Wawancara
FlatPonies tentang Scratch The Cat – Seri Wawancara
FlatPonies, studio di balik game puzzle 2D yang digerakkan oleh komunitas puzzle game AkiRobots dan game otomatisasi Rebots, secara resmi mengumumkan Scratch The Cat, sebuah “action-adventure 3D platformer yang berwarna-warni” tentang seorang DJ yang terlambat, sebuah perselisihan epik antara seekor kucing dan seekor tikus, dan sebuah “dunia musik yang luas” di mana “musik adalah hidup—secara harfiah.”
“Dari jalan-jalan sibuk Melotropolis hingga pantai-pantai yang tenang dari Arpeggio Archipelago, setiap sudut dunia yang berwarna-warni ini berdenyut dengan irama,” tambahan elevator pitch. “Temukan tanah yang dipenuhi dengan suara, di mana flora dan fauna bergerak mengikuti irama, dan teknologi yang bergetar dengan harmoni. Petualangan Anda akan membawa Anda ke hutan yang lebat, gua bawah air, puncak vulkanik, dan lain-lain – semuanya penuh dengan energi musik.”
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Scratch The Cat dari FlatPonies, saya memutuskan untuk menghubungi Direktur Kreatif Felix Sherar untuk memperjelas detailnya.
Scratch The Cat? Snatch The Rat? Kami membutuhkan beberapa detail tambahan tentang perselisihan ini. Siapa yang mana, dan apa, tepatnya, hubungan antara dua karakter ini? Lebih baik lagi, apa cerita di sini?
Felix: Scratch adalah seorang DJ yang menjalankan klub malam/daya di Melotropolis, ibu kota dunia ini. Setiap malam Scratch memainkan musik untuk kerumunan dan semua pesta itu menghasilkan daya untuk kota. Namun, di bawah kota, seseorang tidak bisa tidur karena keributan; Snatch. Jadi dia memutuskan untuk menghancurkan satu-satunya hal yang menjaga pintu klub tetap terbuka; koleksi rekaman Scratch.
Anda telah berbicara singkat tentang suara khas “Scratch The Cat” dalam pembicaraan sebelumnya, menyatakan bahwa game ini akan menjadi “perayaan musik sebagai medium dalam konteks platformer aksi-petualangan 3D klasik, menyoroti keragaman dan keanekaragaman genre dan instrumen.” Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang suara khusus ini?
Felix: Ini memiliki dasar dalam hip hop, dengan turntablism sebagai titik fokus. Namun, kami ingin mencoba mencampurnya dengan instrumen dan suara yang tidak biasa yang tidak biasa Anda temukan dalam hal ini. Misalnya, kami memiliki satu level yang terinspirasi oleh Mesoamerika kuno, dengan reruntuhan yang tersebar di seluruh ngarai. Musiknya mencerminkan ini dengan menggabungkan ocarinas, cuicas, dan perkusi eksotis, tetapi dicampur dengan turntable, dan sedikit gitar dan harmonika spaghetti barat. Kami ingin menciptakan soundtrack yang orang-orang akan mengaitkan dengan game ini dan menjadi kenangan.
Mari kita bicara sedikit lebih lanjut tentang arsipelago musik ini dan “hutan yang lebat, gua bawah air, puncak vulkanik, dan lain-lain.” Jelas, Scratch The Cat akan membawa kita dalam tur yang cukup panjang. Yang dikatakan, kita penasaran untuk mendengar lebih lanjut tentang proses kreatif di balik desain ini. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang apa yang Anda harapkan untuk ditangkap dengan “tampilan” ini?
Felix: Kami memiliki beberapa biome yang bermain, dari level kota hingga pulau tropis, hingga ngarai kering. Kami ingin ada keragaman yang mencerminkan banyak aspek musik yang terkait dengan tempat-tempat yang berbeda di dunia, dan ini perlu tercermin secara visual juga.
Beritahu kami lebih lanjut tentang gameplay. Anda telah menyebutkan bahwa game ini akan menjadi “action-adventure 3D platformer.” Tanpa mengungkapkan terlalu banyak spoiler, apa jenis tantangan yang kita akan temui selama perjalanan musik ini?
