Wawancara
Dan Govier, Lead Developer di Fleetyard Studios Berbicara tentang Starship Simulator – Seri Wawancara
Dan Govier, yang mengagumi Bima Sakti dan harta antar galaksi yang terletak di luar lensa teleskop, telah menciptakan pengalaman simulasi yang mengesankan yang akan memungkinkan pengguna untuk melakukan perjalanan melalui lautan ruang angkasa untuk mewujudkan impian mereka untuk mengemudikan kapal bintang – sebuah kapal yang akan menampilkan “kerangka struktural yang masuk akal” dan sistem yang autentik. Permainan, yang dengan tepat berjudul Starship Simulator, akan mencakup beberapa dek untuk dijelajahi, spesies alien untuk berbicara, dan banyak tugas untuk dilakukan, sehingga membuatnya menjadi salah satu permainan fiksi ilmiah yang paling mendalam dari jenisnya.
Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan, saya baru-baru ini berbicara dengan Dan, yang dengan baik hati membagikan semua detail kepada saya.
Kami sangat tertarik dengan tapiseri galaksi Bima Sakti yang dihasilkan prosedural ini yang Anda ciptakan menggunakan astrofisika dunia nyata; 1,7 kuadriliun tahun cahaya kubik adalah prestasi yang sangat mengesankan. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang keputusan untuk menutupi ruang astronomi yang sedemikian besar? Selain itu, bagaimana Anda berencana untuk mengisi galaksi tersebut?
Dan: Keputusan kami untuk memodelkan galaksi Bima Sakti secara keseluruhan sebagai astrofisika yang benar, sebenarnya lahir dari keinginan kami untuk mengetahui apa yang ada di luar sana. Saya selalu melihat ke atas ke bintang-bintang di malam hari, berharap saya bisa berada di sana menjelajahi titik-titik cahaya kecil itu, tetapi sayangnya kita tidak akan memiliki teknologi seperti itu dalam hidup saya. Yang bisa saya lakukan sebaliknya adalah mensimulasikan galaksi dengan akurat, untuk setidaknya mendapatkan sedikit rasa tentang apa yang mungkin benar-benar ada di luar sana.
Tantangan terbesar dengan ini adalah mengisi ruang (dan ada BANYAK ruang) dengan konten yang menarik. Secara alami, generasi prosedural adalah satu-satunya alat yang viable bagi kami, tetapi itu juga membawa tantangan, seperti menghindari pengulangan dalam outputnya. Kami menyelesaikan ini sebagian dengan memiliki astrofisika yang mengarahkan generasi konten, dan juga dengan menciptakan kolam aset besar untuk diambil.
Sebagai contoh, apakah sebuah planet memiliki kehidupan tanaman atau tidak akan ditentukan oleh kondisi fisik dan atmosfer planet itu, yang tentu saja merupakan hasil dari generasi prosedural yang dipandu astrofisika. Kemudian, sifat fisik dan kimia kehidupan tanaman itu akan disesuaikan dengan kondisi lingkungan tempat tumbuh. Jadi, meskipun kami menghasilkan aset prosedural untuk planet itu, tampilan dan nuansa mereka akan unik untuk kondisi planetar yang spesifik. Anda mungkin menemukan planet lain dengan kehidupan tanaman yang serupa karena kondisi lingkungan yang serupa, tetapi itu adalah jenis konsistensi ilmiah yang kami terima.
Tentu saja, juga akan ada banyak peradaban alien yang tersebar di seluruh galaksi untuk berinteraksi, dan seperti semua hal lain, mereka akan menjadi hasil dari atribut prosedural mereka.
Jumlah detail yang Anda tuangkan ke setiap sudut Magellan Class sangat mengagumkan. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang penelitian yang Anda lakukan untuk dapat mereplikasi kapal angkatan laut nyata dan banyak inovasi teknologinya?
Dan: Semua ini dimulai sebagai hobi, dengan saya mencoba membangun Enterprise Refit seolah-olah itu kapal nyata, dengan kerangka struktural yang masuk akal dan perangkat keras fiksi ilmiah yang disimulasikan. Ini akhirnya membuat saya menciptakan kapal unik dari awal, yang sebenarnya adalah eksperimen pemikiran tentang bagaimana kita mungkin benar-benar membangun sesuatu seperti itu di masa dekat, dan apa jenis teknologi/perangkat keras yang dibutuhkan untuk membuat kapal seperti itu layak.
