Connect with us

Terbaik

5 Fitur Sepele yang Mengubah Kustomisasi Karakter dalam Video Game

Baik itu tekstur kulit Anda atau ukuran dari, yah — “daya tarik seksual” Anda, video game selalu mencari cara baru untuk melibatkan kita dalam penciptaan karakter kita. Sejak masa kanvas kosong hingga puncak kustomisasi mendalam — RPG dan sejenisnya perlahan meningkatkan perhatian terhadap detail dalam segmen yang sangat penting itu. Dan kini, pada 2021, mayoritas game yang memungkinkan kita membentuk pahlawan kita sendiri mampu membiarkan kita menyesuaikan hal-hal terkecil sekalipun yang tidak diperlukan sepuluh tahun lalu. Seperti, misalnya — panjang kuku Anda. Meskipun kustomisasi karakter telah jauh melampaui batas kebutuhan pokok, masih sangat banyak ruang untuk pengembangan lebih lanjut di judul-judul masa depan. Tentu, kita belum tahu pasti apa itu — tetapi selalu ada sesuatu yang bisa dikembangkan. Sementara itu, kami ingin menyusuri kembali beberapa momen paling perintis dalam sejarah kustomisasi karakter. Baik itu detail kecil atau besar — kami yakin kelima hal ini telah meninggalkan noda permanen di cermin.

5. Pemetaan wajah

Maksudku, itu terlihat hebat pada masanya.

Mungkin terdengar seperti detail sepele saat ini, tetapi jauh di awal tahun 2000-an ketika PlayStation 2 mulai populer, pemetaan wajah adalah fitur yang hampir mustahil diimplementasikan dalam video game. Itu berlangsung hingga Eye Toy dan webcam alternatif lainnya menjadi agak fashionable dan menarik minat pengembang untuk mencoba-coba berbagai fitur. Setelah itu, beberapa game mulai memanfaatkan fungsi intinya dan bahkan sampai menggunakan untuk memetakan wajah pemain untuk segmen kustomisasi karakter. Ambil contoh Tony Hawk’s: Underground. Tentu, itu tidak secantik visual generasi berikutnya yang biasa Anda lihat hari ini — tetapi itu pasti revolusioner pada masanya. Lagi pula, siapa yang tidak ingin melihat wajahnya sendiri ditempelkan pada tubuh pahlawan? Maksudku, bahkan jika itu adalah monster berpiksel di atas sepasang bahu berbentuk kubus — itu tetap membuat kita percaya bahwa kita adalah bagian dari cerita yang sebenarnya. Dan itu sesuatu yang saya rasa tidak akan pernah kita lupakan, jujur saja.  

4. Fitur yang dapat disesuaikan

Meskipun mungkin tidak wajib — menyenangkan memiliki opsi untuk mengubah lebar kelopak mata kita.

Aneh untuk berpikir bahwa bertahun-tahun lalu kita dibatasi hanya pada hal-hal dasar ketika menciptakan karakter. Tentu, selain warna kulit dan pola kaos templat — tidak ada lagi yang bisa kita ubah. Kita diberi keranjang berisi enam atau tujuh opsi dan dibiarkan menggaruk-garuk kepala memikirkan mana yang paling cocok dengan kepribadian kita. Dan biasanya hanya itu. Tidak ada penyesuaian mendalam pada pangkal hidung atau kerut pada alis kita yang menyatu. Hanya wajah templat — dengan pakaian templat. Namun, waktu itu akhirnya tiba ketika video game meningkatkan perhatian terhadap detail dalam hal kustomisasi. Tak lama setelah itu, pemain bisa menyelami seperti belum pernah sebelumnya dengan mengutak-atik setiap aspek wajah. Dan ya — adalah hal yang normal untuk menghabiskan dua jam atau lebih menyesuaikan pengaturan hingga karakternya bisa dianggap sebagai klon murahan dari diri fisik kita. Tapi itu sudah menjadi norma saat ini, sejujurnya.  

3. Daya tarik seksual

Tidak ada ruang untuk akurasi ketika menyesuaikan bagian pribadi.

