Recenzije

Recenzija World of Warcraft (PC)

Ažurirano on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Kao što je povijest često predvidjela i ilustrirala tijekom desetljeća širenja širom svijeta, MMORPG-ovi imaju jedinstvenu moć koju niti jedan drugi žanr ne može replicirati: da ostanu savršeno zeleni i spremni za evoluirajuće avanture koje mogu, i često traju generacije. Uzmi, na primjer, World of Warcraft. U svom dvostrukom desetljeću postojanja, voljeni MMO je prošao kroz stotine teritorija, kako unutar Azerotha, tako i izvan njega, s tisućama questova, raidova, dungeonova i aktivnosti dostupnih za održavanje svojih rezervi uglja potpuno napunjenih i svoje planetarno široke baze obožavatelja uronjene u svježi sadržaj. Kažite što hoćete, ali to je zeleno, i ne spominjemo činjenicu da je to savršen primjer kako se može izbrisati sat s tradicionalnog vremena razvoja. Iskreno, niti jedan MMORPG ne može se pohvaliti istom lozom moći, ali za Blizzard Entertainment to je prirodno rođeno pravo.

Nije važno da li ste zagovornik lore; važno je samo da priznate da World of Warcraft ima moć da obuhvati četvrtinu stoljeća i, još važnije, poštuje to, kao i Blizzard ima određen način tkanja svjetova i dodavanja svježih niti sezonskim idejama. Vjerujte ili ne, World of Warcraft ostaje jedan od najboljih MMO franšiza na PC-u, i to je zbog Blizzardovog nastavka proširenja i posvećenog mentaliteta prema budućnosti da će nastaviti evoluirati i uspjevati. Pomaže, također, da je MMO imao ne jednu, već dve strane za održavanje motora u pokretu, i to u svojoj osnovnoj verziji i, naravno, u svojoj Classic verziji.

Svijet unutar svjetova

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Da budem potpuno iskren s vama, trebalo bi mjeseci da vam provedem kroz World of Warcraft i njegove prostrane koridore PvP-ukrašenih funkcija i otvorenih svjetskih questova, raidova i dungeonova. Štoviše, trebalo bi detaljno skup od enciklopedijskih svitaka da vas upozna s njegovom lore i likovima, dilemama i kataklizmičkim događajima. Recimo, da je ova recenzija napisana prije dvadeset godina, onda ne biste imali toliko toga o čemu govoriti. Međutim, u vrijeme objavljivanja, trebate više-manje četiri sata predavanja samo da biste razumjeli osnovne detalje. Ali, za MMORPG koji je star dvadeset godina, mislim da to nije toliko iznenađujuće.

Dok World of Warcraft nije nužno utemeljio MMORPG, a kamoli ga je pokrenuo u modernom formatu, on je ipak pomogao da ga uvede u mainstream. Prije njegovog dolaska, MMORPG-ovi su bili samostalni portovi koji su pali u nišu tržištu. Međutim, nakon niza preinaka među velikim stvarateljima, Azeroth je prešao od ambicioznog poduhvata do kultnog staple sa mnogo toga za ponuditi. Nakon nekoliko proširenja, World of Warcraft je pronašao vječni život u rukama vjernih igrača. A što se tiče onoga što je došlo nakon, pa… ne trebate kurs da biste razumjeli njegov utjecaj na tržište.

U Azeroth i natrag

Često se osjećam zbunjenim što World of Warcraft još uvijek ima kapacitet da razvija nove tehnike i ideje. Ako, recimo, Blizzard napusti baznu igru i odluči se za ponovno pričanje iste priče kroz svoju Classic verziju, onda vjerojatno ne bih imao toliko toga za pohvalu ovdje. Međutim, čak i u svojoj zreloj dobi, Azeroth je bio više nego primjeren u svojoj potrazi za održavanjem krvi u toku preko dvije žile. S jedne strane, imate dugotrajnu vanilla verziju – žilu koja, pravo, ne treba formalnog uvedenja, ali također zahtjeva doktorat iz povijesti da biste ga zaista razumjeli. S druge strane, imate Classic – alternativnu verziju koja omogućava nostalgijom željnim veteranima da se vrate korijenima svoje mladosti i da se kupaju u zlatnom dobu Azerothovog uspona kao MMORPG-a. I, iskreno, ima mnogo sadržaja utisknutog u svaku verziju – do te mjere da biste vjerojatno trebali posvetiti cijelu godinu samo da biste iskoristili krajnje dobre stvari i post-“završetak” raidove, questove i plijen. Ali, to je MMORPG za vas.

Srećom, World of Warcraft je uvijek bio u stanju da ilustrira svoju prirodnu sposobnost da razmišlja o najboljem od oba svijeta. Uzmi, na primjer, baznu igru. Ako želite skočiti direktno u borbu i otključati velike količine opreme i PvP-povezanih predmeta, onda možete. Slično tome, ako želite postepeno napredovanje i staromodno ulogovanje, onda Classic također ima sve potrebne alate da vam pruži takvo početničko iskustvo. Tačka je, World of Warcraft ima zarazan duh koji može privući mnoge različite igrače, i to ne samo kroz svoju infrastrukturu; cijedi se i kroz gotovo beskonačnu opskrbu sezonskih događaja i proširenja, također.

Unatoč tome što je osnovna igra i zastarjeli audiovizualni elementi nisu se mijenjali toliko otkad je debitirao, World of Warcraft još uvijek posjeduje jedan od najupečatljivijih okruženja u modernim MMORPG-ovima. I ne samo to, već i izuzetno detaljan sistem razvoja lika koji omogućava tisuće mogućih kombinacija i sinergija, klasa i vještina, među ostalim elementima. Još uvijek je relativno jednostavna igra u svom srcu, ali ono što je važno, to je više blagoslov, ako što; osjeća se pristupačno i udobno. Također je kompleksan koliko želite; ne prisiljava vas da koristite sve alate na vašem raspolaganju da biste potpuno razumjeli svijet i njegove mogućnosti. Ali, to je tanka linija koju nisam spreman preći, makar samo radi argumenta.

Presuda

Postoji nevjerovatno epski i raznolik MMORPG ovdje koji zaslužuje pohvalu za biti instrumentalni dio žanrovog monopola i općeg uspona u superstardom. World of Warcraft, kao poster dijete za kultne MMO-ove, zaslužuje tu pažnju, kao i zaslužuje dio hvale koju je aktivno tražio većinu četvrtine stoljeća.

Reći da je World of Warcraft najbolji MMORPG na blokiranju možda bi bila malo previše optimistična izjava. Međutim, nema zaključavanja očiju pred njegovom prirodnom sposobnošću da tkane uvjerljive priče i dađe život u čini se neprobojnom svijetu questova i dungeonova, proširenja i lore. Iskreno, Blizzard ima 20-20 vida na što treba da bi ostao konkurentan i nepobjediv, i to je nešto što, kada se sve kaže i učini, samo MMORPG elitni mogu zaista hvaliti.

Recenzija World of Warcraft (PC)

Epic Wouldn’t Cut It

Postoji nevjerovatno epski i raznolik MMORPG ovdje koji zaslužuje pohvalu za biti instrumentalni dio žanrovog monopola i općeg uspona u superstardom. World of Warcraft, kao poster dijete za kultne MMO-ove, zaslužuje tu pažnju, kao i zaslužuje dio hvale koju je aktivno tražio većinu četvrtine stoljeća.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.