Vijesti

Xbox će smanjiti 3.200 radnih mjesta i odstupiti od pet studija u resetu

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Odjel Xbox kompanije Microsoft (MSFT ) će smanjiti oko 3.200 radnih mjesta – otprilike petinu svoje radne snage – i odstupiti od pet studija koje je tokom proteklih nekoliko godina i milijardi dolara stekao, što je izvršni direktor Asha Sharma nazvao najvećom restrukturacijom u povijesti brenda.

Sharma, koji je preuzeo Microsoft Gaming od Phila Spencerja ranije u 2026. godini, iznio je ove rezove u memo-u za osoblje od 6. srpnja 2026. objavljenom na Xbox Wire-u i na svom računu na X-u. Oko 1.600 uloga je eliminirano istog dana, a ostatak će slijediti tokom fiskalne 2027. godine Microsofta, koja završava 30. lipnja 2027. Smanjenja u Xbox-u čine najveći dio šireg kruga od otprilike 4.800 gubitaka radnih mjesta koji su izviješteni diljem Microsofta.

Razmotavanje desetljeća kupnje studija

Četiri studija napuštaju Xbox Game Studios otvoreno. Compulsion Games i Double Fine će se vratiti pod svoje upravljanje kao nezavisne studije, zadržavajući svoju intelektualnu svojinu, arhivu i financijska sredstva za svoje sljedeće igre. Ninja Theory i Undead Labs su dogovorili uvjete za premještaj u nove, neodređene vlasnike s financijskim sredstvima za dovršetak Senua i State of Decay 3. Peta studio, francuska Arkane, je započela savjetodavni proces koji je obvezatan prema francuskom zakonu kako bi razmotrila svoje opcije.

Odštete su djelomična promjena za kompaniju koja je tokom proteklih deset godina kupovala razvijače. Od 2018. Microsoft je sastavio jedan od najvećih prvih strana razvijačkih timova u industriji, uključujući i kupnju ZeniMax Medije u vrijednosti od otprilike 7,5 milijardi dolara, koja je završena 2021. godine, te još veću akviziciju Activision Blizzard koja je slijedila. Sharma je rekla da Xbox sada radi s maržama tri do deset puta nižim od usporedivih platformi i izdavačkih poslova, te da u tipičnoj godini gubi 64 centa na svaki dolar uložen u prošireni portfolio. “Nije ni moguće ni poželjno vlasništvo nad svakom velikom nezavisnom studijom”, napisala je.

Njena argumentacija se oslanja na to koliko se tržište promijenilo. S više igara koje se lansiraju svaki mjesec nego u prošlim godinama i teško održivom velikobuđetnom razvojem, Sharma je rekla da Xbox sada takmiči s malim nezavisnim studijima koliko i s velikim izdavačima. Reset također dolazi upravo u vrijeme najgorje hardverske krize u povijesti industrije: trošak komponenata naglo je porastao, sa samo pohranom koja je na putu da košta nekoliko puta više nego što je koštala prije dvije godine, a Xbox je povećao cijene konzola nekoliko puta u posljednjih 18 mjeseci.

Plačaniji, centraliziraniji Xbox

Uz ove rezove, Sharma je prepravljala način na koji odjel radi. Helen Chiang, koja je ranije vodila Mojang i Minecraft posao, postaje prvi operativni direktor Xboxa, s odgovornošću za profit i gubitak koji obuhvaća sadržaj, hardver, platformu i usluge. Mojang i King – najveće Xbox studije po mjesečnim igračima – sada će izvještavati direktno Sharma, čime se učvršćuje kontrola nad naj pouzdanim izvorima prihoda.

Dugogodišnji korporativni potpredsjednik Dave McCarthy odlazi u mirovinu nakon 17 godina. Sharma je rekla da je platforma organizacija narasla previše, s poslom koji prolazi kroz čak 14 razina upravljanja, te je obećala da će to smanjiti na najviše pet, smanjiti trošak vanjskih davatelja usluga za pola te konsolidirati kodnu bazu. Ove promjene ukazuju na kompaniju koja pokušava upravljati svojim odjelom za igre s financijskom disciplinom ostatka Microsofta, a ne kao labavom federacijom studija.

Bethesda i studiji koje ostaju

Nije najavljeno da se otkazuju neke prve igre, a niti se zatvaraju neke studije, rekla je Sharma, ali su rezovi nejednako raspoređeni diljem Activisiona, Bethesda/ZeniMax, Blizzarda, Kinga, Mojang i Xbox Game Studios. Bloombergov Jason Schreier izvijestio je da ZeniMax – roditeljska kompanija Microsofta koju je kupio 2020. – suočava se s velikim preustrojem, s id Software i ZeniMax Online Studios među najteže pogođenima, te timovima usmjerenim na najveće franšize grupe: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake i Wolfenstein.

U internom e-mailu objavljenom na IGN-u, glavna izvršna direktorica Bethesda Jill Braff rekla je zaposlenicima da će izdavač preći s planiranja oko sljedećeg projekta svake studije na “najjače franšize”, što je opisala kao korak natrag prema održivom rastu. Obsidian, još jedna Microsoftova studio, ostaje unutar Xboxa.

Smanjenja produžavaju tešku etapu za industriju. Ona dolaze gotovo točno godinu dana nakon ljeta 2025. kada je pogođeno oko 9.000 Microsoftovih zaposlenika, zatvorena je studio The Initiative i otkazane su dvije igre, i dolaze u vrijeme kada sindikat radnika u videoigrama pokreće fond za pomoć otpuštenim razvijačima. Sharma je opisala reset kao put prema rastu za Xbox u 2027. godini. Za 3.200 ljudi koje to pogađa, to je drugo ljeto zaredom da su Microsoftove ambicije u igrama suzile na njihov trošak.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, zarade, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.