Intervjui

Sasaki, Producent Faaast Penguin & Osnivač historia Inc. — Intervju Serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE kreator historia Inc. oštrica nove alate da bi izdubio novi tip ledenjaka – ledenjak koji, sudeći po izgledu, ima sve iste karakteristike voljene klizne zone koja se originalno pojavila u Super Mario 64, od svega. Nije vam poznato? Pa da vas stavim u sliku, pričamo o studijinom najnovijem stvaranju, Faaast Penguin – neobično kaotičnoj trkačkoj igri tipa Total Wipeout- u kojoj će igrači imati pristup mnoštvu ledenih staza, poticaja i, ako možete vjerovati, penguinima.

Da bih saznao malo više o penguin-centricnoj trkačkoj igri, odlučio sam se obratiti osnivaču historia Inc. i producentu Faaast Penguin, Sasakiju.

Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme iz svog zauzetog rasporeda da razgovarate s nama! Prvo, da li vam smeta ako vas pitamo malo o vašem pozadinskom poznavanju? Kako je sve počelo za vas, i što vas je dovelo u svijet razvoja igara?

Sasaki: Ja sam Sasaki, producent Faaast Penguin. Volim igre otkad sam bio dijete, i nakon završetka srednje škole, pohađao sam profesionalnu školu usmjerenu na igre, što me je odvelo direktno u industriju igara. Proših 20 godina, neprestano sam stvarao igre, uglavnom za konsole kao što su PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S i PC. Radio sam kao dizajner igara i inženjer prije nego sam osnovao historiju sam 2013. godine. Danas je studio narastao na oko 115 ljudi. Prije nego sam postao nezavisan, radio sam na mnogim glazbenim igrama, uključujući The Black Eyed Peas Experience. Među poznatim djelima historia Inc. su LIVE A LIVE i The Caligula Effect 2.

Službeno je: ledenjak je očišćen, i Faaast Penguin je otkriven — i zaneseni smo znati više o njemu! Recite nam, što se događa ovdje, i prije svega, zašto pengvini?

Sasaki: Od početnog koncepta trkačke igre u kojoj igrači klize niz stazu u velikom broju, motiv je bio penguin. (Moguće da je bila neka inspiracija iz penguin trke u Super Mario 64. ) Imali smo mnoge rasprave tijekom razvoja o tome da li su pengvini pravilan izbor, ali smo zaista voljeli penguin likove i osjećali da predstavljaju koncept klizne trkačke igre, pa smo odlučili za pengvine.

Možete li nam reći malo više o stazama koje će se pojaviti u igri? Imamo pravo misliti da će biti ukupno 16 staza u trenutku lansiranja?

Sasaki: Da, u trenutku lansiranja bit će ukupno 16 staza, s 4 staze po svijetu. Svjetski su tematski povezani s Havajima, Nebom, Palauom i Egiptom. Planiramo dodati još svjetova kroz ažuriranja nakon lansiranja.

Faaast Penguin ima mnogo različitih kosmetike i igračkih prednosti koje se mogu otključati. Želite li podijeliti neke detalje o tome što igrači mogu zaraditi takmičeći se s drugima?

Sasaki: Vrste predmeta koje igrači mogu zaraditi uključuju boje i kostime za svoje pengvine, vožnje, Ultimate Vožnje, staze, emote, potrošni efekti i nazivne ploče. Kostimi i vožnje pružaju iskustvene bodove kako ih koristite u trkama. Kako napredujete u razini, možete otključati dodatne predmete povezane s ovim kostimima i vožnjama.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

S obzirom na to da je Open Beta trenutno dostupan, čini se da je samo pravo pitanje, što je slijedeće za igru? Postoje li neki ključni datumi koji bismo trebali uzeti u obzir u sklopu idućeg tromjesečja?

Sasaki: Planiramo objaviti igru u rujnu, iako neki platformi mogu biti nešto zakasnili. Izvinjavamo se za to. Budući da smo ciljali na istovremeno objavljivanje, očekujemo da ćemo ga uskoro dostaviti.

U trenutku lansiranja, obrađat ćemo samo dio povratnih informacija iz Open Beta testa, pa planiramo objaviti ažuriranja što prije kako bismo poboljšali igrivost. Također, ciljamo ažurirati igru otprilike svaka dva mjeseca, pa bi trebalo biti barem jedan važan datum koji možete očekivati prije kraja godine.

Govorimo o savjetima i trikovima. Imate li neka riječi savjeta za one koji žele naučiti osnove penguin-centricne klizne igre?

Sasaki: Najvažnija akcija u Faaast Penguin je napad. Napadajući druge pengvine i ružičaste foke, možete letjeti naprijed znatno i pristupiti kratakim stazama. Čak i iz posljednjeg mjesta, možete brzo penjati do vrha izvršavajući kombinaciju napada.

S obzirom na to da se Faaast Penguin brzo približava, voljeli bismo biti u stanju ostati u petlji prije njegovog globalnog debija. S tim u vezi, možete li nam reći gdje je najbolje mjesto za pronaći sve najnovije informacije o igri?

Sasaki: Službeni X i službeni Discord su najbolja mjesta za najnovije informacije. Molim vas, provjerite ih!

Imate li nešto što biste željeli dodati našim čitaocima?

Sasaki: Dizajnirali smo igru s temom odmarališta da bi bila laka za igranje i pružala instantne uzbuđenje. Kada izvršite uzastopne napade, iskusit ćete svježu i uzbuđajuću senzaciju. Nadamo se da ćete je pokušati!

Zahvaljujemo vam na vašem vremenu, i sretno s Open Betom!

 

Za više informacija o nadolazećem lansiranju Faaast Penguin, možete posjetiti službeni društveni profil ovdje. Alternativno, možete također provjeriti historiju Inc. za dodatne informacije i pre-lansirne informacije ovdje.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.