Wawancara

Daniel Stammler, CEO dan Co-Founder Kolibri Games – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Daniel Stammler adalah CEO dan Co-Founder dari Kolibri Games yang merupakan studio game mobile yang berambisi untuk menjadi perusahaan game paling berorientasi pemain di dunia.

Kolibri Games awalnya diluncurkan tanpa pembiayaan eksternal oleh sekelompok mahasiswa. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang hari-hari awal perusahaan?

Saya dan Co-Founder saya awalnya bertemu di universitas. Kami semua sangat bersemangat untuk mendirikan perusahaan dan telah bekerja sama dalam konsultasi manajemen mahasiswa dan beberapa startup. Meskipun tidak sepenuhnya tidak sukses, proyek-proyek tersebut tidak benar-benar berkembang sesuai dengan harapan kami – kami berhasil mendapatkan beberapa ratus pelanggan, tetapi segera menyadari bahwa kami tidak akan dapat mengembangkan sesuatu yang benar-benar besar dari proyek-proyek tersebut.

Pada saat itu, kami semua bermain game mobile dan ketika kami menyadari bahwa salah satu game favorit kami pada saat itu, “Clash of Clans” dari Supercell, menghasilkan miliaran dolar dalam pendapatan tahunan, kami termotivasi untuk mencoba mengembangkan game kami sendiri. Dari titik itu, semuanya terjadi sangat cepat. Kami memiliki ide untuk sebuah game yang sangat kompleks, memulai pekerjaan pada itu dan menyadari setelah enam bulan bahwa kami mungkin tidak akan pernah menyelesaikannya. Kami memulai lagi dari awal dan memberi diri kami sendiri delapan minggu untuk mengembangkan prototipe untuk dirilis di pasar. Prototipe itu – versi pertama dari Idle Miner Tycoon – terbukti sukses dan menghasilkan beberapa ratus hingga beberapa ribu unduhan per hari pada tahap awal.

Sangat cepat kami tidak dapat menangani jumlah permintaan yang meningkat dari pemain semua oleh diri kami sendiri, sehingga kami memulai perluasan tim kami dengan merekrut magang dan kemudian karyawan penuh waktu, semua sambil masih bekerja dari apartemen mahasiswa kami. Ruang tamu kami adalah kantor, kami mengadakan pertemuan di dapur dan memiliki wawancara di kamar tidur.

Akhirnya, kami menyadari bahwa kami akan membutuhkan kantor yang tepat untuk memperbaiki dan mengembangkan game kami, sehingga kami pindah ke kantor pertama kami di Karlsruhe, yang memungkinkan kami untuk memperluas perusahaan kami lebih lanjut. Idle Miner Tycoon adalah hit besar, apa yang menjadi inspirasi asli di balik game ini?

Ketika kami mengembangkan game pertama kami, kami mulai bermain game mobile secara ekstensif, mencoba menjelajahi semua genre dan game yang ada di luar sana. Dengan cara itu kami juga menemukan tentang genre idle yang, pada saat itu, cukup tidak dieksplorasi. Sebagian besar game cukup rumit, nerdy, ditujukan untuk orang-orang yang benar-benar suka angka – tidak mudah untuk dimasuki, tetapi kami terpikat oleh mekanik game tersebut.

Setelah kami menyerah pada game pertama kami, kami mencari sesuatu yang baru – sebuah game yang dapat kami kembangkan dan bawa ke pasar setelah hanya delapan minggu pengembangan. Inilah saat kami mendapatkan ide untuk membuat game idle. Kami yakin bahwa mekanik ini akan menarik bagi audiens yang luas, tetapi tidak ada yang pernah melakukannya sebelumnya. Jadi kami memutuskan untuk membangun game idle yang sangat dapat diakses, dengan grafis 2D sederhana dan ramah, penuh dengan emosi positif di mana pemain hanya dapat menang. Game itu pada dasarnya adalah Idle Miner Tycoon yang Anda kenal hari ini.

 

Bagi pemain yang tidak familiar dengan Idle Miner Tycoon, bisakah Anda menjelaskan game ini?

Idle Miner Tycoon adalah game simulasi penambangan. Anda memulai dengan satu tambang dengan satu shaft di benua pertama. Anda merekrut manajer untuk mengotomatisasi alur kerja Anda dan mulai membuka shaft tambang baru, menggali lebih dalam dan lebih dalam dan mengekstrak lebih banyak sumber daya. Seegera, Anda memiliki cukup uang untuk membuka tambang kedua, dan ketiga, dan keempat, dan bahkan untuk memperluas ke benua lain. Di sepanjang jalan, Anda belajar tentang banyak cara untuk memperbaiki produksi Anda, misalnya melalui Manajer Super dengan kemampuan khusus atau melalui dorongan atau item lain. Seperti yang khas untuk game dalam genre idle, game akan terus menghitung pendapatan Anda bahkan ketika Anda tidak bermain. Penambang dan manajer Anda akan terus bekerja bahkan ketika ponsel Anda di saku dan Anda dapat mengumpulkan dan menginvestasikan uang yang Anda hasilkan ketika Anda kembali ke game. Anda bahkan dapat bermain dengan teman-teman Anda dan membantu satu sama lain di sepanjang jalan membangun kerajaan penambangan Anda.

