Intervjui

Seth i Zach Belanger, Mob Entertainment — Intervju serija

Jesenje svečanosti konačno su u punom toku, što znači da Poppy Playtime ponovo donosi još jedan poglavlje u svojoj univerzalno priznatoj antologiji horror igara s igračkama. To je tačno — treće poglavlje u seriji Mob Entertainment uskoro će biti predstavljen, što znači da će obožavaoci IP-a uskoro videti još jedan sloj ambijentalnog sveta Playtime Co. u narednim mjesecima. Konačno.

U svetlu najnovijih razvoja oko Poppy Playtime okvira, pomislio sam da pohvatam Mob Entertainment osnivače, Setha i Zacha Belanger, braću koji su uspeli transformirati svoju epizodnu seriju u nekontrolisanu silu sa koje se mora računati. Pitanje je, što je sledeće za studio, a još važnije, voljene čudovišne u Playtime Co.?

Zasluga: Mob Entertainment

Recite nam malo o vašem putu kao razvijača. Kako je sve počelo?

Seth: Mi smo počeli kao stvaraoci sadržaja na YouTube-u, stvarajući animirane videe o obožavaocima. Brzo smo izgradili publiku. Veoma brzo su naši videi generirali milione pregleda. Bilo je nekoliko slučajeva kada su naši videi generirali stotine miliona pregleda. Bilo je neverovatno! Taj rani uspeh otvorio je put za nas da nastavimo i proširimo naše kreativne napore u razne platforme i medije.

Zach: Rano smo zamislili izgradnju kompanije koja će razvijati mnoge oblike zabave, od muzičkih videa, kratkog i dugog oblika videa, do igara i svih drugih vrsta medija koji se razvijaju. Ovo je savršeno vreme da nastavimo rast našeg publike i preispitamo normalan način rada u industriji zabave. Težimo da to uradimo i da ostajemo dosledni našoj viziji pružanja dobro osmisljenih priča i likova.

Pa, odakle je inspiracija za Poppy Playtime potekla? Da li je ovo ideja koju je Mob Entertainment želeo da istraži već duže vreme?

Seth: Zach i ja uvek smo bili obožavaoci medija. Filmovi, igre, pop kultura, muzika; privlače nas stvari koje su vizuelno atraktivne i imaju duboku pozadinu. To je ono što nas najviše zanima. Inspiracija za Playtime Co. pronađena je u stvarnom svetu kompanije za igračke IDEAL, koja je osnovana 1900-ih. Bila je to jedna od najvećih kompanija za izradu igračaka u SAD. Bio je to širok izbor lutaka i igračaka koji nas je naterao da razmislimo o tome da ispričamo priču u tom okruženju.

Zach: Tražili smo pravo ideju mesecima, ako ne godinama, sve dok konačno nismo našli pravu. Ostalo je istorija!

Gas maska u Poppy Playtime

Zasluga: Mob Entertainment

A što se tiče likova? Fer je reći da je Huggy Wuggy toliko prepoznatljiv kao i Ghostface iz Scream-a ove dana. Recite nam, kako ste osmislili dizajn za antagonistima?

Seth: Namerno smo se odlučili za razvoj mešavine “slatkih i pristupačnih” sa “smrtnim i zastrašujućim”. Vidite to u svim likovima u igri. Obično kada ih prvi put sretnete, mislite “voljena igračka” i želite da žurite prema njima da igrate. To je dečji naivnost koja vas privlači. Zatim kada se previše približite, otkrivate tamne osobine lika. Zatim vam jedina opcija preostaje da pobegnete za život. Morate da uradite potpuni zaokret emocija od srećnog i voljenog do čistog straha i bega veoma brzo kako biste preživeli. To je ono što čini igre toliko specijalnim.

Statistički, Poppy Playtime je jedan od najpopularnijih nezavisnih horror serija na tržištu. U vašim rečima, zašto mislite da igra privlači toliko igrača?

