Terbaik

Garis Waktu Dark Souls, Dijelaskan

Avatar photo
Dark Souls Timeline, Explained

Mencoba untuk menghubungkan kejadian dalam waralaba Dark Souls seperti Souls-like, apakah itu? Nah, itu mungkin sedikit sulit, karena entri-entri tersebut hampir tidak menyebutkan periode waktu tertentu. Ada tiga game Dark Souls utama, sampai sekarang. Namun, entri-entri ini hanya terhubung satu sama lain oleh beberapa item dan karakter yang tidak selalu menunjuk ke arah waktu tertentu. 

Tambahkan fakta bahwa Anda dapat melakukan perjalanan waktu dan mengalami distorsi waktu-ruang, dan itu membuat garis waktu semakin kabur. Tidak perlu khawatir, bagaimanapun, karena melalui studi yang cermat tentang cerita, item dalam game, dialog, dan cerita lingkungan, kami berhasil membuat garis waktu untuk Dark Souls yang membantu memahami kejadian dalam seri ini. 

3. Dark Souls (2011)

Untuk memahami latar belakang dan pengaturan Dark Souls, kita harus kembali ke awal waktu: Zaman Kuno. Ini adalah tempat garis waktu Dark Souls dimulai.

Zaman Kuno

Dark Souls (2011) dari FromSoftware memberikan kita awal yang jelas dalam dunia Dark Souls yang gelap, dari awal waktu ketika segalanya tidak berbentuk dan kosong. Lebih tepatnya, itu diselimuti kabut tebal, dengan Naga Abadi yang menguasai kontrol. Ini adalah Zaman Kuno. Ketika api primordial yang disebut Api Pertama muncul, namun, hal-hal berubah. Tiba-tiba, perbedaan antara cahaya dan kegelapan dibuat: kehidupan dan kematian, jika Anda mau. Waktu mulai mengalir, dan kehidupan, dan akibatnya, jiwa dilahirkan. 

Zaman Api

Di sini, makhluk Bumi menjadi lebih jelas, dari spesies naga yang diubah hingga humanoid raksasa dan segalanya di antaranya. Sebuah makhluk primitif bernama Gwyn, bagaimanapun, menemukan Api Pertama, yang memberinya Jiwa Cahaya. Ini memungkinkan dia untuk mengalahkan Naga Abadi dan mengambil kontrol dunia. Makhluk lain menemukan Api Pertama, juga—Furtive Pygmy, yang mengambil alih Jiwa Kegelapan, dan Nito, yang mengambil alih Jiwa Kematian. 

Setelah Naga Abadi dihapus, Zaman Api dimulai. Ini adalah waktu ketika Furtive Pygmy menciptakan manusia pertama. Mereka menyebar di seluruh kerajaan Lordran, pengaturan di mana Dark Souls (2011) berlangsung. Namun, manusia juga turun ke Abyss, membentuk senjata dan baju besi. Abyss terletak di bawah dunia, di mana kegelapan memasak dan mulai menyebar melalui Lordran. 

Zaman Kegelapan

Efeknya menyebabkan Api Pertama perlahan-lahan memudar. Jika Api Pertama benar-benar padam, Zaman Kegelapan akan dimulai, yang Gwyn tidak bisa biarkan terjadi karena itu berarti akhir pemerintahan dewa-dewa. Gwyn, dengan bantuan makhluk lain, mencoba menjaga Api Pertama tetap menyala. Tapi semua usahanya gagal, menyebabkan pengorbanan hidupnya sendiri untuk menjaga Api Pertama tetap menyala. 

Sementara rencana Gwyn berhasil mempertahankan Zaman Api, konsekuensinya mengerikan bagi manusia, yang mewarisi kutukan orang mati. Manusia dapat mati. Tapi mereka kembali ke kehidupan, kehilangan sepotong diri mereka sendiri. Akhirnya, mereka berubah menjadi makhluk tanpa jiwa yang dikenal sebagai Hollow. 

Di seluruh seri Dark Souls, kita melihat bagaimana siklus Zaman Api dan Zaman Kegelapan berulang, dengan Api Pertama hampir padam, karakter Anda mencoba menjaga api tetap menyala, dan akhirnya, yang tak terhindarkan terjadi dengan fajar Zaman Kegelapan.

Pemain dalam Dark Souls (2011) memulai sebagai orang mati yang terlaknat, baru saja melarikan diri dari Asylum Orang Mati Utara, dan ingin menyelidiki nasib jenis Anda. Anda akan harus membersihkan jalan yang dipenuhi musuh, monster, bos, dan ancaman di setiap sudut. Secara bertahap, Anda akan bertarung melalui kerajaan Lordran, semakin dekat dan dekat dengan memenuhi takdir Anda. 

Di akhir, Anda diberi pilihan: apakah untuk menyalakan kembali Api Pertama atau membiarkannya padam. Pilihan pertama akan memperpanjang Zaman Api. Namun, itu juga memperpanjang kutukan orang mati Anda, yang akan menyebabkan Anda menjadi Hollow. Tapi pilihan kedua akan mengakhiri pemerintahan dewa-dewa dan membawa Zaman Kegelapan. 

2. Dark Souls II (2014)

Sekarang, ini adalah tempat di mana hal-hal menjadi sedikit kabur. Lihat, Dark Souls II memang berlangsung di alam yang sama dengan game pertama. Ini berarti bahwa Anda akan menemukan beberapa item dan karakter dari game pertama. Namun, pemain dibawa ke pengaturan baru di Kerajaan Drangleic. Karena pengaturan baru, sulit untuk menemukan koneksi cerita langsung ke game pertama, dan karenanya, sekuel ini sedikit terlepas dari garis waktu kejadian.

Namun, kita tahu bahwa Anda akan, sekali lagi, memainkan peran karakter orang mati yang terlaknat. Kali ini, bagaimanapun, misi Anda adalah mencari obat untuk kutukan Anda. Di tengah pertarungan melawan monster yang menakutkan dan memperluas lore Dark Souls universe, Anda akhirnya dihadapkan pada pilihan yang sama dari game pertama: menyalakan kembali Api Pertama atau membiarkannya padam, membawa Zaman Kegelapan. Tapi ada pilihan ketiga, kali ini. Sebuah jalan keluar dari siklus, semacamnya. Pemain dapat memilih untuk menolak takhta dan mengikuti jalur mereka sendiri di luar loop cahaya versus kegelapan.

1. Dark Souls III (2016)

Tidak seperti game kedua, Dark Souls III memang berbagi koneksi ke game pertama. Ini berlangsung di kerajaan Lothric. Di sini, misi Anda adalah untuk mengakhiri siklus Zaman Api dan Zaman Kegelapan, sekali dan untuk semua. Api Pertama telah memudar. Abyss telah menyebar kegelapannya di seluruh dunia. Rasa sakit dan penderitaan menjadi lebih menonjol. Tapi Lords of Cinder mencoba untuk mengadakan pertarungan terakhir. 

Gwyn adalah Lord of Cinder pertama, dan banyak yang telah mengikuti jejaknya untuk menjaga Api Pertama tetap menyala. Dan mungkin itu pelajaran dari Dark Souls, bahwa bahkan ketika Anda mencoba dan mencoba lagi, usaha Anda hampir membuktikan sia-sia, ada harapan, dan bahkan sepotong kecil dari itu dapat cukup untuk menjaga Zaman Kegelapan dari pernah menjadi permanen.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.