Intervjui
Vanjski zona Malte Burup govori o Death Howlu – Intervju serija
Vanjski zona, studio najpoznatiji po Mind Scanneru — dystopijskoj psihiјatrijskoj simulacijskoj igri s dubokim vezama za retro-futurističku vizualnu paletu — sprema se za lansiranje svog sljedećeg projekta, Soulslike deck-building igru zvanu Death Howl. Igra, koja je trenutno planirana za lansiranje 2025. godine, navodno će kombinirati “strategijski uzbudljivost deck-builda” s Soulslike infuzijama.
U pokušaju da saznamo više o Death Howlu prije njegovog debija, odlučio sam razgovorati s direktorom, piscem i umjetnikom Vanjskog zona, Malteom Burupom,
Zahvaljujemo vam što ste ovdje s nama danas — cijenimo priliku da sjedimo i razgovaramo o vašoj najnovijoj deck-building igri, Death Howlu. Prije nego što uđemo u to, međutim, razgovorajmo malo više o Vanjskom zonu i, što je važnije, vašoj uključenosti u studio. S tim na umu, molim vas da se predstavite našim čitaocima?
Malte: Zdravo, moje ime je Malte Burup, i vodim kompaniju Vanjski zona, dok također služim kao direktor, pisac i umjetnik na našim projektima. Death Howl je naš drugi veliki izlazak, nakon retro-futurističkog psihiјatrijskog simulacijskog Mind Scannersa, koji je lansiran 2021. godine.
Obеćali ste da ćeе uhvatiti priču o “bolu, ozdravljenju i otpornosti” s atmosferskom Soulslike vrtnjom. Da li biste mogli reći nam više o ovoj kombinaciji i razlozima iza njezine integracije?
Malte: Nikad nismo namjeravali stvoriti igru s elementima duše u prvom mjestu. Željeli smo stvoriti malo drugačiji dodatak roguelite deck buildera – otvoreni svijet alternativu spojenog s tile-based combatom. Kako je dizajn evoluirao, elementi duše su počeli izlaziti, i počeli smo ih prihvaćati.
Death Howlov otvoreni svijet sadrži biome koji možete istraživati bez stroge redoslijeda, što ga čini milje udaljenim od mnogih deck buildera koji se oslanjaju na linearni, neprekidni runovi i ponovno pokretanje s početka nakon svakog neuspjeha. U Death Howlu, smrt vas ne šalje sve natrag na početak. Umjesto toga, suočiti ćete se s istim susretom ponovno — ili, ako želite, krenuti u novom smjeru da bi ste izradili jače karte prije nego što se vratite za još jedan pokušaj.
Zbog svog tile-based combat, Death Howl zahtijeva promatranje i prilagodbu kako bi se prepoznali uzorci — kao što je izbjegavanje frontalnog napada veprova. Slično bonfireima u soulslikama, naša sveta šuma vam omogućava da ozdravite svoje rane, ali vraća neprijatelje u procesu. Kombinirajući strategijsku uzbudljivost deck-builda s ovim soulslike elementima, Death Howl nudi smjelu i svježu interpretaciju žanra.
Death Howl je opisan kao deck-building igra s “jedinstvenim deck buildovima i mehanikama.” Želite li proširiti ovo? Recite nam malo više o ovim kartama i njihovim odgovarajućim mehanikama, ako biste tako ljubazno mogli.
Malte: Iza gore spomenutih soulslike mehanika, Death Howl je, u svom jezgru, deck-building igra gdje karte zamjenjuju tradicionalno oružje. Upotrijebit ćete svoj deck za nanošenje štete, bacanje čarolija i svladavanje redovitih neprijatelja i moćnih bossa.
Neki karte su jednostavni napadi s različitim dosegom i snagom, dok drugi imaju korisne okrete — kao što je smanjenje troška Mana ovisno o tome koliko karti ste već odigrali te rundi.
Naše quest karte dodaju svježu interpretaciju karta žanra, jer su one uhvaćene u vašem decku dok se quest ne završi, što vas prisiljava da vucete teški kamen ili neki morski travu koji pokušava da vas guši dok putujete kroz duhovni svijet.
Ciljamo dodati nove mehanike na gomilu, i dok je razvoj još uvijek u tijeku, ima mnogo prostora za usavršavanje i poboljšanje.
Razgovorajmo više o priči i uključenosti protagonista u nju. Molim vas da nas upoznate s ovim svijetom i recite nam više o Roinoj potrazi za ujedinjenjem s njenim preminulim sinom?
Malte: Roina borba u duhovnom svijetu odražava njezinu tugu. Pejzaži se transformiraju u sjećanja na njezinu prošlost i tragediju koja ju je oblikovala. Čudni duhovi koje sreće na svom putu odražavaju dijelove nje same, izazivajući je da se suoči sa svojim vlastitim životom.
Duhovni svijet je bogat misterijima i mitovima, i uzbuđeni smo što ćete igrači otkriti njegovu priču na svoj način.
Sa lansiranjem demo verzije zakazanom za 20. siječnja 2025., moramo pitati, što će biti sljedeći korak za Death Howl? Kažete li da ćemo vjerojatno vidjeti više od toga prije drugog kvartala?
Malte: Željeli bismo zadržati detalje kampanje pod privremenim embargoом za sada, ali u ovoj fazi, naš fokus je na prikupljanju povratnih informacija iz demo verzije i istraživanju načina za implementaciju njih u igru. Ove povratne informacije su ključne, a osiguravanje da su svi elementi Death Howla polirani i uravnoteženi je ključno za ostvarivanje naše vizije.
Gdje bismo mogli naći više informacija o Death Howlu prije njegove globalne premijere? Postoji li važnih društvenih kanala, podršnih mreža ili događajnih planova koje bismo trebali zapisati kako bismo ostali u petlji?
Malte: Dići ću dio razvojnog uvida od vremena do vremena na društvenim medijima Vanjskog zona. Komunikacije i marketinške napore za Death Howl vodi naš izdavač, 11 bit studios. Da biste bili ažurni o svemu vezanom za igru, pratite njihove društvene kanale i posjetite Steam stranicu igre, gdje će biti dijeljeni svi najnoviji vijesti.
Želite li dodati neke zadnje dodire ovoj priči prije nego što je dovršimo?
Malte: Iako Death Howl pozajmljuje od modernih žanrova i mehanika, njegova jezgra dizajna i atmosfere ukorijenjene u starim klasicima — igrama koje smo odrasli igrajući. Nadamo se da Death Howl pruža isti nostalgični iskustvo igranja, iako je sama igra tamna i mrznuća.
Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme iz svog zauzetog rasporeda da razgovorate s nama — zaista cijenimo priliku! Izbacujemo se više o Vanjskom zonu i Death Howlu!
Možete naći više informacija o Vanjskom zonu Death Howl na X. Za dodatne informacije o predlansiranju i ažuriranjima, sigurno dodajte igru na vašu Steam željenicu ovdje.