Saya selalu tertarik dengan Arsitektur dan Teknik, jadi banyak penelitian awal tentang konstruksi kapal megah dunia nyata seperti kapal pesiar dan kapal induk. Apa yang saya temukan sangat menarik adalah bagaimana kapal-kapal itu dirancang dalam perangkat lunak CAD, mulai dari jalur kabel individual, sehingga saya mengadopsi pendekatan yang sama untuk kapal-kapal kami dalam permainan. Dalam arti itu, mereka sangat mirip dengan kapal nyata, dengan setiap baut dan garis las yang diperhitungkan.
Saya secara alami kemudian melanjutkan untuk meneliti teknik listrik untuk membangun sistem listrik kapal, dan lagi-lagi saya melakukan banyak penelitian tentang bagaimana sistem listrik bekerja pada kapal komersial dunia nyata. Saya bahkan melakukan sedikit pelatihan awal menggunakan perangkat lunak Simulasi Ruang Mesin Kongsberg, yang jujur sangat di luar kemampuan saya.
Saya juga melakukan sedikit penelitian tentang sistem HVAC dan bagaimana meletakkan ventilasi udara di sekitar kapal, bersama dengan beberapa penelitian umum tentang departemen kapal dan bagaimana mengoperasikan dan mengelola kapal angkatan laut besar.
Akhirnya, saya memulai setiap sistem kapal baru dengan fase penelitian, jauh sebelum saya mulai mengkodekannya. Kemudian saya memanfaatkan pengetahuan dan pengalaman komunitas pendukung kami yang terus tumbuh, banyak di antaranya adalah ahli subjek yang tahu lebih banyak tentang hal-hal ini daripada saya.
Kami sangat penasaran untuk mendengar lebih lanjut tentang peran di atas kapal dan, lebih penting lagi, tugas yang harus dilakukan oleh setiap asosiasi secara teratur. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit lebih lanjut tentang posisi ini dan apa tanggung jawab masing-masing?
Dan: Dalam satu kalimat, kapal ini dibagi menjadi 7 departemen. Anda memiliki Komando, Teknik, Awak Dek, Sains, Taktis, Medis, dan Stewards. Setiap departemen memiliki apa yang pada dasarnya adalah papan tugas, dan ini diisi dengan tugas secara prosedural berdasarkan kebutuhan kapal dan awaknya. Tugas-tugas ini diberikan kepada anggota awak individual dalam departemen tertentu (Pemain dan NPC), dan harus diselesaikan agar kapal dapat beroperasi dengan benar.
Sebagai contoh, jika pemain di departemen Teknik mengambil tugas untuk melakukan pemeliharaan pada kabel pasokan tertentu, dan kemudian memutuskan untuk mengabaikan tugas itu, maka kabel itu bisa rusak pada suatu saat dengan konsekuensi yang sangat nyata. Mungkin itu hanya sirkuit pencahayaan, tetapi itu juga bisa untuk sistem pendukung kehidupan. Itulah keindahan memiliki semua yang disimulasikan. Merusak satu hal mempengaruhi hal-hal lain.
Secara alami, beberapa departemen kurang kritis daripada yang lain. Departemen Stewards, misalnya, akan fokus pada Memasak dan Membersihkan, dan mengabaikan tugas untuk membersihkan toilet mess hall tidak akan mengakibatkan kapal meledak. Mungkin.
Kami juga membuat tugas-tugas tersebut sepenuhnya opsional untuk pemain dalam mode sandbox, sehingga jika Anda ingin hanya menghabiskan waktu di kapal dan membiarkan awak NPC menangani daftar tugas, maka Anda bebas untuk melakukannya. Pada kenyataannya, kami juga akan memiliki peran “Penumpang” khusus yang tidak akan ditugaskan ke departemen mana pun, sehingga Anda bebas melakukan apa saja di kapal sementara awak NPC menjalankan semuanya untuk Anda.
Marilah kita berbicara sedikit tentang interior kapal bintang – kapal yang, menurut pitch elevator, akan mencakup tujuh dek unik dan lebih dari 200 kamar untuk dijelajahi. Bisakah Anda membawa kami melalui tujuh lantai ini dan memberi tahu kami sedikit tentang fitur dan landmark masing-masing?
