Wawancara
David Kampa, Pendiri JOOKITOOZ / A-RED – Seri Wawancara
Semua dimulai dengan langkah kecil. Atau, dalam kasus pengembang indie JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot, sebuah langkah kecil mekanis dengan bantuan mekanisme wind-up yang sederhana namun efektif. Seperti yang ternyata, petualangan platforming yang akan datang akan memiliki semua lonceng, peluit, dan gizmos bengkel-sentris untuk memikat kita—kurator mainan remaja—untuk menjelajahi dunia yang kaya dan unik dari cerita tematik. Dan kamu tahu apa? Kami sangat bersemangat tentang itu!
Untuk memahami lebih dalam tentang bagaimana game yang akan datang bekerja, saya berbicara dengan pendiri JOOKITOOZ, David Kampa.
A-RED Walking Robot telah muncul dari kotak, dan kami sangat bersemangat untuk melihat lebih banyak tentang itu dalam beberapa bulan mendatang! Namun, tampaknya masih banyak hal yang tidak kita ketahui tentang platformer bot-sentris ini. Jadi, terangi kami. Apa adalah A-RED, dan apa yang menginspirasi Anda untuk menciptakannya?
David: A-RED adalah game pertama saya sebagai solo dev, saya telah menjadi seniman 3D sejak 1996 bekerja sebagian besar pada iklan dan bioskop, dan selama pandemi saya menemukan pekerjaan jarak jauh sebagai Game Artist sehingga harus mempelajari Unity dan jatuh cinta dengan pengembangan, jadi memutuskan untuk mencobanya.
Edu, seorang teman baik saya, mengatakan bahwa dia memiliki ide game sederhana untuk pemula, sebuah game di mana Anda mengendalikan mainan robot jalan wind-up yang realistis, saya pikir itu keren dan dapat dilakukan sebagai proyek pertama.
Saya memiliki prototipe siap dalam waktu singkat, tetapi saya belajar dengan cara yang sulit bahwa membuat game seperti membuat mobil modern… Chasis, roda, dan mesin: mudah. Komponen lainnya adalah yang membuat Anda kesulitan, jadi saya gagal “Gagal cepat” untuk game pertama dan telah sekitar 2 tahun dalam pengembangan. Tapi saya menikmati perjalanan ini banyak karena saya belajar semua dari awal.
Apakah Anda bisa memberi tahu kami sedikit lebih banyak tentang setting di mana A-RED berlangsung? Bengkel yang kami dengar tentang — apa yang akan termasuk, dan apa jenis “musuh” yang akan dikurung di dalam ruangannya?
David: Bengkel adalah tempat di mana A-RED dibuat; penemunya menyiapkan serangkaian ujian untuk menguji kemampuan A-RED, dan orang itu memiliki gudang besar.
Ujian-ujian tersebut dibuat dengan benda sehari-hari dan barang yang penggemar penemu dan DIY bisa memiliki di sekitar mereka yang digunakan kembali sebagai ujian. Tujuannya adalah untuk membuat pemain merasa bahwa ujian-ujian tersebut bisa nyata dan A-RED benar-benar ada, seperti simulator mainan robot RC yang Anda kendalikan dengan gamepad.
Gagasan asli adalah: simulator mainan robot, tetapi ketika saya mulai mengembangkan, saya menemukan bahwa hanya berjalan itu membosankan, jadi saya menambahkan laser untuk menembak—siapa yang tidak suka menembak? Kemudian saya terus berjalan dan menembak dan bosan lagi, jadi saya membuat jetpack—perbaikan yang sulit tetapi menguntungkan ketika Anda menguasainya. Kemudian saya pikir, setiap game membutuhkan musuh, dan saya membuat dinosaurus, mereka bodoh tetapi sulit dibunuh sehingga Anda bisa memilih untuk membunuh mereka atau bermain kucing dan tikus dengan mereka. Saya juga menyiapkan area gelap, labirin, lompatan panjang, ujian keseimbangan, dll. Kemudian saya pikir tentang menggunakan listrik untuk melakukan sesuatu; saya membuat plugin listrik kustom dan A-RED dapat terlistrikkan untuk sementara dan menggunakan energi itu untuk mengaktifkan sakelar. Untuk sementara saya mendapatkan ide untuk membuat laba-laba mekanis, tetapi tidak tahu bagaimana mengendalikan gerakannya. Saya mencari dan menemukan beberapa aset dan menyesuaikan salah satunya untuk game, karena berbasis fisika memaksa saya untuk memodifikasi beberapa kode karena sebagian besar aset disiapkan untuk gameplay non-fisika. Akhirnya saya mendapatkan laba-laba itu bekerja dan membuat mereka terlistrikkan ketika dibunuh sehingga Anda bisa menggunakannya sebagai sumber untuk mengaktifkan sakelar.
Saya juga mendapatkan efek suara dari freesound.org, memodifikasi dan mencampur beberapa di antaranya, dan membuat sistem musik adaptif yang berkembang ketika Anda maju. Musiknya dibuat oleh Atsushi Moriya (DJ Guinzy), seorang guru musik Jepang yang sangat keren, penari zouk yang hebat, dan DJ dari Barcelona.
Saya juga ingin mengatakan bahwa bagi speedrunner, game ini bisa menjadi tantangan yang cukup besar dan sedikit menguntungkan, karena tidak selalu ada satu jalur yang bisa diambil, atau jika Anda berani cukup, Anda bisa mencoba untuk melewati zona atau mengambil jalan pintas.
