Connect with us

Terbaik

Dear me, I was… — Semua yang Kita Ketahui

Avatar photo
Daddy Daughter creating a painting

Arc System Works, pengembang terkenal dengan game fighting berkecepatan tinggi seperti Guilty Gear dan BlazBlue, sedang mengambil langkah kreatif besar dengan Dear me, I was…. Judul petualangan mendatang ini adalah pengalaman emosional yang tenang yang dimaksudkan untuk mengeksplorasi kisah hidup seorang wanita, semuanya tanpa menggunakan dialog atau teks apa pun. Dirancang sebagai cerita interaktif pendek, game ini dibangun berdasarkan emosi, visual, dan musik. Di bawah ini adalah semua yang saat ini kita ketahui tentang Dear me, I was….

Apa itu, Dear me, I was…?

Dear me, I was… — Everything We Know Dear me, I was… adalah game petualangan interaktif yang digerakkan oleh cerita. Tidak seperti game biasa yang menggunakan banyak dialog lisan atau teks di layar, game ini menghilangkan semua itu sepenuhnya. Game ini menceritakan kisah yang sangat pribadi hanya dengan menggunakan visual, animasi, perilaku karakter, dan desain suara. Game ini berfokus pada pengalaman dan emosi kehidupan nyata dengan cara yang unik. Game ini menampilkan hal-hal seperti tumbuh dewasa, cinta, kesedihan, hubungan, dan refleksi pribadi. Menurut Arc System Works, game ini dirancang dengan mempertimbangkan wanita, yang menunjukkan bahwa nada emosional dan temanya disesuaikan khusus untuk berbicara kepada pemain perempuan, meskipun siapa pun dapat menikmatinya.

Cerita

Dear me, I was… — Everything We Know Meskipun alur cerita lengkap Dear me, I was… belum diungkapkan, kita mengetahui struktur dasarnya. Game ini mengikuti satu wanita melalui tujuh bab, masing-masing menunjukkan tahap berbeda dalam hidupnya. Bab-bab ini tampaknya mencakup masa kanak-kanak, remaja, dewasa, dan usia tua, meskipun ini belum dikonfirmasi secara resmi. Ceritanya tidak mengikuti perjalanan pahlawan tradisional atau alur yang penuh aksi. Sebaliknya, ini tentang momen-momen biasa namun bermakna, seperti berjalan sendirian atau terhubung kembali dengan keluarga. Adegan yang ditunjukkan dalam teaser termasuk jalan kota yang sepi, kafe, dan sore hari yang hujan. Bahkan tanpa kata-kata, game ini bertujuan untuk terhubung secara emosional dengan pemain. Setiap momen dirancang untuk terasa nyata dan intim. Anda tidak hanya menyaksikan kehidupan karakter ini, Anda mengalaminya bersamanya. Para pengembang juga mengonfirmasi game ini akan memiliki beberapa akhir. Meskipun metode pasti untuk membuka ini belum dijelaskan, tampaknya keputusan dan interaksi kecil Anda sepanjang game akan mengubah cara cerita berakhir.

Gameplay

Dear me, I was… — Everything We Know Meskipun Dear me, I was… sangat menekankan pada penceritaan, ini bukanlah walking simulator atau visual novel murni. Game ini memang menyertakan elemen gameplay interaktif, sebagian besar dalam bentuk teka-teki yang terintegrasi secara alami ke dalam cerita. Sekarang, alih-alih memecahkan teka-teki logika tradisional atau memilih opsi dialog, pemain akan berinteraksi dengan dunia dengan cara yang halus. Tindakan ini mungkin termasuk menggunakan kontrol gerak, input sentuh, atau fitur lain yang unik untuk Nintendo Switch 2. Namun, mekanik ini belum diungkapkan secara resmi, tetapi bocoran dari dalam menyarankan game ini dibangun sepenuhnya menggunakan perangkat keras konsol. Setiap dari tujuh bab diharapkan memperkenalkan gaya gameplay baru yang mencerminkan tahap kehidupan karakter tersebut. Misalnya, masa kanak-kanak mungkin melibatkan teka-teki yang menyenangkan atau imajinatif, sementara masa dewasa dapat menampilkan interaksi yang lebih membumi dan emosional. Salah satu detail yang paling mengejutkan adalah panjang game. Game ini hanya berdurasi sekitar satu jam. Arc System Works menggambarkannya sebagai “film pendek interaktif” daripada game petualangan berdurasi penuh. Tetapi bahkan dalam waktu singkat itu, mereka menjanjikan pengalaman yang kaya dan berkesan. Game ini mendorong untuk dimainkan ulang untuk melihat hasil yang berbeda, jadi masih ada nilai dalam kembali memainkannya. Elemen lain yang menonjol adalah gaya seni. Game ini memadukan visual cat air yang dilukis tangan dengan rotoscoping. Ini adalah teknik di mana gerakan manusia nyata ditelusuri untuk membuat animasi terasa hidup. Ini memberi game ini tampilan yang lembut dan seperti mimpi, hampir seperti menonton lukisan hidup.

