Terbaik
5 Klise & Tropi yang Hanya Dapat Dipahami oleh Para Gamer
Dunia permainan tidak kurang dari besar. Ada permainan baru yang dirilis hampir setiap hari, terutama di dunia indie. Judul-judul besar dirilis sepanjang waktu, dan pengumuman sangat banyak. Bahkan dengan semua keragaman dalam permainan, Anda masih melihat banyak klise yang muncul. Sementara beberapa di antaranya diharapkan, yang lain telah menjadi sangat menjengkelkan dalam beberapa tahun terakhir. Yang paling buruk, teman-teman non-gamer Anda mungkin tidak memahami rasa sakit yang datang dengan klise permainan. Tentu saja, semua orang tahu bahwa menyelamatkan damsel dalam bahaya adalah trope yang menjengkelkan, tetapi apa tentang yang lain yang tampaknya ada di setiap permainan yang Anda mainkan. Daftar di bawah ini berisi klise permainan yang pasti akan membangkitkan banyak kenangan.
5. Teman Jahat

Permainan memiliki cinta besar untuk membuat seseorang yang dekat dengan Anda menjadi penjahat. Klise permainan ini bahkan muncul di Genshin Impact, sebuah permainan yang hanya dirilis selama dua tahun. Contoh lain yang terkenal dari ini adalah Goro Akechi dari Persona 5. Trope ini bekerja seperti ini, seseorang yang dekat dengan Anda yang tidak pernah bisa melakukan kesalahan berubah menjadi penjahat. Dalam skenario ini, mereka telah menghilang, dan Anda menemukan mereka saat mereka mengungkapkan warna sebenarnya, atau mereka berpura-pura menjadi teman Anda sepanjang waktu.
Dalam beberapa kasus, mereka bahkan menawarkan Anda untuk bergabung dengan mereka. Seperti kebanyakan permainan, protagonis menolak, dan kemudian keduanya bersumpah untuk membunuh satu sama lain demi ideologi mereka. Dalam banyak kasus, twist lain terjadi di mana terungkap bahwa teman ini tidak benar-benar jahat sama sekali. Semuanya hanya untuk kebaikan yang lebih besar atau untuk melindungi protagonis dari bahaya. Terkadang, bahkan terungkap bahwa protagonis adalah orang yang salah sepanjang waktu.
4. Foreshadowing Buruk

Sementara foreshadowing adalah perangkat plot yang hadir, terutama di media klasik, permainan tidak selalu melakukannya dengan baik. Terkadang foreshadowing begitu buruk sehingga sepenuhnya merusak kejutan yang seharusnya. Bahkan ada lelucon tentang bagaimana karakter jahat memiliki mata jahat di JRPG. Sementara ada banyak contoh foreshadowing yang baik, seperti di cerita The Witcher 3 yang luar biasa, ada banyak contoh buruk di luar sana.
Salah satu yang paling buruk yang Anda temui adalah, teman-teman Anda jelas akan mati foreshadowing. Biasanya, karakter mengatakan sesuatu tentang melihat keluarga mereka lagi atau berbicara tentang rencana masa depan dengan Anda sebelum pertarungan. Mereka, tentu saja, tidak pernah kembali, dan Anda kemungkinan akan membalas dendam atas kematian mereka pada suatu saat. Trope ini dapat sangat buruk di genre FPS, karena merupakan motivator yang mudah digunakan untuk protagonis FPS.
3. Tutorial Cerita

Tutorial di permainan sangat baik jika disusun dengan baik. Setelah itu, bagaimanapun, mereka menjadi penghalang yang menjengkelkan yang memperlambat ulangan Anda. Elder Scrolls V: Skyrim adalah contoh yang baik dari masalah ini. Permainan memaksa Anda untuk melewati urutan di mana Anda membuat karakter dan kemudian harus melarikan diri dari serangan naga setiap kali Anda membuat karakter baru. Ini tidak menyenangkan dan membuat banyak pemain tidak ingin memulai simpanan baru.
Permainan lain akan menghubungkan tutorial atau urutan pembukaan mereka dengan quest cerita juga. Banyak permainan populer yang melakukan ini menjadi bahan lelucon karena pemain menjadi frustrasi dengan mendengar baris yang sama berulang-ulang. Ini telah menjadi masalah sehingga banyak permainan dengan tutorial yang dapat dilewati dipuji oleh komunitas permainan. Klise permainan dari tutorial cerita sebaiknya berhenti, terutama dalam kasus permainan yang dimaksudkan untuk diulang.
2. Yang Terpilih
Jika Anda telah memainkan permainan video yang disetel di dunia fantasi, maka Anda tahu bahwa Anda adalah yang terpilih. Ramalan telah meramalkan kedatangan Anda, dan Anda pasti akan menyelamatkan dunia dari kehancuran. Meskipun sangat terkenal, banyak orang di sekitar Anda tidak memiliki rasa hormat. Anda harus melakukan permintaan yang tidak masuk akal untuk maju di dunia dan membayar harga yang tinggi untuk item yang Anda butuhkan. Bahkan ketika seseorang tahu siapa Anda, mereka akan menghentikan Anda dari menyelamatkan desa untuk melakukan tugas seperti menangkap ayam.
Ini sedikit aneh bahwa penyelamat dunia harus melakukan pekerjaan yang tidak penting hanya untuk berbicara dengan seseorang. Lebih buruk lagi ketika Anda adalah pahlawan, sehingga Anda mendapatkan power-up acak yang tidak dapat Anda gunakan dalam permainan. Power-up ini hanya muncul selama adegan, dan Anda mungkin tidak pernah melihatnya lagi. Mengapa Link tidak bisa menggunakan kekuatan Triforce seperti Ganon? Ini akan menjadi fitur akhir permainan yang cukup keren untuk dimasukkan ke dalam Zelda.
1. Ini Bukan Bentuk Akhir Saya.
![]()
Klise permainan ini telah ada selama beberapa dekade sekarang. Berapa banyak kali Anda memainkan permainan, mencapai pertarungan terakhir, dan kemudian mereka memiliki beberapa bentuk. Klise memiliki tiga pertarungan bos yang sangat sulit dengan bos terakhir secara berurutan tidaklah baru. Kebanyakan kali, Anda akan menemukan pertarungan ini yang paling sulit di RPG di mana MP dan item Anda telah sangat terkuras oleh bentuk sebelumnya bos. Pertarungan ini dapat sangat menantang atau jatuh ke dalam kategori yang tidak adil jika tidak seimbang.
Dalam beberapa kasus, Anda bahkan mungkin perlu benar-benar over-leveled jika Anda ingin melewatinya. Beberapa permainan, seperti seri Tales, bahkan datang dengan harapan adanya beberapa bentuk bos terakhir. Pemain telah belajar untuk mengisi item penyembuhan sebelum pertarungan untuk bertahan lebih mudah. Sementara ini mungkin pernah menjadi trik yang keren, banyak pemain sekarang lebih memilih memiliki satu pertarungan yang solid daripada bos yang terpotong-potong. Ini akan sangat menyenangkan hanya memiliki pertarungan bos terakhir yang sangat sulit tetapi memuaskan di banyak judul.
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima besar kami? Apakah ada permainan yang seharusnya kami ketahui? Beritahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.
