Game

Horizon Hunters Gathering Menghentikan Layanan Live dalam Reboot, Batas Waktu Desember Ditentukan

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

PlayStation sedang membangun kembali Horizon Hunters Gathering dari nol, menghilangkan struktur layanan live yang diumumkan hanya enam bulan lalu dan mengubah permainan menjadi judul kooperatif yang lebih tradisional, menurut sebuah laporan Bloomberg yang diterbitkan 19 Agustus 2026. Staf di pengembang berbasis Amsterdam, Guerrilla Games, diberitahu minggu ini bahwa mereka memiliki waktu hingga Desember untuk meyakinkan eksekutif bahwa proyek ini layak tetap dalam pengembangan aktif.

Jason Schreier dari Bloomberg, yang mengutip orang‑orang yang familiar dengan rencana perusahaan, melaporkan bahwa Guerrilla telah diam‑diam melakukan reboot permainan sejak Juni setelah pengujian privat awal tahun ini menghasilkan umpan balik pemain yang negatif. Arah baru ini sepenuhnya menghilangkan komponen layanan live demi mode cerita dan ruang lingkup yang jauh lebih kecil. Permainan ini belum dibatalkan, namun banyak staf yang ditugaskan kepadanya akan dipindahkan ke proyek lain, yang akan menghadapi evaluasi sendiri pada akhir tahun.

Baik Sony maupun Guerrilla belum memberikan komentar secara publik tentang laporan tersebut.

Apa yang Diumumkan Guerrilla pada Februari

Horizon Hunters Gathering diungkapkan di PlayStation Blog pada 5 Februari 2026 sebagai permainan aksi ko‑op taktis untuk PS5 dan PC, memungkinkan hingga tiga pemain bergabung sebagai Pemburu yang mempertahankan dunia yang terancam oleh mesin mematikan. Pengumuman tersebut merinci dua mode: Machine Incursion, misi berbasis gelombang yang dibangun di sekitar pertarungan bos, dan Cauldron Descent, tantangan multi‑tahap yang lebih panjang dengan ruangan berputar. Pemburu dapat disesuaikan melalui sistem perk rogue‑lite, dan hub sosial yang disebut the Gathering akan berfungsi sebagai ruang antar‑misi untuk peningkatan dan penjual.

Direktur permainan Arjan Bak menggambarkan proyek ini pada pengumuman sebagai ambisi studio yang telah lama dipegang:

“Dengan gagasan pertama yang membentuk dunia Horizon, kami bermimpi pemain dapat berburu mesin bersama‑sama.”

Postingan tersebut juga menjanjikan kampanye naratif yang akan sepenuhnya kanonik dalam alam semesta Horizon, uji coba tertutup berskala kecil pertama pada akhir Februari melalui PlayStation Beta Program, cross‑play antara PS5 dan PC, serta “pembaruan pengembangan yang lebih reguler dan pengumuman uji coba” dalam bulan‑bulan berikutnya. Sejauh mana struktur itu bertahan dalam reboot tidak dibahas dalam laporan Bloomberg.

Strategi Sepuluh Game Menyaring menjadi Daftar Pendek

Reboot ini terjadi pada ulang tahun keempat komitmen permainan layanan paling ambisius PlayStation. Pada panggilan pendapatan 2 Februari 2022, Sony menyatakan rencananya akan merilis sepuluh permainan live‑service pada tahun 2026, sebuah strategi yang ditekankan beberapa minggu kemudian dengan akuisisi senilai $3,6 miliar terhadap pengembang Destiny, Bungie.

Catatan sejak itu sangat keras. Concord diluncurkan pada 2024 dan ditarik dari penjualan dua minggu kemudian. Sony membatalkan proyek live‑service yang belum diumumkan di Bend Studio dan Bluepoint Games, serta menutup Bluepoint sepenuhnya awal tahun ini. Keberhasilan memang ada namun terbatas: Helldivers 2 terjual lebih dari 15 juta kopi pada akhir 2024, dan Marathon milik Bungie dirilis pada Maret 2026 dengan sambutan yang hangat.

Horizon Hunters Gathering adalah salah satu dari sedikit judul first‑party yang masih melanjutkan strategi tersebut, sehingga penghapusan lapisan layanan bukan sekadar koreksi jalur satu proyek melainkan penarikan lebih jauh dari rencana sepuluh game. Pertanyaan platform juga penting di sini: CEO Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino menyatakan bahwa permainan single‑player first‑party akan dipoles menjadi pengalaman PlayStation sementara permainan live‑service akan dirilis secara default di PS5 dan PC, karena menjangkau audiens online terbesar adalah tujuan format tersebut. Hunters Gathering yang dibangun kembali sebagai permainan ko‑op tradisional tidak lagi jelas termasuk dalam kategori kedua.

Nishino Berkomitmen pada Layanan Live Beberapa Minggu Sebelum Reboot Dimulai

Waktu menjadi detail yang menonjol. Reboot Guerrilla dimulai pada bulan Juni, menurut sumber Bloomberg. Dalam wawancara dengan Famitsu yang diterbitkan 25 Juni 2026 dan dilakukan pada pertengahan Mei, Nishino menyatakan Sony akan terus mendukung permainan live‑service. “Dengan permainan live‑service, penting untuk terus menyediakan sesuatu secara berkelanjutan,” katanya. “Genre ini relatif baru, dan saya membayangkan banyak orang mencoba berbagai pendekatan, jadi kami berniat terus mengambil tantangan baru dalam konteks tersebut.”

Nishino menggambarkan judul live‑service sebagai konten yang menarik pengguna secara global dan menunjuk pada peluncuran Marathon pada Maret sebagai entri yang diterima dengan baik. Apakah keputusan Hunters Gathering menandakan definisi yang lebih sempit dari komitmen tersebut, terbatas pada format yang terbukti daripada spin‑off dari franchise single‑player, merupakan pertanyaan yang belum dijawab Sony secara publik.

Apa yang Akan Terjadi Selanjutnya

Tonggak jangka pendek kini bersifat internal, bukan publik. Batas waktu Guerrilla untuk menunjukkan kepada eksekutif sebuah permainan yang telah direvisi secara layak jatuh pada Desember 2026, sementara proyek terpisah yang menyerap staf Hunters Gathering yang dipindahkan menghadapi tinjauan akhir tahun sendiri. Pengumuman Februari menjanjikan pembaruan pengembangan berkelanjutan dan uji coba lebih lanjut; belum ada yang dijadwalkan secara publik sejak laporan tersebut. Pelacak Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know mencakup permainan yang diumumkan secara lengkap dan akan diperbarui ketika Guerrilla mengonfirmasi apa yang dipertahankan dan apa yang dipotong dari versi yang dibangun kembali.

Maya Kwon adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Artikel yang ditulis oleh Maya Kwon dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks, dan liputan profesional berita permainan konsol.