri untuk komunitas. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, kami berbicara dengan Lewis Burtt-Smith, yang memimpin proyek ini.
Tell us a bit about yourself. Before compiling the source material for RoomEscapeVR, what did you do? Has a passion for creating video games always been in your blood?
Lewis: Saya adalah pengembang web berusia 27 tahun asal Inggris, yang pindah ke Kopenhagen pada usia 19 untuk kuliah dan telah tinggal di sana sejak itu. Saya selalu menjadi penggemar video game sejak Rayman dan Tomb Raider untuk PlayStation di awal 2000-an. Game favorit saya sepanjang masa adalah The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband, dan The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Tapi sebelum RoomEscapeVR, saya bekerja sebagai CTO di MeetinVR. Membangun pertemuan bisnis virtual reality. Di mana saya belajar kekuatan dan kelemahan realitas virtual. Terutama bagaimana itu menjadi medium yang sangat kuat untuk menghubungkan orang-orang satu sama lain dan dengan pengalaman yang mereka alami.
Speaking of RoomEscapeVR, could you tell us a bit more about it? What exactly is it, and what are you aiming to achieve?
Lewis: RoomEscapeVR, pada peluncuran, adalah escape room multi-pemain yang dapat diakses melalui browser web di perangkat mobile, desktop, atau VR. Cukup pilih level dan secara instan Anda akan menjadi host server yang dapat diakses oleh teman-teman (atau orang asing) melalui tautan. Anda akan melihat avatar mereka dan dapat berbicara melalui mikrofon saat bekerja sama untuk melarikan diri.
Namun, saya hanya satu pengembang, jadi jika Anda (pembaca) memiliki pengalaman dengan pemodelan 3D atau Blender, juga memungkinkan untuk menciptakan escape room Anda sendiri menggunakan editor dan manajer interaksi yang intuitif. Editor akan terlihat familiar bagi siapa saja yang telah menggunakan mesin game atau program pemodelan 3D. Manajer interaksi bekerja seperti ini:
Jadi, Anda telah memilih objek, apa yang terjadi ketika pengguna berinteraksi dengan objek Anda? Apakah animasi harus diputar? Apakah pintu harus dibuka? Apakah keypad harus muncul untuk mereka memasukkan jawaban? Atau apakah kombinasi dari atas harus terjadi? Cukup tarik konektor antara setiap kotak yang tepat dan interaksi Anda telah dibuat.
Jadi, katakanlah Anda ingin memprogram kunci dan interaksi pintu: pilih objek kunci, buatlah sehingga ketika kunci bertabrakan dengan kunci, pintu harus menghilang dan lantai di ruangan berikutnya harus dapat dilalui. Escape room sebenarnya adalah serangkaian interaksi sederhana yang dapat diprogram oleh siapa saja dengan RoomEscapeVR, tanpa pengalaman coding.

Kredit: RoomEscapeVR
Having also worked in an escape room myself, I’m definitely intrigued to see how a virtual escape room will compare with a real one. Would you say that RoomEscapeVR’s sole focus is to capture the essence of a lifelike experience?
Lewis: Itu pertanyaan yang bagus. Di dunia yang semakin digital, orang-orang mulai menolak “optimisasi hip” dari permainan dan kehidupan secara umum. Sebagai manusia, kita menginginkan koneksi dan pengalaman yang bermakna. Pemain menginginkan hari-hari ketika tidak mungkin “mencari panduan” online dan langsung memiliki strategi kemenangan. RoomEscapeVR fokus utama adalah membawa orang-orang bersama untuk pengalaman yang kaya dan berkesan, seperti escape room nyata, tetapi dengan aksesibilitas dan potensi yang lebih besar.
Escape room nyata biasanya memerlukan pemesanan, kehadiran fisik, dan sepotong waktu Anda. Mereka luar biasa, dan saya tidak mencoba menggantikan pengalaman itu. Tapi bayangkan memiliki katalog escape room yang tersedia pada permintaan, seperti platform streaming film. Anda bisa membagikan tautan di ruang obrolan Anda dan melompat ke escape room sambil menunggu antrian League of Legends Anda.