Pengembangan

Development of the Game Arc System Works terkenal dengan game fighting kompetitif yang mencolok. Itulah sebabnya, Dear me, I was… terasa seperti proyek yang sangat mengejutkan. Ini adalah pergeseran total dalam nada dan gaya gameplay. Studio ini tampaknya sedang menjelajahi bidang kreatif baru, berfokus pada penceritaan pribadi yang tenang alih-alih aksi. Seni cat air dipimpin oleh Taisuke Kanasaki, yang sebelumnya bekerja pada judul berorientasi naratif seperti Hotel Dusk: Room 215 dan Another Code: Recollection. Karyanya membawa suasana lembut ke dalam game yang kontras dengan gaya tegas dan tajam Arc yang biasa. Salah satu bagian paling menarik secara teknis dari pengembangan adalah bagaimana tim memadukan rotoscoping dan latar belakang yang digambar tangan. Tujuannya adalah untuk membuat game ini terasa seperti film animasi. Setiap frame dirancang untuk ekspresif, menunjukkan emosi melalui bahasa tubuh dan pergerakan kamera alih-alih kata-kata. Membuat game tanpa teks sama sekali juga membutuhkan pendekatan unik untuk penceritaan. Oleh karena itu, para pengembang harus fokus pada suara, visual, dan penataan waktu untuk memastikan pemain tetap memahami apa yang terjadi. Ini kemungkinan membutuhkan banyak trial and error selama pengembangan.

Trailer

Trailer resmi untuk Dear me, I was… singkat dan samar. Trailer tidak menunjukkan banyak gameplay atau pemecahan teka-teki, tetapi trailer menetapkan nada untuk apa yang diharapkan. Adegan-adegannya termasuk jalan-jalan yang tenang, pandangan emosional, dan momen-momen kesendirian yang lambat, semuanya dilukis dalam gaya cat air khas game ini. Menariknya, tidak ada UI, tidak ada menu, dan tidak ada subtitle. Semuanya visual. Musiknya lembut dan reflektif, yang menunjukkan soundtrack akan memainkan peran utama dalam membantu pemain merasakan cerita. Patut dicatat, trailer tidak mengungkapkan banyak tentang cara kerja akhir bercabang atau pilihan pemain, dan tidak ada teka-teki yang ditampilkan. Sebelum trailer dirilis secara resmi, ada bocoran yang mengisyaratkan proyek ini. Bocoran ini menyebutnya sebagai “petualangan sunyi,” dan deskripsi itu ternyata sangat akurat.

Tanggal Rilis, Platform, dan Edisi

Dear me, I was… — Everything We Know Dear me, I was… dijadwalkan rilis pada musim panas 2025, dengan tanggal peluncuran pastinya belum diumumkan. Game ini akan diluncurkan secara eksklusif di Nintendo Switch 2, memanfaatkan sepenuhnya fitur-fitur baru sistem. Game ini akan tersedia sebagai rilis digital-only, yang berarti tidak akan ada salinan fisik yang dijual. Dengan waktu bermain sekitar 60 menit, visual novel ini dirancang sebagai pengalaman yang kompak dan digerakkan oleh emosi, dan akan diharga dengan terjangkau, antara $3 dan $5. Detail lebih lanjut tentang game ini masih ditutup rapat. Pantau terus media sosial kami di sini untuk pembaruan lebih lanjut saat kita mendekati tanggal rilis resmi.

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat dalam menulis konten video game. Mengolah kata-kata untuk mengekspresikan salah satu minat terbesar saya membuat saya tetap terhubung dengan topik-topik gaming yang sedang tren. Selain gaming dan menulis, Cynthia adalah seorang pecinta teknologi dan penggemar coding.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.