Connect with us

Intervjui

Seth i Zach Belanger, Mob Entertainment — Intervju serija

Konačno su stigle jesenske svečanosti, što znači samo jedno: Poppy Playtime je opet na rubu donošenja još jedne poglavlje svoje univerzalno priznate antologije horor igara s plišanim likovima. To je tako — treće poglavlje u seriji Mob Entertainment uskoro će imati svoj formalni debi, što znači da obožavaoci IP-a mogu očekivati još jedan sloj uvijek prisutnog svijeta Playtime Co. u sljedećih nekoliko mjeseci. Konačno.

U svjetlu najnovijih razvojnih događaja u okviru Poppy Playtime, odlučio sam se susresti s osnivačima Mob Entertainmenta, Sethom i Zachom Belangerom, braćom koji su uspješno preobrazili svoju epizodnu seriju u nekontrolirani fenomen. Pitanje je, što je sljedeće za studio, a još važnije, što je sljedeće za voljene čudovišne likove u Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment

Recite nam malo o vašem putu kao razvijača. Kako je sve počelo?

Seth: Mi smo počeli kao stvaraoci sadržaja na YouTubeu, stvarajući animirane video zapise o obožavaocima. Brzo smo izgradili publiku. Veoma brzo su naši video zapisi generirali milione pregleda. Bilo je nekoliko slučajeva gdje su naši video zapisi generirali stotine miliona pregleda. Bilo je neverovatno! Taj rani uspjeh otvorio je put za nas da nastavimo i proširimo naše stvaralačke napore u različite platforme i medije.

Zach: Rano smo zamislili izgradnju kompanije koja će razvijati mnoge oblike zabave, od glazbenih video zapisa, kratkih i dugih video zapisa, do igara i svih drugih vrsta medija koji se razvijaju. Ovo je savršeno vrijeme da nastavimo rasti našu publiku, dok preispitujemo normalan način rada u zabavnoj industriji. Težimo to učiniti, dok ostajemo dosljedni našoj viziji dostavljanja dobro izrađenih priča i likova.

Pa, odakle je inspiracija za Poppy Playtime? Je li ovo ideja koju je Mob Entertainment želio istražiti već dugo?

Seth: Zach i ja smo uvijek bili obožavaoci medija. Filmovi, igre, pop kultura, glazba; privlače nas stvari koje su vizualno privlačne i razvijaju duboku pozadinu priče. To je ono što nas najviše zanima. Inspiracija za Playtime Co. pronađena je u stvarnom svijetu tvrtke za proizvodnju igračaka IDEAL, koja je osnovana u 1900-ima. Bila je to jedna od najvećih kompanija za proizvodnju igračaka u SAD-u. Bilo je to širok izbor lutaka i igračaka koji su nas naveli da razmislimo o priči u tom okruženju.

Zach: Tražili smo pravi koncept mjesecima, ako ne i godinama, dok nismo konačno pronašli pravi. Ostalo je povijest!

Gas mask in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

A što je s likovima? Pošto je Huggy Wuggy prepoznatljiv kao i Ghostface iz filma Scream ove dana. Recite nam, kako ste došli do dizajna za antagonistima?

Seth: Namjerno smo odlučili razviti mješavinu “slatkih i pristupačnih” s “smrtnim i zastrašujućim”. Vidite to u svim likovima u igri. Obično kada ih prvi put sretnete, mislite “voljeni igračak” i želite potrčati prema njima da igrate s njima. To je dječja naivnost koja vas privlači. Zatim kada se previše približite, otkrivате tamne osobine lika. Zatim vam jedina opcija preostaje pobjeći za život. Morate izvršiti 180 stupnjeva emocionalne promjene od sretnih i voljenih do čistog straha i bijega veoma brzo kako biste preživjeli. To je ono što čini igru toliko specijalnom.

Statistički, Poppy Playtime je jedna od najpopularnijih nezavisnih horor serija na tržištu. U vašim riječima, zašto mislite da igra privlači toliko igrača?