 

Berapa banyak pemain hingga saat ini yang telah memainkan Idle Miner Tycoon?

Idle Miner Tycoon telah menghasilkan sekitar 125 juta unduhan global hingga saat ini. Game ini menarik sekitar satu juta pengguna aktif harian. Basis pemain terbesar kami berasal dari AS, diikuti oleh Jerman, tetapi pemain bermain di mana-mana di seluruh dunia dalam lebih dari 25 bahasa yang game kami ditawarkan. Game lain yang populer yang dirilis oleh Kolibri Games adalah Idle Factory Tycoon. Bisakah Anda menjelaskan game ini dan apa yang membuatnya sangat menarik?

Setelah kesuksesan awal kami dengan Idle Miner Tycoon, kami tahu bahwa kami sangat baik dalam membuat game idle yang pemain kami cintai. Jadi untuk game kedua kami, Idle Factory Tycoon, kami mengulangi semua yang berjalan dengan baik dengan game pertama kami dan mencoba beberapa hal baru pada saat yang sama. Hasilnya adalah game dengan sedikit lebih kompleks, untuk pemain yang sangat antusias dengan game pertama kami atau game idle secara umum, dan ingin tingkat kedalaman tambahan. Pada saat yang sama, game ini memiliki semua fitur yang membuat Idle Miner Tycoon luar biasa – gaya seni yang ramah dan menyambut, serta emosi positif secara eksklusif. Tahun 2018 adalah saat perusahaan yang pada saat itu bernama Fluffy Furry Games secara resmi berganti nama menjadi Kolibri Games. Apa yang menjadi alasan dan inspirasi di balik perubahan nama?

Fluffy Fairy Games adalah nama yang luar biasa untuk mendirikan perusahaan kami. Nama itu aneh, ramah, dan memiliki nilai pengenalan yang tinggi, serta menekankan upaya kami untuk membuat game untuk secara harfiah semua orang. Namun, pada tahun 2018, kami berada pada titik di mana tim kami telah tumbuh menjadi ukuran yang respectable, kami menghasilkan pendapatan yang respectable, dan kami adalah pemimpin pasar dalam genre idle dengan Idle Miner Tycoon. Saat itu adalah waktu untuk nama baru, satu yang lebih baik mencerminkan posisi kami sebagai pesaing serius dalam industri game mobile – Kolibri Games melakukan itu dengan sempurna. Nama itu adalah penghormatan kepada warisan Jerman kami (Kolibri adalah kata Jerman untuk kolibri) dan mencerminkan gaya kerja kami yang ramping dan gesit.

 

Pada tahun 2020, Kolibri Games diakuisisi untuk menjadi anggota keluarga Ubisoft. Bagaimana akuisisi ini akan mempengaruhi pengembangan di masa depan?

Diakuisisi oleh Ubisoft adalah salah satu kesuksesan terbesar kami hingga saat ini, terutama dengan valuasi yang luar biasa sebesar 160 juta Euro. Kami sebagai pendiri dan tim kami telah memberikan semua dari hari pertama untuk membangun perusahaan yang sukses. Sekarang kami adalah bagian dari salah satu keluarga game terbesar dan paling sukses di dunia dan sangat bangga untuk berkontribusi pada kesuksesan mereka di masa depan. Kami sekarang adalah bagian dari jaringan yang kaya, penuh dengan keahlian di semua bidang pengembangan game, yang dapat kami manfaatkan untuk mendukung pertumbuhan kami dan pengembangan game baru. Apa yang saat ini sedang dikerjakan oleh Kolibri Games?

Seperti yang telah kami lakukan selama empat tahun terakhir, kami bekerja pada perbaikan game kami, mengirimkan pembaruan mingguan berdasarkan umpan balik pemain. Kami sangat percaya bahwa Idle Miner Tycoon masih memiliki banyak potensi yang belum digunakan untuk kami buka. Saat ini, untuk membuka potensi itu, kami membuat data menjadi bagian yang lebih besar dari proses pengambilan keputusan kami. Kami ingin menjadi lebih berorientasi pemain dengan menggunakan wawasan tentang perilaku dan preferensi pemain ketika membuat keputusan produk.

Di samping itu, kami sedang melihat game idle baru, menjelajahi cara-cara di mana kami dapat mendorong genre idle lebih jauh. Apakah ada yang lain yang ingin Anda bagikan tentang Kolibri Games?

Kami telah bekerja sangat keras selama empat tahun terakhir dan telah berhasil datang jauh, tetapi ini belum berakhir – masih banyak yang menunggu di depan! Kami selalu mencari orang-orang yang bersemangat untuk bergabung dengan kami dalam perjalanan dan untuk membantu kami mempertahankan posisi kami di atas genre idle. Jika Anda membaca ini dan dapat membayangkan menjadi bagian dari tim kami, pastikan untuk memeriksa posisi terbuka kami dari waktu ke waktu – kami akan senang memiliki Anda di atas kapal!

Terima kasih atas wawancara, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut harus mengunjungi Kolibri Games.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga merupakan pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.