Wawancara
Joe Mares, Pendiri Thousand Bit — Seri Wawancara
Dalam upaya untuk memperluas pemahaman kita tentang bagaimana VR terus berkembang di dunia permainan, kita memutuskan untuk menghubungi veteran industri Joe Mares, pendiri Thousand Bit—a perusahaan startup yang saat ini sedang membuat langkah untuk menciptakan pengalaman walkthrough realitas virtual yang “berhantu”. Berikut adalah semua yang kita pelajari dari diskusi singkat, namun mendalam tersebut…
Halo, Joe — terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami! Untuk kepentingan pembaca kita, bisakah Anda memperkenalkan diri Anda? Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda, dan apa yang memicu passion Anda untuk menciptakan permainan video?
Joe: Saya Joe, seorang desainer permainan pemenang penghargaan dan veteran pengembangan permainan selama 20 tahun yang telah bekerja di hampir semua platform dan genre, saya bahkan menamai permainan Liga Legenda! Saya ingin menjadi desainer permainan sejak saya membaca artikel di Electronic Gaming Monthly (saya rasa) tentang pengembangan permainan SNES Earthworm Jim sekitar tahun 1994. Saya menyadari bahwa desainer permainan adalah pekerjaan yang sebenarnya dan dari saat itu saya ingin menjadi salah satu dari mereka.
Mari kita bicara tentang perusahaan startup Anda, Thousand Bit. Kapan studio ini didirikan, dan apa yang menginspirasi Anda untuk mengejar venture ini?
Joe: Ini didirikan tahun lalu. Saya telah menjadi penggemar besar Walt Disney dan Disneyland, terutama “dark rides” seperti Haunted Mansion dan The Indiana Jones Adventure. Saya telah bekerja di VR selama sekitar 8 tahun dan menyadari bahwa VR adalah kendaraan yang sempurna untuk membuat dark rides modern yang dapat berada di mana saja dan berapa pun ukurannya. Saya memulai dengan membangun labirin walkthrough gaya rumah hantu dan orang-orang menyukainya. Saya sekarang membuat dorongan lebih besar untuk terus mengembangkan pengalaman ini dan mendapatkannya ke lebih banyak tempat, mungkin bahkan ke rumah Anda!
Anda sebelumnya telah berbicara tentang proyek walkthrough “berhantu” di VR. Bisakah Anda menceritakan sedikit lebih lanjut tentang ini? Dari mana ide ini berasal?
Joe: Saya selalu menyukai atraksi yang dapat diakses oleh siapa saja dan dapat dinikmati tanpa harus melewati tutorial atau hal-hal yang kompleks. Saya suka menggunakan kekuatan dari platform apa pun yang saya gunakan. VR sangat imersif, terutama ketika Anda menggunakannya dengan berjalan, pengguna yakin bahwa mereka berada di lingkungan ini. Saya pikir semua orang pernah berada di labirin walkthrough yang berhantu, jadi bagi saya langkah logis berikutnya adalah membuat yang satu di VR. Saya mempelajari haunts seperti yang ada di Knott’s Scary Farm dan Halloween Horror Nights di Universal Studios untuk mendapatkan nuansa yang sama, tetapi menggabungkannya dengan hal-hal yang hanya dapat dilakukan di VR. Anda harus mencobanya untuk melihat apa yang saya maksud 🙂
Jika Anda harus membandingkan pengalaman yang akan datang dengan apa pun, apa itu, dan mengapa?
Joe: Saya pikir Halloween Horror Nights di Universal Studios adalah perbandingan yang cukup adil. Ini adalah kombinasi dari itu dan sesuatu seperti Resident Evil 7.
Anda banyak berbicara tentang menghasilkan “kesenangan” dalam permainan video. Menurut Anda, apa yang sebenarnya membuat pengalaman yang menyenangkan bagi pemain?
Joe: Kesenangan dapat diringkas sebagai “penemuan yang peduli pengguna”. Kesenangan sebenarnya tentang belajar. Ketika pengguna belajar lebih banyak tentang dunia yang mereka jelajahi, maka mereka sedang bersenang-senang. Apakah itu hubungan, cerita yang berkembang, atau dinamika dari berbagai aspek yang terkait, selama dunia tersebut berdasar pada lore-nya sendiri, dan dunia dapat dipahami, maka itu siap untuk ditemukan (kesenangan). Agar semua itu terjadi, semuanya perlu jelas, menarik, dan kemudian memiliki elemen ketegangan – ketegangan yang kemudian dipotong oleh penemuan. Saya membahas semua ini dalam buku saya yang akan datang “Blueprint for Fun”.
Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin memahami dunia VR, atau hanya pengembangan permainan, secara umum?
Joe: Ya, mulailah melakukan sesuatu hari ini. Bahkan jika Anda membuat permainan yang hanya menggunakan pena dan kertas, lakukanlah hari ini. Banyak permainan yang saya desain bahkan sekarang dimulai dari konsep pena dan kertas. Anda dapat beralih ke menggunakan editor permainan seperti Unity atau Unreal nanti, tetapi jika Anda tidak menikmati proses membuat permainan pena dan kertas sekarang, Anda tidak akan menyukainya ketika Anda menggunakan editor permainan, melakukan pemrograman, melakukan seni, dan memiliki tim yang menunggu Anda untuk jawaban nanti.
Apa yang akan terjadi selanjutnya untuk Anda, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apakah Anda memiliki rencana lain untuk masa depan? Jika ya, bisakah Anda membagikan beberapa detail?
Joe: Ya, saya akan merilis buku tentang cara membuat produk Anda menyenangkan yang disebut “Blueprint for Fun” akhir tahun ini. Saya akan berbicara di AWE (Augmented World Expo) dalam beberapa minggu di Long Beach, CA. Saya memiliki episode reguler dari podcast saya “Harbinger of Fun” yang terus dikembangkan (di mana saya berbicara dengan Disney Imagineers, penulis buku komik, psikolog, dll. tentang cara membuat produk yang menyenangkan). Saya terus mengembangkan Atraksi VR Haunted, dan saya juga berharap dapat membantu Anda membuat produk Anda menyenangkan! Saya tersedia untuk konsultasi, itu yang saya maksud.
Apakah ada cara yang disukai untuk tetap mendapatkan informasi tentang pekerjaan Anda? Apakah ada saluran sosial atau buletin yang harus kita perhatikan?
Joe: Ya, Anda dapat mendapatkan buku saya, mendengarkan podcast saya, dan menghubungi saya jika Anda ingin saya membantu Anda membuat produk Anda menyenangkan di www.harbingeroffun.com, dan Anda dapat memeriksa Perusahaan VR Haunt saya di www.thousandbit.com
Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kita?
Joe: Ya, kunci untuk membuat sesuatu yang benar-benar menyenangkan adalah menjadi otentik terhadap diri sendiri ketika Anda menciptakan sesuatu. Kesenangan adalah tentang penemuan, dan penemuan tentang bagaimana Anda berpikir adalah keuntungan terbesar Anda, dan itu dijamin akan menjadi penemuan (kesenangan) bagi audiens. Jadi jangan ragu!
Terima kasih atas waktu Anda!
Untuk tetap mendapatkan informasi tentang Thousand Bit, Anda dapat mengunjungi situs web resmi untuk informasi lebih lanjut di sini.