Seth: Sve se svodi na tri ključna faktora koji privlače publiku i čine ih zainteresiranim za ovaj interaktivni iskustvo. Prvo, široko je dostupno. Lako je ući u igru i igrati. Mekanika Grab Pack lako je naučiti i razumjeti, a može se mijenjati kako igra napreduje. Poppy Playtimeove igre i mini igre su izazovne, ali ne i nemoguće. Drugo, priča je zanimljiva. Naša publika je ostavljena sa željom za više. Žele učiti više o Poppy i Huggy Wuggyjevoj prošlosti i kako su postali ono što jesu. I sa svakim novim poglavljem, uveli smo nove likove. Tako da se priča postojećih likova postaje sve složenija i ukupna priča postaje još dublja. Tko zna gdje će ova priča završiti? Konačno, vizualno je veoma privlačno. Svaki put kada objavimo novo poglavlje ili sadržaj, potiče nas da poboljšamo kinematografiju. Možete ući u bilo koju sobu u igri i pronaći detalje koji će vam pomoći da razumijete još više priče.

Huggy Wuggy in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

Recite nam o nadolazećem poglavlju, Deep Sleep. Što možemo očekivati od ovog sljedećeg dijela serije?

Zach: Treće poglavlje će biti najveće poglavlje u seriji do sada. Imamo mnoge iznenađenja za igrače, uključujući više vrsta igara, nove likove koji će vam pomoći ili pokušati uništiti vaš napredak, i još više prepadnih strahova koji su postali zaštitni znak i koji definiraju Poppy univerzum.

Seth: Prvo i drugo poglavlje završila su se na cliffhangerima i obožavaoci su nerado čekali odgovore. Postoji mnogo teorija na internetu. Treće poglavlje će sigurno riješiti cliffhanger iz prva dva poglavlja, ali će također donijeti nova pitanja i dodati slojeve priči. Deep Sleep služi kao ključna točka u Poppy univerzumu i postavlja novi smjer priče. Također smo potvrdili naše vještine dizajna okruženja i treće poglavlje će biti najvizualnije kinematografska igra do sada.

Treler za Deep Sleep otkriva novog misterioznog antagonistu. Nije da budemo znatiželjni, ali tko ili što je to? Pokušavali smo to otkriti mjesecima!

Seth: Ovo je ono što volimo u našoj zajednici. Svi rade zajedno, teoriziraju i uroti o tome što će se dogoditi i tko su novi likovi. Ono što ću dijeliti je da će igrači iskusiti različite emocije. Neki će se smijati, drugi će vrištati, a neki možda čak i plaču. I tko zna, Huggy Wuggy možda će imati konkurenciju za omiljenog lika.

Pa, što je sljedeće za Poppy Playtime? Da li ćemo vjerojatno vidjeti četvrto poglavlje u bilo kojem trenutku u budućnosti? Peti, možda? Nema pritiska!

Seth: Uvijek razmišljamo nekoliko koraka unaprijed o tome gdje možemo odvesti priču dalje. Ne želimo odstupiti od opće lore koju smo uspostavili s prvim poglavljem, tako da stalno radimo na izgradnji njega. Znam da ova priča još nije gotova. I postoje cijeli dijelovi tvornice Playtime koji nismo još otključali. Još uvijek ima mnogo toga za otkriti!

Na kraju, imate li planove za donošenje Poppy Playtime na Xbox, PlayStation ili Switch?

Zach: Konzole su uvijek bile dio našeg vida i nešto na čemu radimo. Ako je to gdje su obožavaoci, donijet ćemo igru do njih. Mislim da će obožavaoci Poppy Playtime koji igraju na konzolama biti veoma uzbuđeni i zadovoljni veoma brzo.

Hvala vam na vašem vremenu, momci!

Poppy Playtime je trenutno dostupan za kupnju na Androidu, iOS-u i PC-u preko Steam-a. Za više informacija o Poppy Playtime, slobodno provjerite Mob Entertainment na njihovom službenom društvenom računu ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.