Game
Horizon Hunters Gathering Menghentikan Layanan Live dalam Reboot, Batas Waktu Desember Ditentukan
PlayStation sedang membangun kembali Horizon Hunters Gathering dari nol, menghapus struktur layanan live yang diumumkan hanya enam bulan lalu dan mengubah permainan menjadi judul kooperatif yang lebih tradisional, menurut sebuah laporan Bloomberg yang diterbitkan 19 Agustus 2026. Staf di pengembang berbasis Amsterdam, Guerrilla Games, diberitahu minggu ini bahwa mereka memiliki waktu hingga Desember untuk meyakinkan eksekutif bahwa proyek ini layak tetap dalam pengembangan aktif.
Jason Schreier dari Bloomberg, yang mengutip orang-orang yang akrab dengan rencana perusahaan, melaporkan bahwa Guerrilla diam-diam melakukan reboot permainan sejak Juni setelah pengujian pribadi awal tahun ini menghasilkan umpan balik pemain yang negatif. Arah baru ini sepenuhnya menghilangkan komponen layanan live demi mode cerita dan ruang lingkup yang jauh lebih kecil. Permainan ini belum dibatalkan, tetapi banyak staf yang ditugaskan akan dipindahkan ke proyek lain, yang akan menghadapi evaluasi sendiri pada akhir tahun.
Baik Sony maupun Guerrilla belum memberikan komentar publik tentang laporan tersebut.
Apa yang Diumumkan Guerrilla pada Februari
Horizon Hunters Gathering diungkapkan di PlayStation Blog pada 5 Februari 2026 sebagai permainan aksi kooperatif taktis untuk PS5 dan PC, memungkinkan hingga tiga pemain bergabung sebagai Pemburu yang mempertahankan dunia yang terancam oleh mesin mematikan. Pengumuman tersebut merinci dua mode: Machine Incursion, misi berbasis gelombang yang dibangun di sekitar pertarungan bos, dan Cauldron Descent, percobaan multi‑tahap yang lebih panjang dengan ruangan berputar. Pemburu dapat disesuaikan melalui sistem perk rogue‑lite, dan hub sosial yang disebut the Gathering akan berfungsi sebagai ruang antar‑misi untuk peningkatan dan penjual.
Direktur permainan Arjan Bak menggambarkan proyek ini pada saat pengumuman sebagai ambisi studio yang telah lama diidamkan:
> “Dengan ide‑ide pertama yang membentuk dunia Horizon, kami bermimpi pemain dapat berburu mesin bersama.”
Postingan tersebut juga menjanjikan kampanye naratif yang akan sepenuhnya kanonik dalam alam semesta Horizon, uji coba tertutup skala kecil pertama pada akhir Februari melalui PlayStation Beta Program, cross‑play antara PS5 dan PC, serta “pembaruan pengembangan yang lebih rutin dan pengumuman uji coba” dalam bulan‑bulan berikutnya. Seberapa banyak struktur itu bertahan dalam reboot tidak dibahas dalam laporan Bloomberg.
Strategi Sepuluh Game Menyusut Menjadi Daftar Pendek
Reboot ini bertepatan dengan peringatan empat tahun komitmen permainan layanan paling ambisius PlayStation. Pada panggilan pendapatan 2 Februari 2022, Sony menyatakan rencananya akan merilis sepuluh permainan layanan live pada 2026, sebuah strategi yang ditekankan kembali beberapa minggu kemudian dengan akuisisi senilai $3,6 miliar terhadap pengembang Destiny, Bungie.
Rekam jejak sejak itu sangat keras. Concord diluncurkan pada 2024 dan ditarik dari penjualan dua minggu kemudian. Sony membatalkan proyek layanan live yang belum diumumkan di Bend Studio dan Bluepoint Games, serta menutup Bluepoint sepenuhnya awal tahun ini. Keberhasilan memang ada tetapi terbatas: Helldivers 2 terjual lebih dari 15 juta kopi pada akhir 2024, dan Marathon milik Bungie dirilis pada Maret 2026 dengan sambutan hangat.
Horizon Hunters Gathering adalah salah satu sedikit judul first‑party yang masih melanjutkan strategi tersebut, sehingga penghapusan lapisan layanan bukan sekadar koreksi jalur satu proyek melainkan mundurnya rencana sepuluh game. Pertanyaan platform juga relevan di sini: CEO Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino menyatakan bahwa permainan single‑player first‑party akan dipoles sebagai pengalaman PlayStation sementara permainan layanan live akan dirilis secara default di PS5 dan PC, karena menjangkau audiens online terbesar merupakan tujuan format tersebut. Hunters Gathering yang dibangun kembali sebagai permainan ko‑op tradisional tidak lagi jelas masuk ke kategori kedua.
Nishino Berkomitmen pada Layanan Live Beberapa Minggu Sebelum Reboot Dimulai
Waktu menjadi detail yang menonjol. Reboot Guerrilla dimulai pada Juni, menurut sumber Bloomberg. Dalam wawancara dengan Famitsu yang diterbitkan 25 Juni 2026 dan dilakukan pertengahan Mei, Nishino mengatakan Sony akan terus mendukung permainan layanan live. “Dengan permainan layanan live, penting untuk terus menyediakan sesuatu secara berkelanjutan,” katanya. “Genre ini relatif baru, dan saya rasa banyak orang mencoba berbagai pendekatan, jadi kami berniat terus mengambil tantangan baru dalam konteks itu.”
Nishino menggambarkan judul layanan live sebagai konten yang menarik pengguna secara global dan menyoroti peluncuran Marathon pada Maret sebagai entri yang diterima baik. Apakah keputusan Hunters Gathering menandakan definisi komitmen yang lebih sempit, terbatas pada format terbukti daripada spin‑off dari franchise single‑player, adalah pertanyaan yang belum dijawab Sony secara publik.
Apa yang Akan Terjadi Selanjutnya
Tonggak jangka pendek kini bersifat internal, bukan publik. Batas waktu Guerrilla untuk menunjukkan kepada eksekutif sebuah permainan yang telah direvisi secara layak jatuh pada Desember 2026, sementara proyek terpisah yang menyerap staf Hunters Gathering yang dipindahkan akan menghadapi tinjauan akhir tahun sendiri. Pengumuman Februari menjanjikan pembaruan pengembangan berkelanjutan dan uji coba lebih lanjut; tidak ada yang dijadwalkan secara publik sejak laporan tersebut. Pelacak Horizon Hunters Gathering: Everything We Know milik Gaming.net mencakup permainan yang diumumkan secara lengkap dan akan diperbarui saat Guerrilla mengonfirmasi apa yang dipertahankan dan apa yang dipotong dari versi yang dibangun kembali.











