Terbaik
5 Lonjakan Kesulitan Video Game yang Tidak Akan Kami Maafkan
“Katakanlah, kamu terlihat seperti orang yang tahu cara menggunakan spork,” adalah kalimat pembuka yang biasanya akan kamu dengar sebelum direkrut dalam misi bunuh diri yang berbau lonjakan kesulitan yang tidak adil. “Bagaimana kalau menyusup ke bunker rahasia di sana dan melenyapkan beberapa ratus prajurit elit? Mau? Bagus! Izinkan saya menunjukkan pintunya. Jangan lupa kantong amunisimu!” Sebelum kamu sempat memahami situasi — kamu sudah masuk, spork masih utuh dan bar kesehatan dua puluh kali lebih rendah dan lebih mudah pecah daripada para pekerja IT yang berkubang di ruang server. Tapi sudah terlalu terlambat untuk mundur, dan kamu punya pekerjaan yang harus diselesaikan. Pekerjaan yang, sejujurnya, mungkin saja memiliki imbalan yang setimpal dan seonggok XP yang sehat menanti di seberang. Tapi kamu tidak berpengalaman — dan itu terlihat. Jadi apa yang kamu lakukan? Ya, tentu saja, kamu mengandalkan improvisasi. Sama seperti yang kamu lakukan dalam lima game ini, kamu menelan pil pahitnya dan menerima lonjakannya. Ya, bahkan dengan sebuah spork.
5. The Courthouse (Wolfenstein II: The New Colossus)
Pemburu Nazi yang tahan peluru, B.J. Blazkowicz, mungkin adalah salah satu tambahan terhebat untuk jajaran game penuh testosteron sepanjang masa, dengan semua keterampilan dan alat yang tepat untuk menantang bahkan game-game seperti DOOM dan game-game hiruk-pikuk peluru lainnya. Namun, meski reputasinya solid sebagai salah satu veteran tempur paling berlapis baja di dunia — tetap ada rintangan yang cukup besar untuk mendorongnya ke titik puncak. Saat kamu memasuki babak kedua, Wolfenstein II: The New Colossus dengan cepat berubah menjadi pahit ketika kamu tiba-tiba menemukan diri terjebak di sebuah gedung pengadilan yang penuh dengan prajurit musuh. Tapi tidak seperti sebelumnya, di mana kamu biasanya akan meluluhlantakkan apa pun di jalanmu, Blazkowicz justru dibatasi sebagian besar kekuatan dan keterampilannya, menjadikannya spons peluru yang hampir seperti manusia biasa. Spoiler: itu tidak menyenangkan — terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
4. Hell House (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix melakukan pekerjaan yang cukup rapi dalam menghidupkan kembali api dari bab Final Fantasy terlaris. Begitu rapinya, hingga Hell House yang terkenal kejam dapat mengulangi perannya sebagai salah satu pertempuran paling menyebalkan di seluruh seri. Hanya saja, remake ini membangun desain awalnya dan dengan menyebalkan mengubahnya menjadi pertempuran bos penuh. Dan itu sulit. Seperti, sangat sulit. Setelah melibas separuh pertama game tanpa tantangan berarti, lonjakan itu akhirnya menampar wajahmu seperti balon timah. Tapi bukan oleh pasukan elit Shinra, atau semacamnya. Itu dari sebuah rumah…berkaki panggung…dengan misil yang menempel padanya. Terlalu kuat dan dengan menghindar yang menjengkelkan, ia menyerangmu dengan semua senjata menyala, siap mencabik-cabikmu dan satu-satunya sekutumu menjadi abu dan besi. Dan, hanya dengan Aerith di sisimu, kamu dipaksa bertarung tanpa keterampilan yang diperlukan untuk mengolok-oloknya.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Seorang veteran Souls kemungkinan besar akan mencibir dan mengangkat alis jika kamu menanyakan tentang tingkat kesulitan Ornstein dan Smough secara keseluruhan. Namun, seorang pendatang baru di seri ini akan menumpahkan seember air mata dan dengan sakit hati mengingat jam-jam tak berujung yang dibutuhkan untuk membangun keterampilan yang cukup untuk mengalahkan musuh kolosal seperti itu. Dark Souls tidak mudah, terlepas dari apa yang akan dikatakan penggemar berat seri ini. Ia menjadi kurang merendahkan dengan semakin banyak jam yang kamu curahkan, tentu saja — tapi tetap saja tidak mudah sedikit pun. Dan Ornstein dan Smough, sejujurnya — bukanlah pertempuran yang mudah untuk ditaklukkan. Pada dasarnya, itu adalah perjuangan sepuluh menit yang dipenuhi kepedihan dan penyiksaan tak terkendali. Itu juga sebagian alasan mengapa banyak pemain cenderung meninggalkan kereta di tengah jalan, wah, wah.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Ditertawakan adalah satu hal setelah gagal dalam misi. Tapi memiliki game yang benar-benar mencabik-cabikmu dan terus meningkatkan kesulitannya, di sisi lain, adalah murni kejahatan. Menyebalkan, begitulah cara sistem Nemesis Middle-earth: Shadow of Mordor bekerja. Ia mengolok-olokmu karena mati, dan alih-alih memberimu bantuan untuk mendorongmu ke bagian cerita berikutnya, ia justru menjejalkan lebih banyak hal untuk kamu hadapi. Gagal terlalu banyak kali, dan kamu harus memulai ulang game dari awal.