Intervjui
Roque Rey Ordoñez, suosnivač Tlön Industriesa govori o Kentumu – Intervju serija

Tlön Industries, studio iza nadolazeće igre za preživljavanje i širenje baze, Kentum, trenutno radi na usavršavanju formule za ambiciozni “craftervania” IP – iskustvo koje će navodno uključivati futuristički dizajn, “drzog” AI pratilca i “čudnovat” faunu, floru i klimatske događaje. To je samo vrh ledenjaka; igra će također uključivati izradu, istraživanje i svoju kolekciju elemenata za preživljavanje, da spomenemo samo neke od njih.
Zainteresirani za čuti više o najnovijem projektu Tlön Industriesa? Evo svega što smo uspješno saznali od suosnivača studija, Roquea Reyja Ordoñeza…
Hvala vam što ste uzeli vrijeme da sjednete i porazgovarate s nama — cijenimo priliku da se povežemo s vama o najnovijim razvoju vašeg nadolazećeg projekta. Prije nego što se zagrizemo u to, međutim, da li biste se uveli sebe našim čitaocima i rekli nam nešto više o Tlön Industriesu?
Roque: Sigurno, moje ime je Roque Rey. Ja sam jedan od osnivača Tlön Industriesa, i ja sam direktor Kentuma.
Osnovali smo Tlön Industries 2019. godine. Naš prvi igra bio je Per Aspera u prosincu 2020.
Dok je kompanija relativno mlada, troje osnivača ima dugogodišnje iskustvo u industriji igara. Ja sam objavio Okhlos s Devolverom, a moji partneri su radili na više strategijskih igara.
Vaša najnovija igra, Kentum, je sigurno privukla našu pažnju. Za one koji još nisu otkrili, međutim, kako biste najbolje opisali, ukratko?
Roque: Kentum je čudan mješavina preživljavanja, metroidvanije i širenja baze.
Stvarno se brinemo o sistemskim igrama u Tlön-u. I samo smo bacili sve što smo htjeli pokušati u mješavinu da vidimo što se događa.
Prebacite nas u godinu 10.000 — sidro za našu stalnu putovanju u svijet velike praznine i izolacije. Što je dovelo ovu planetu na koljena, i zašto, nakon toliko godina, dobiva drugu šansu da obnovi svoju vrijednost?
Roque: Dok smo radili vježbu prolaska kroz sve katastrofe koje je ljudstvo prošlo u ovih 7000 ili tako godina, (uključujući i invaziju na čuvanje) nije nešto na čemu ćemo se usredotočiti u igri. Vi samo osjećate posljedice i dobijate neke naznake kroz okolišnu priču.
Kratka verzija je da je sve što je moglo poći po zlu, pošlo po zlu. Magnetno polje planeta se promijenilo, globalna komunikacija je prekinuta, gladi, kuge i ljudstvo polagano nestalo s pozornice.
Ali postoji plan da se ljudstvo vrati…
Govorimo o Kentu, ili, specifično, o ulogu lika u naglom usponu svijeta iz pepela. Pretpostavljamo da se dogodilo mnogo toga otkad smo zapali u multi-milijunsku dugotrajnu san. Pitanje je, što će naš protagonist probuditi?
Roque: Tisuće godina ljudske intervencije u Zemlji i svemiru stvorile su različite jedinstvene situacije. Imamo asteroid na orbitalnom zaključavanju koji će svaki put stvoriti zone niskog gravitacije. Fauna svijeta evoluirala je da živi u post-ljudskom svijetu. Tako da mnogi od njih jedu i stvaraju mikroplastiku i električnu energiju.
Flora i fauna Kentuma su zapravo drugi protagonist igre. Svaka životinja ima jedinstveno ponašanje i reagira na ono što se događa u svijetu.
Odvedite nas kroz proces uzdizanja golih kostura civilizacije u cvjetajući komunalni centar za buduće generacije. Koji će izazovi morati suočiti da bismo postigli naše ciljeve ekonomskog rasta?
Roque: Postoji različiti izazovi. Morate stvoriti izvor energije koji može (konačno) održavati planetarne potrebe. Morate stvoriti velike hidroponske farme da nahranite buduće ljude.
Ljudstvo neće početi dok sve ne bude postavljeno. Tužna stvar je da ste vi onaj koji postavlja sve.
https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188
Izrada je, i razumljivo, ključni dio posla, i nešto čega smo željni saznati više. Da li biste se uveli što više o stvarima koje ćemo morati sakupiti, kombinirati i konačno koristiti za izgradnju našeg novog doma?
Roque: Mnogi različiti minerali.
Dijelovi životinja. Krzna, kosti i žlijezde.
Ćete početi stvaranjem uglja, i od tuda ćete stvoriti ljevaonice i niz strojeva.
Naravno, morate također izgraditi garderobu da biste bili modni.
Naravno, nešto unutrašnjih savjeta ne bi smetalo ovdje. Da li biste se uveli neke korisne trikove ili opće riječi mudrosti prije nego što započnemo korijene u svijetu Kentuma?
Roque: Unapređenja lokomocije su najbolja. Pokušajte imati što više farmi.
Da li biste se uveli gdje je Kentum u svojem razvojnog ciklusa? Da li ćemo uhvatiti više igre u Q1 2025, ili je još previše rano za reći?
Roque: Ne možemo reći mnogo još, ali ciljamo na 2025. godinu za ranji pristup.
Kako možemo biti u toku s Kentumom i svim stvarima Tlön Industriesa? Da li postoje važni društveni rukohvati, bilteni ili cestari koji biste se uveli našim čitaocima?
Roque: Radimo stvari drugačije od Per Aspera ovaj put. I pokušavamo otvoriti razvoj. Stvorili smo discord i planiramo uploadati mnogo razvojnog materijala tamo.
Nasha pozivnica na discord je ovdje.
Također, naš X je ovdje.
Da li biste željeli dodati neke posljednje komentare u ovu nit prije nego što zaključamo knjigu o ovoj?
Roque: Znamo da je ovo vrlo čudna mješavina žanrova, ali smo iznenađeni koliko je igra zabavna. Ponekad nastavljamo igrati i igrati i moramo se prisiliti da stanemo da bismo nastavili raditi.
Ne možemo dočekati da svi vi to pokušate i vidite sami.
Hvala vam tako mnogo što ste pokazali interes za Kentum! Zaista cijenimo!