Bisa memperbesar wajah kita hingga tidak proporsional itu bagus, tetapi hal lain lagi adalah bisa, yah — menyesuaikan area pribadi kita juga. Di suatu titik, itu dianggap tepat untuk masa depan kustomisasi karakter. Dan meskipun itu tidak memberikan apa pun pada gameplay itu sendiri (selain piksel yang lebih besar untuk diayunkan), itu adalah detail kecil yang kaya yang sering membuat kita terkekeh selama bertahun-tahun. Maksudku, itu konyol — tetapi setidaknya dengan memasukkannya berarti tidak ada yang terlewatkan. Baik Anda melewatkannya begitu saja atau meningkatkannya hingga 110% — memiliki opsi untuk mengubah area kunci tersebut adalah fitur kecil yang menyenangkan yang tidak hanya mengejutkan kita sesekali, tetapi juga memberi kita hal lain untuk dibesar-besarkan juga. Dan kami baik-baik saja dengan itu. Maksudku, itu adalah video game, dan mereka bertujuan untuk memasukkan fantasi ke dalam strukturnya — jadi mengapa tidak melebih-lebihkan setiap keunikan yang dapat disesuaikan? Tampaknya wajar saja, bagaimanapun.  

2. Aspirasi

EA membawa hal-hal selangkah lebih jauh dalam hal pembuatan karakter.

Satu hal menciptakan replika digital sempurna dari diri kita dalam bentuk video game — tetapi juga menambahkan tujuan hidup dan aspirasi kita? Tampaknya seperti sesuatu yang hanya bisa dilakukan The Sims, bukan? Nah, itulah yang telah mereka lakukan selama pemerintahan panjang dan sehat mereka dalam genre simulasi kehidupan. Sejak pengembangan karakter berkembang dari penduduk templat menjadi orang yang sepenuhnya dapat disesuaikan, The Sims hanya terus mengembangkan daftar ambisiusnya tentang fitur-fitur yang mirip kehidupan nyata. Sementara mengubah keluarga dan rumah tangga kita menjadi replika yang sempurna adalah suatu kegembiraan tersendiri, sebenarnya mampu menanamkan kepribadian kita sendiri ke dalam karakter adalah tambahan yang benar-benar luar biasa untuk keaslian pengalaman keseluruhan. Baik Anda seorang calon novelis atau musisi terkenal karena profesi, The Sims selalu mampu menetapkan tingkat akurasi yang mirip kehidupan nyata. Bahkan menakutkan — mengetahui betapa mudahnya menciptakan diri kita dan keyakinan kita dengan sentuhan beberapa tombol. Sayangnya bagi kita, jauh lebih sulit untuk mendapatkan kemuliaan dan kekayaan abadi dalam kenyataan daripada di Sim City. Masa-masa menyedihkan.  

1. Latar belakang

Saya tidak yakin apakah menjadi panda ada dalam daftar tugas Anda, tetapi itu dia.

Di antara tubuh yang dapat dibentuk dan gulungan tak berujung dari fitur yang dapat disesuaikan, terletak titik fokus sebenarnya dari kustomisasi karakter — dan itu adalah persona itu sendiri. Tentu, bagus bisa mengubah diri kita menjadi penguasa perkasa atau apa pun, tetapi kunci sejati untuk penciptaan karakter yang sukses adalah melalui ranah fantasi dan tidak lebih. Maksud saya, mengadopsi kelas, ras, dan profesi unik untuk pahlawan Anda. Ini adalah hal-hal yang biasanya tidak kita lihat di luar video game — dan karenanya merupakan faktor utama dalam menciptakan tabir asap antara gamer dan kenyataan. Sementara John atau Jane mana pun bisa belajar suatu profesi — tidak semua orang bisa menguasai seni pesona — atau mantra. Dan hal yang sama berlaku untuk ras juga. Maksudku, Anda mungkin berpikir Anda adalah orc atau troll dengan warisan goblin, tetapi, maksudku — Anda bukan. Sekali lagi, berkat video game dan peran imersif mereka yang memanggil untuk dijelajahi, kita, sebagai pemain, mampu memasuki dunia yang bahkan imajinasi terliar kita tidak bisa ciptakan. Dan karena itulah, kita harus merayakan keragaman dan imajinasi dari pengembang dan pemain di seluruh dunia.

Masih lapar? Anda selalu bisa melihat ini untuk menghabiskan waktu:

The Hero Guide: 5 Protagonists That Almost Ruined Their Games

5 Horror Worlds That We’d (Regrettably) Spend the Night In

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.