Felix: Salah satu aspek penting dari game ini ketika kami memulai adalah untuk memastikan bahwa ini bukanlah game irama yang ketat. Anda bebas bergerak dan melompat kapan saja. Namun, dunia di sekitar Anda bereaksi terhadap irama, jadi Anda harus mempertimbangkan irama ketika bergerak, tetapi Anda tidak perlu sangat akurat. Sebagian besar tantangan adalah platforming khusus. Setiap platform yang bergerak akan bergerak mengikuti irama, dan jadi Anda harus mengetahui kapan waktu terbaik untuk melompat. Ini dikombinasikan dengan interaktif khusus seperti biji yang dapat dibawa dan ditanam untuk menciptakan platform baru, parasut untuk meluncur jarak jauh atau tantangan balap dengan timer menciptakan berbagai tantangan.
Anda telah menyebutkan kemampuan—gerakan yang dapat ditumpuk dan sejenisnya. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang kemampuan ini, serta bagaimana mereka bekerja bersama dengan mekanik berbasis irama?
Felix: Scratch memiliki berbagai gerakan yang Anda harapkan dari game seperti ini. Kami mencoba untuk mencapai filosofi yang mudah dipahami, tetapi sulit dikuasai. Seorang anak harus dapat melewati game utama dengan set gerakan dasar, tetapi bagi mereka yang ingin memasuki sistem yang lebih dalam, Anda akan belajar untuk memotong sudut dan mengeksploitasi jalan di sekitar untuk kecepatan, dll. Semua gerakan Scratch dapat dilakukan kapan saja dari awal game, tanpa ada kaitan dengan irama, tetapi terserah pemain untuk mengetahui kapan waktu terbaik untuk memulai gerakan ini dalam dunia yang berbasis irama. Contoh kombinasi adalah berlari, geser, lalu melompat dari geser untuk mendapatkan jarak, lalu dash lagi di udara sebelum mengakhiri dengan apa yang kami sebut lompatan trik, yang merupakan gerakan “hiasan” khusus yang dapat Anda tambahkan untuk gaya, tetapi juga menambah sedikit dorongan seperti lompatan ganda.
Apakah Anda memiliki tips atau trik yang berguna bagi mereka yang mungkin tertarik untuk memulai petualangan musik mereka sendiri?
Felix: Bermain dengan musik, dan coba perhatikan irama dunia. Ada petunjuk visual juga, tetapi mata Anda sudah melacak banyak hal, telinga Anda lainnya sedang dalam keadaan siap. Saran kedua saya adalah untuk hanya bereksperimen dengan pengontrol pemain untuk melihat apa yang ditawarkan, apa interaksi yang dapat atau tidak dapat Anda buat.
Di mana kita bisa menemukan lebih banyak informasi tentang Scratch The Cat, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Selain dari Steam handle, di mana lagi kita bisa menemukan pembaruan umum tentang kemajuan game? Apakah ada saluran sosial yang berguna, buletin, atau mungkin bahan bacaan lain yang seharusnya kita perhatikan?
Felix:
Anda dapat menemukan kami di Link Tree kami, yang menghubungkan ke semua saluran sosial dan halaman toko.
Kami baru saja membuka saluran Discord publik, jadi silakan datang dan berkata halo di sana!
Dan tentu saja situs web kami di flatponies.com atau situs web game scratchthecatgame.com.
Apakah Anda ingin menambahkan kata-kata terakhir untuk cerita ini sebelum kita membawanya ke bab terakhir?
Felix: Ini adalah surat cinta dari orang-orang yang tumbuh dewasa dengan game-game seperti ini, dan saya berharap semangat kami terlihat. Kami ingin membuat sesuatu untuk pemain seperti diri kami sendiri, tetapi juga sesuatu untuk generasi berikutnya anak-anak. Kami telah menjadi orang tua dan ingin berbagi perasaan yang sama yang kami rasakan saat tumbuh dewasa dengan game-game seperti ini.
Terima kasih telah menghabiskan waktu Anda untuk berbicara dengan kami tentang Scratch The Cat— kami sangat menghargainya!
Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Scratch The Cat dari FlatPonies dengan mengikuti tim di X. Untuk pembaruan tambahan tentang game, pastikan untuk menambahkannya ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.