Dan: Kapal Magellan Class telah mengalami beberapa iterasi besar selama 3 tahun terakhir, tetapi sekarang mendekati apa yang seharusnya menjadi bentuk akhirnya. Proses desain iteratif ini benar-benar merupakan hasil dari keterlibatan komunitas yang konstan dan diskusi aktif tentang apa yang berhasil atau tidak dalam hal tata letak internal dan kamar.
Pada saat penulisan, tata letak yang direncanakan terlihat seperti ini;
Deck A – Jembatan Utama, Ruang Konferensi, dan Kantor.
Deck B – Lounge Perwira, Kamar, dan lantai atas Pusat Data.
Deck C – Laboratorium Sains, Pusat Data, Fasilitas Probe, dan Airlock 1-4.
Deck D/E – Tingkat Hunian. 200+ Kamar Awak, Teluk Shuttle, Airlock 5-8, Kantor Keamanan, Brig, Bar Olahraga, Bowling Alley, Bioskop, Gim, Aula Makan, Fasilitas Medis, Taman, Hidroponik, dan beberapa kamar/ kantor lainnya.
Deck F/G – Dek Teknik Utama. Ruang Kontrol, Ruang Reaktor, Ruang Baterai 1-8, Cairan Krio, Sistem Pendukung Kehidupan, Daya Darurat, Pengelolaan Limbah, dan Bengkel. Gudang kargo juga terletak di buritan area teknik pada level ini.
Deck H – Perangkat keras pengilangan, penyimpanan sumber daya, dan pelabuhan docking kecil untuk kendaraan penambangan.
Deck I – Perangkat keras pengumpulan gas dan tangki penyimpanan kriogenik.
Tujuan utama tata letak internal kapal adalah untuk memberikan awak ~200 semua yang mereka butuhkan untuk menjadi sepenuhnya mandiri selama beberapa tahun menjelajahi ruang angkasa yang dalam. Koridor, tangga, dan lift juga ditempatkan secara strategis untuk memaksimalkan efisiensi aliran lalu lintas manusia di sekitar kapal.
Setiap inci kapal akan sepenuhnya dapat dijelajahi, dan juga sepenuhnya interaktif. Tujuan kami adalah untuk selalu memiliki sesuatu yang dapat diinteraksikan, tidak peduli di mana Anda berada di kapal. Seperti yang kami sukai untuk mengatakan, setiap tombol akan melakukan sesuatu.
Beritahu kami sedikit lebih lanjut tentang urutan ekstraterestrial dan dialog berbasis pilihan yang akan ditampilkan dalam permainan. Bagaimana kita akan diberi kesempatan untuk menghubungi peradaban alien, dan bagaimana pilihan kita akan mempengaruhi pengalaman permainan secara keseluruhan?
Dan: Kami akan memiliki beberapa kategori kehidupan alien dalam permainan, yang akan menentukan bagaimana dan seberapa besar kita dapat berinteraksi dengan mereka.
Alien yang paling banyak akan menjadi mereka yang dihasilkan prosedural, dan untuk menggunakan analogi fiksi ilmiah yang khas, ini adalah “alien of the week”. Wilayah mereka tidak akan meluas jauh melampaui planet asal mereka, dan kemungkinan besar kita tidak akan kembali ke ruang mereka di masa depan (atau sama sekali) dalam perjalanan kita.
Lebih sedikit akan menjadi ras alien yang dibuat dengan tangan, dan lagi-lagi menggunakan analogi fiksi ilmiah yang sama, ini adalah “hero ras” yang akan kita temui sebagai bagian dari alur cerita utama. Wilayah mereka akan lebih luas, dan narasi mereka lebih dalam.
Kami juga akan memiliki ras non-antariksa dalam permainan, yang akan berkisar dari manusia gua hingga manusia seperti yang kita kenal sekarang. Jika mereka memiliki teknologi yang cukup, Anda akan dapat menghubungi mereka dari orbit, jika tidak, Anda perlu mengambil shuttle ke permukaan. Namun, satu catatan penting di sini adalah bahwa kita harus memblokir pendaratan permukaan di mana ras melampaui titik tertentu perkembangan. Kami harap ini akan menjadi “desa kecil”, karena begitu Anda membutuhkan jalan dan infrastruktur lain, itu menjadi semakin sulit untuk menghasilkan secara prosedural.
