Terbaik
Far Cry 7: 5 Hal yang Dapat Memperbaiki Franchise Ini
Bisa dikatakan bahwa Far Cry 6, meskipun daftar isinya relatif lumayan, bukanlah salah satu game terbaik Ubisoft. Faktanya, game tersebut adalah representasi yang dangkal dari saga dunia terbuka yang sebenarnya fantastis, dan dipenuhi dengan lingkungan yang cukup tidak inspiratif dan biasa-biasa saja. Jadi, bagi banyak orang, seri ini mati bersama chapter kelimanya, yang tentu saja, merupakan kiriman yang cukup lumayan dari segala sisi. Bagaimanapun, karena Far Cry adalah salah satu franchise terbesar Ubisoft, chapter ketujuh sangat mungkin akan datang. Meskipun kami tidak terlalu yakin kapan atau seperti apa nantinya, kami tahu bahwa itu akan terjadi pada suatu saat. Jadi, untuk saat itu tiba, semoga Ubisoft memperhatikan peringatan kami tentang fitur-fitur yang membuat seri sebelumnya berantakan, dan memutuskan untuk tidak mengikuti rute yang sama. Berikut adalah, menurut kami, lima hal yang kami pikir akan memperbaiki seri Far Cry.
5. Hilangkan Side Quest yang Biasa Saja
Setelah bertahun-tahun permintaan, Ubisoft akhirnya mengakui fakta bahwa, ya, tidak ada yang benar-benar suka menara radio, terutama memanjatnya. Di Far Cry 6, side quest terbuka sedikit lebih kreatif, meskipun hanya sedikit. Namun, quest-questnya tetap membosankan dan sangat membosankan. Yang tidak membantu adalah dunia yang agak hambar dengan sedikit atau tanpa landmark kunci di dalamnya, yang justru membuat misi semakin menyedihkan untuk diselesaikan. Untuk membuat pemain ingin menghabiskan lima puluh jam lebih dalam sebuah pengalaman, aktivitas sampingan harus bermakna, dan harus cukup beragam untuk membuat Anda ingin menyimpang dari jalur utama. Karena jujur saja, semua yang keluar dari peti Far Cry sejauh ini cukup satu sisi, dan Ubisoft tidak pernah mencoba membuat side quest layak untuk dijalani. Mereka membosankan, sederhana dan jelas.
4. Tambahkan Sedikit Kepribadian!
Ubisoft sering kali gagal ketika mencoba menciptakan protagonis game yang berkesan. Misalnya, Far Cry terkenal memiliki perwakilan yang buruk, dan jujur, mencapai titik terendah baru dengan Dani Rojas di Far Cry 6, sebuah bangkai tanpa emosi dengan hampir tidak ada sifat kepribadian yang menyenangkan sama sekali. Dan untuk sisa pemain game, mereka tidak pernah hadir cukup lama untuk mengembangkan alur cerita yang benar-benar menarik. Akibatnya, keterikatan emosional kami pada masing-masing mereka hanya diikat oleh benang kertas. Masalah yang terus dihadapi Far Cry adalah obsesinya untuk memasukkan sebanyak mungkin karakter ke dalam sorotan. Karena jumlah pahlawan, pendamping, dan penjahat yang sangat banyak, sebagian besar hilang dan terlupakan di tengah jalan cerita. Ambil contoh Legenda 67 dari Far Cry 6,. Ini seharusnya menjadi kesempatan untuk membangun hubungan dan jalan cerita baru. Namun, Ubisoft mengeluarkan kelompok itu dari narasi tanpa pemberitahuan sejenak. Ini pada dasarnya terjadi untuk seluruh kampanye, yang berarti seluruh daftar pemain sama sekali tidak penting dan mudah dilupakan. Bahkan antagonis game, Antonio, adalah tambahan yang tidak berguna dalam daftar—dan itu sudah mengatakan banyak hal.
3. Balikkan Skripnya
