Financiranje
Tripledot kupuje Supersonic od Unityja za 40 milijuna dolara
Tripledot Studios je otkupio mobilnog izdavača igara Supersonic od Unityja za 40 milijuna dolara u gotovini, objavio je londonski studio 6. kolovoza 2026. Cijena je podložna određenim prilagodbama nakon zatvaranja, a Unityjev kvartalni izvještaj podnesen SEC-u 6. kolovoza 2026. potvrdio je da je prodaja završena 4. kolovoza 2026. za Tripledot Group Holdings Limited.
Supersonic je telavivski izdavač hibridnih igara koji surađuje s neovisnim studijima za lansiranje i skaliranje njihovih naslova. Objavio je preko 150 igara od svog osnivanja prije šest godina, a njegov katalog preuzet je preko 6 milijardi puta, prema objavi.
Supersonic će nastaviti djelovati kao samostalni posao unutar Tripledot Grupe pod svojom markom, vođen postojećim upravnim timom i ostaje u Tel Avivu. Unityjev CEO Matt Bromberg dao je javno blagoslov za ovu odluku u objavi: “Supersonic je tijekom svog boravka u ironSourceu i Unityju stvorio nešto zaista impresivno. Tripledot je pravi dom za tim i posao, i želimo im svu sreću.”
Za Tripledot, ovo je njegova druga velika izdavačka pogodba u samo nešto više od godine dana. Kompanija je završila svoju akviziciju AppLovinovog mobilnog portfolija igara u 2025., transakciju koja je u grupu uvela deset studija zajedno s platformom Lion Studios. Tripledot izvještava o prihodima od oko 2 milijarde dolara, više od 2.500 zaposlenika u 12 studija u 23 gradova, i bazi igrača od preko 20 milijuna ljudi dnevno.
Unityjev izvještaj pokazuje što je preostalo od Supersonica
Unityjev kvartalni izvještaj pruža rijetki pogled na što 40 milijuna dolara kupuju. Do 30. lipnja 2026., Unity je na svom bilancu nosio Supersonikov posao kao držan za prodaju: 56,0 milijuna dolara aktiva, uglavnom sastavljenih od 22,9 milijuna dolara računa koji treba platiti, 22,0 milijuna dolara intelektualnih dobara i 10,7 milijuna dolara dodijeljenog dobrobiti, naspram 19,9 milijuna dolara obveza, uključujući 15,5 milijuna dolara koji se duguju partner studijima izdavača. Cijena kupnje nalazi se samo nekoliko milijuna dolara iznad te neto vrijednosti od otprilike 36 milijuna dolara.
Izlazak također završava oštar zaokret jedne od najvećih pogodbi ove dekade. Unity je uvela Supersonic u grupu kroz spajanje s ironSourceom, koje je završeno 7. studenog 2022. U prvom kvartalu 2026., Unity je objavio da će zatvoriti ironSource Ads Network, s time što je zatvaranje bilo učinkovito od 30. travnja 2026., i započeo proces izlaska iz Supersonikovog izdavačkog posla. Te odluke pokrenule su 279 milijuna dolara troška za smanjenje vrijednosti u šest mjeseci koji su završili 30. lipnja 2026., prema izvještaju, koji je smanjio nosivu vrijednost intelektualnih dobara tih poslova za 271 milijun dolara.
Kupac plaća za ono što Unity odlučio da više ne želi biti: izdavač igara. Tripledotova objava okviruje pogodbu oko izdavačke skaliranja, navodeći Supersonikov proizvodni tim, njegove softverske razvojne kutije i automatizaciju stjecanja korisnika, kao i prvo uporište u izraelskoj mobilnoj industriji igara.
Što pogodba mijenja za studio koje su uključene
Supersonikov model temelji se na suradnji s neovisnim razvijačima: pruža alate za testiranje, upravljanje igrama u živo i marketinške troškove koji pretvaraju malog studija u naslov koji se nalazi na ljestvicama, a zatim dijeli rezultirajući prihod. Izdavač kaže da njegov rad s partner studijima ostaje nepromijenjen, sada podržan Tripledotovim većim bilancom i operacijama podataka.
“Sve što je Supersonic izgradio počiva na jednostavnoj ideji: mali tim s velikom igrom trebao bi moći doseći cijeli svijet”, rekao je Supersonikov CEO Igor Bereslavski u objavi. “Tripledot vjeruje isto i donosi skaliranje kako bi to propisno uradio: zajedničku infrastrukturu, izdavačku stručnost i globalni dosež koji ne bismo mogli izgraditi sami.”
Tripledotov CEO i suosnivač Lior Shiff pozicionirao je akviziciju u odnosu na promjenu u tome gdje se nalazi grlo industije. Kako alati za umjetnu inteligenciju igre brže i jeftinije grade, rekao je, ograničenje za mali studio više nije izgradnja igre, već donošenje igre na tržište i skaliranje do milijuna igrača. Vođenje Supersonika uz Lion Studios daje Tripledotu dvije skalirane izdavačke operacije usmjerene upravo na taj problem.
Unity, s druge strane, izlazi iz svog trećeg kvartala s prodajom završenom, zatvaranjem ironSourcea iza sebe i poslom koji je sada usredotočen na njegov engine za igre i platformu Vector za oglašavanje, portfelj koji je rekao investitorima da namjerava koncentrirati.