Ketika Anda menghubungi budaya alien, Anda akan disajikan dengan dialog pilihan berganda, dan bagaimana mereka merespons Anda akan tergantung pada profil kepribadian prosedural mereka. Sebagai contoh, ras pejuang mungkin menghormati respons yang kuat dan tegas, sementara respons seperti itu akan dianggap kurang positif oleh spesies yang lebih pasifis. Diplomasi yang terampil akan melibatkan memahami dengan cepat bagaimana merespons dengan cara yang akan menyenangkan pihak yang dihubungi.
Setelah mencapai kontak pertama yang sukses, Anda dapat menukar peta bintang atau sumber daya lain dengan ras itu. Mereka mungkin menunjukkan Anda ke arah ras lain yang mereka ketahui, atau anomali menarik di ruang angkasa. Sebaliknya, jika kontak pertama berjalan buruk, maka Anda mungkin menemukan kapal Anda diserang dan tidak dapat mendekati sistem itu dengan aman di masa depan.
Kami juga akan menjelajahi bagaimana pemain dapat memiliki dampak yang lebih langsung pada wilayah ruang angkasa, seperti memilih sisi mana untuk membantu dalam perang antara dua spesies. Kami akan terus memperluas kemungkinan ini seiring waktu.
https://Twitter.com/Fleetyard/status/1670010352635895810
Kami sangat menghargai beberapa tips dan trik cepat tentang cara menangani Starship Simulator dan banyak sistem di atas kapal dan tantangan antar galaksi. Apakah Anda memiliki kata-kata bijak yang berharga yang tidak keberatan untuk dibagikan dengan pembaca kami?
Dan: Kami pasti akan menambahkan lebih banyak kedalaman dan kompleksitas ke dalam permainan seiring waktu, seperti yang dapat dilihat dengan perbaikan Sensor yang akan datang. Pada saat yang sama, kami akan selalu memperbarui tutorial untuk mencerminkan iterasi terbaru dari sistem tertentu.
Kami telah merancang tutorial untuk menjadi sangat rinci dan informatif, sehingga saya sangat menyarankan untuk memeriksanya. Akhirnya, tutorial akan membentuk arc cerita kecil mereka sendiri, membawa pemain dari lingkungan akademi ke operasi kapal bintang nyata, sehingga pastikan untuk memperhatikannya.
Terlepas dari itu, ketika mencari budaya alien baru, pastikan untuk memperhatikan zona habitable bintang. Jika Anda menemukan planet terestrial yang berada di wilayah itu, maka itu adalah sistem yang sangat baik untuk pemeriksaan lebih dekat.
Di mana kita bisa mendapatkan lebih banyak informasi tentang Starship Simulator? Apakah ada saluran sosial yang berguna, buletin, atau mungkin peta jalan acara yang harus kita catat sebelum debut resmi permainan?
Dan: Kami mencoba untuk aktif di banyak bentuk media sosial, dan ini sepenuhnya karena kebaikan Claire yang mengelola semua itu. Platform utama kami adalah Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX), yang kami gunakan sebagai ruang studio jarak jauh. Menghabiskan waktu di server Discord kami sangat mirip dengan menghabiskan waktu di studio kami, sehingga kami mendorong siapa saja yang tertarik dengan apa yang kami bangun di sini untuk bergabung dengan server dan membagikan pikiran dan ide mereka.
Saya juga melakukan siaran langsung pengembangan di YouTube (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) dua kali seminggu, dan kami memiliki sekelompok penggemar yang teratur yang menonton setiap siaran. Jika Anda ingin menonton saya membuat permainan secara waktu nyata, maka itu adalah tempatnya!
Apakah Anda ingin menambahkan sentuhan akhir ke cerita ini sebelum kami mulai menyimpulkan di ujung kami?
Dan: Saya pikir kami telah mencakup sebagian besar hal (Claire selalu mengatakan bahwa jawaban saya terlalu panjang), tetapi saya hanya ingin mengucapkan terima kasih besar kepada semua orang yang telah mendukung kami hingga saat ini, dan kami pasti akan terus melakukannya dalam jangka panjang. Kami akan terus memperbaiki dan memperluas proyek ini selama bertahun-tahun yang akan datang.
Terima kasih telah berbicara dengan kami tentang Starship Simulator — kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak tentang hal itu dalam beberapa bulan mendatang!
Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Starship Simulator Fleetyard Studios dengan mengikuti tangan resmi X di sini. Untuk pembaruan tambahan tentang status permainan, pastikan untuk menambahkannya ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.