Ini terdengar seperti resume dari devlog yang saya ingin lakukan tetapi tidak pernah memiliki waktu untuk… (Saya memiliki seorang putri yang berusia 1,5 tahun, dan hanya bisa bekerja di malam hari).
Dan saya tidak menjelaskan semua waktu yang dihabiskan untuk menyiapkan materi pemasaran yang mengambil saya dari pengembangan, menyiapkan pitch, mencari penerbit, dll…
Akhirnya saya bekerja sama dengan Dojo Systems, sebuah penerbit yang keren dari Spanyol, baru saja dibuat tetapi dengan kru yang sangat berpengalaman.
Mekanisme “wind-up” ini akan memainkan peran yang sangat penting dalam gameplay, juga. Apakah Anda keberatan jika kami bertanya bagaimana itu bekerja, serta apa yang perlu dilakukan untuk mempertahankan fungsionalitasnya?
David: Baik, mainan robot wind-up perlu diwind-up untuk bekerja, jadi apa pun yang Anda lakukan akan mengurangi energi clockwork, berjalan, menembak, terbang, dll…
Di sekitar bengkel ada Golden Windup Keys yang bisa Anda ambil untuk mendapatkan kembali energi dan juga menyimpan kemajuan—checkpoint sehari-hari.
Seperti dengan sistem kontrol berbasis fisika, mempelajari tali-tali bisa sedikit menantang. Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang tertarik untuk membeli salinan A-RED Walking Robot?
David: Ya, ambil A-RED sebagai pengalaman baru, itu tidak dibangun dengan game lain dalam pikiran, jadi saya tidak tahu apakah itu platformer, atau simulator, atau aksi, petualangan, atau semua campuran… Ini adalah pengalaman mengendalikan mainan robot dengan gamepad.
Game berbasis fisika bisa sedikit sulit pada awalnya, tetapi sekali Anda terbiasa, game menjadi lebih menyenangkan. Ambil waktu Anda untuk terbiasa dengan A-RED’s keseimbangan di zona awal, dan jangan putus asa jika hal-hal tidak berjalan dengan sempurna pada awalnya.
Ini menantang, tetapi akan memiliki setidaknya 2 mode kesulitan: “Mari kita menikmati” dan “Apakah Anda cukup gigih?” (Beberapa orang yang mencoba game mengatakan bahwa mode sulit seperti Dark Souls dengan robot timah.)
Jadi, apa selanjutnya untuk proyek ini, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apakah kita semakin dekat dengan status emas yang sangat penting, dan apakah masih ada beberapa sekrup yang perlu diperketat, jika Anda memaafkan lelucon?
David: Lelucon dimaafkan!
Semua bagian yang diperlukan untuk game sudah siap, menu, sistem penyimpanan, mekanik, leaderboard, dll… Saya hanya perlu menyelesaikan beberapa level. Saat ini saya melakukan dev run yang berlangsung sekitar 25 menit, saya ingin memiliki setidaknya 40 menit dengan hitungan kematian yang rendah, tetapi untuk pemain baru saya rasa ini akan menjadi perjalanan setidaknya 4 jam tergantung pada kemampuan pemain.
Kami juga melakukan pengujian untuk menangkap bug dan mendapatkan umpan balik, dan sangat segera saya akan membuka lebih banyak tempat untuk pengujian di Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Maaf jika kita sedikit terlalu jauh ke depan di sini, tetapi apakah Anda keberatan memberi tahu kita tentang beberapa proyek lain, jika berlaku, yang Anda minati untuk bekerja?
David: Saya tidak memiliki proyek lain, hanya A-RED. Saya ingin menyelesaikannya, memperbaiki bug ketika mereka muncul, dan kemudian memikirkan game baru (Saya memiliki beberapa ide dalam pikiran) atau versi VR dari A-RED.
Sebenarnya, ketika saya mulai mengembangkan, saya ingin membuat game VR, jatuh cinta dengan VR sejak saya mendapatkan Quest 2, tetapi untuk game pertama saya dan belajar dari awal, saya pikir VR terlalu lambat dan tidak nyaman.
Di mana kita bisa mendapatkan informasi terbaru tentang A-RED Walking Robot? Apakah kita bisa membagikan feed sosial, stream, atau buletin dengan pembaca kita?
David: Saya sangat buruk dengan jaringan sosial, tetapi saya memposting berita penting dari game di Twitter/X.
Anda juga bisa memeriksa situs web JOOKITOOZ di sini.
Apakah ada yang ingin Anda tambahkan sebelum kita mulai membungkus semuanya?
David: Saya sangat senang bahwa Anda mempertimbangkan saya untuk wawancara ini dan saya berharap bahwa semua orang yang memainkan A-RED menikmati pengalaman sebanyak saya menikmati membuatnya.
Dan waspadai bahwa mencapai hal-hal tidak pernah mudah, Anda akan memiliki naik turun, tetapi jika Anda bertahan, Anda bisa membuatnya. Itu berlaku baik untuk kehidupan maupun A-RED!
Terima kasih atas waktu Anda, David! Kami berharap bisa melihat lebih banyak tentang A-RED Walking Robot di beberapa bulan mendatang!
Anda bisa memeriksa A-RED Walking Robot JOOKITOOZ di X/Twitter untuk informasi lebih lanjut di sini. Anda juga bisa menambahkan game ke daftar keinginan di Steam di sini.