Sebagai contoh, saya tinggal di Kopenhagen, dan teman-teman saya tersebar di seluruh Inggris. Kami biasanya berkumpul di ruang obrolan Discord, terkadang menunggu teman untuk bergabung sehingga kami dapat bermain game tertentu. Kami sering menonton video YouTube bersama atau bermain game seperti Gartic Phone. Setelah mengunjungi Bodaborg, escape room bergaya arcade di Swedia, saya terinspirasi untuk membawa pengalaman itu ke web, membuatnya lebih mudah bagi orang-orang seperti kami untuk terhubung dan menikmati escape room bersama.
You’ve mentioned before that users will also be able to create their own virtual escape rooms via the platform. Tell us, what sorts of things should potential creators know before they start their own projects?
Lewis: Pada peluncuran, jika Anda ingin menciptakan escape room Anda sendiri, Anda hanya perlu memiliki model 3D di komputer Anda siap untuk diunggah dan sedikit kreativitas. Tidak ada yang lain. Di masa depan, saya berencana membuat pengalaman serupa dengan ‘The Sims‘ di mana Anda dapat menarik dan melepas aset yang sudah disiapkan.
We all know about padlocks and decoders, but will we also be seeing some unconventional contraptions pop up in the creative suite? Will users be able to get a little, shall we say, OTT with their designs?
Lewis: Cara saya berpikir tentang hal ini adalah bahwa itu efektif seperti redstone Minecraft — sederhana untuk dipahami dan sebagian besar dapat menciptakan pintu sederhana. Tapi kemudian Anda memiliki beberapa individu brilian yang telah menciptakan komputer yang berfungsi penuh yang dapat menjalankan Doom dengan itu.

Kredit: RoomEscapeVR
Are we also right in thinking that you’re on the cusp of releasing your own virtual escape room, too? Could you tell us a bit more about that, as well as some of the themes that will be featured in the experience?
Lewis: Ya! Ruangan pertama adalah klasik dalam genre escape room. “Prophecy of the Ancients” (judul kerja) memiliki Anda dan rekan Anda menjelajahi makam kuno, memecahkan rahasia dan misteri untuk mendapatkan permata Mesir yang dicari. Namun, orang-orang kuno itu sendiri memiliki sesuatu yang disiapkan untuk Anda juga…
Ini akan menjadi escape room pertama dari serangkaian yang dapat dimainkan dan juga akan tersedia untuk pengguna “remix” di editor.
What’s next for RoomEscapeVR? Do you have any major plans that are due to be executed on the platform over the coming months? If so, would you be able to share some details?
Lewis: Rencana langsung adalah untuk mendapatkan umpan balik sebanyak mungkin untuk ruangan pertama, itu sebabnya escape room pertama 100% gratis dengan akun terdaftar. Belajar apa yang berhasil dan apa yang tidak berhasil adalah prioritas utama sehingga saya dapat dengan cepat mengeluarkan escape room baru untuk pemain coba.
What’s the best way to support RoomEscapeVR? Are there any social channels or newsletters we should know about?
Lewis: Cara terbaik untuk mendukung RoomEscapeVR adalah dengan menyebarkan berita, membagikan situs web di roomescapevr.com dan bergabung dengan newsletter di sini untuk menjadi yang pertama mengetahui tentang ruangan baru dan penawaran lainnya. Ikuti perjalanan saya mengembangkan platform di @roomescapevr di YouTube dan Instagram di mana Anda dapat mengharapkan devlog dan tips desain escape room.
Any final words for our readers?
Lewis: Selamat berpetualang! Ada kesempatan nyata untuk membentuk RoomEscapeVR jadi jangan ragu untuk menghubungi kami dengan ide, bug, dan konten yang ingin Anda lihat lebih banyak! Terima kasih atas kesempatan untuk berbagi game saya, Gaming.net!
Thanks for your time, Lewis!
Untuk informasi lebih lanjut tentang RoomEscapeVR, pastikan untuk mengunjungi situs web resmi di sini.