Seth: Sve se svodi na tri ključna faktora koji hvataju publiku i čine da se zaglave u ovom interaktivnom iskustvu. Prvo, široko je dostupno. Lako je skočiti u igru. Mehanika Grab Pack-a je laka za učenje i razumevanje, a može se menjati kako igra napreduje. Poppy Playtime-ovi problemi i mini igre su izazovni, ali ne i nemogući. Drugo, priča je zanimljiva. Naša publika je ostavljena da želi više. Žele da saznaju više o Poppy-inoj i Huggy Wuggy-jevoj prošlosti i kako su postali ono što jesu. I sa svakim novim poglavljem, uveli smo nove likove. Tako da se priča postojećih likova još više isprepliće i cela priča postaje još dublja. Ko zna gde će ova priča završiti? Konačno, veoma je vizuelno atraktivna. Svaki put kada objavimo novo poglavlje ili sadržaj, potiče nas to da poboljšamo kinematografiju. Možete ući u bilo koju sobu u igri i pronaći detalje koji će vam pomoći da saznate više o priči.

Huggy Wuggy u Poppy Playtime

Zasluga: Mob Entertainment

Recite nam o nadolazećem poglavlju, Deep Sleep. Šta možemo očekivati od ovog sledećeg epizode u seriji?

Zach: Treće poglavlje će biti najveće poglavlje u seriji do sada. Imamo mnoge iznenađenja za igrače, uključujući više vrsta problema, nove likove koji će vam pomoći ili pokušati da osujete vaš napredak, i više skokova straha koji su postali zaštitni znak i konačno definiraju Poppy univerzum.

Seth: Prvo i drugo poglavlje završila su se na klifhangerima i obožavaoci su nervozno čekali odgovore. Postoji mnogo teorija na internetu. Treće poglavlje će sigurno obraćati klifhangerima iz prvog i drugog poglavlja, ali će takođe doneti nova pitanja i dodati slojeve priči. Deep Sleep služi kao prekretnica u Poppy univerzumu i postavlja novi pravac priče. Takođe smo potvrdili naše sposobnosti dizajna okruženja i treće poglavlje će biti najvizuelnije kinematografska igra do sada.

Treler za Deep Sleep takođe otkriva novog misterioznog antagonistu. Nije da budemo znatiželjni, ali ko ili šta je to? Pokušavali smo da razgovaramo o tome mesecima!

Seth: Ovo je ono što volimo u našoj zajednici. Svi rade zajedno, teoriziraju i ugovaraju o tome šta će se dogoditi i koji su novi likovi. Što ću deliti je da će igrači iskusiti različite emocije. Neki će se smejati, drugi će vikati, a neki možda čak i plačati. I ko zna, Huggy Wuggy možda će imati konkurenciju za omiljenog lika.

Pa, šta sledi za Poppy Playtime? Da li ćemo verovatno videti četvrto poglavlje u bilo kom trenutku u budućnosti? Peto, možda? Bez pritiska!

Seth: Uvek razmišljamo nekoliko koraka ispred o tome gde možemo odvesti priču sledeće. Ne želimo da odstupimo od opšte lore koju smo uspostavili sa prvog poglavlja, tako da stalno radimo na tome da ga proširimo. Znam da ova priča još nije gotova. I postoje celokupni delovi Playtime fabrike koje još nismo otključali. Još ima mnogo toga za otkrivanje!

Konačno, da li imate planove da donesete Poppy Playtime na Xbox, PlayStation ili Switch?

Zach: Konsola je uvek bila deo našeg vida i nešto čemu težimo dok govorimo. Ako je to gde su obožavaoci, donesemo igru njima. Mislim da će obožavaoci Poppy Playtime-a koji igraju na konsolama biti veoma uzbuđeni i zadovoljni veoma brzo.

Hvala vam na vašem vremenu, momci!

Poppy Playtime je trenutno dostupan za kupovinu na Android, iOS i PC preko Steam-a. Za više informacija o Poppy Playtime-u, slobodno provjerite Mob Entertainment na njihovom službenom društvenom profilu ovde.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.