Connect with us

Recenzije

Svijet World of Warcrafta Recenzija (PC)

Updated on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Kao što je povijest često predvidjela i ilustrirala tokom desetljeća svjetske ekspanzije, MMORPG-ovi imaju jedinstvenu moć koju nijedan drugi žanr ne može replicirati: ostati savršeno zeleni i pripravljeni za evoluirajuće avanture koje mogu, i često traju generacije. Uzmi, na primjer, World of Warcraft. U svom dvostrukom desetljeću postojanja, voljeni MMO je prošao kroz stotine teritorija, i unutar carstva Azerotha i izvan njega, s tisućama questova, raidova, dungeonova i aktivnosti dostupnih za održavanje svojih rezervi ugljena potpuno zaliha i njegove planetarno-širokog fan baze tone u svježim sadržajima. Kažite što hoćete, ali to je zeleno, i ne spominjite savršen primjer kako se može osramotiti sat vremena tradicionalnog post-razvojnog vijeka. Otvoreno, nisu mnogi MMORPG-ovi koji mogu hvastati istom pedigrim moći, ali za Blizzard Entertainment, to je prirodno rođeno pravo.

Nije bitno da ste zagovornik lore; bitno je samo da priznate da World of Warcraft ima moć da obuhvati četvrtinu stoljeća i, što je još važnije, poštujte to, ili ste tvrdokorni fan ili ne, Blizzard ima određen način tkanja svjetova i dodavanja svježih niti sezonskim idejama. Vjerujte ili ne, World of Warcraft ostaje jedan od najboljih MMO franšiza na PC-u, i to je zbog Blizzardovog nastavka ekspanzije i posvećenog mentaliteta prema budućnosti da će nastaviti evoluirati i uspjevati. Pomaže, također, da MMO ima ne samo jedan, već dva aspekta za održavanje motora u pokretu, i u svojoj osnovnoj verziji i, naravno, u svojoj Classic verziji.

Svijet unutar svjetova

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Da budem potpuno iskren s vama, trebalo bi mjeseci da vam provedem kroz World of Warcraft i njegove prostrane koridore PvP-ukrašenih funkcija i otvorenih svjetskih questova, raidova i dungeonova. Štoviše, trebalo bi obimnu kolekciju enciklopedijskih svitaka da vas upoznam s njegovom lore i likovima, dilemama i kataklizmičkim događajima. Kažite, da je ova recenzija napisana prije dvadeset godina, onda ne biste imali toliko toga o čemu govoriti. Međutim, kao od vremena objavljivanja, više ili manje trebate četiri sata predavanja samo da biste razumjeli osnovne detalje. Ali, za MMORPG koji je udario dva desetljeća star, mislim da to nije toliko iznenađujuće.

Dok World of Warcraft nije nužno pionir MMORPG-a, a kamoli pokrenuo moderni format, on je ipak pomogao da ga uvede u mainstream. Prije njegovog dolaska, MMORPG-ovi su bili samoodrživi portovi poziva koji su pali na nišu tržištu. U okviru različitih preinaka među velikim stvoriteljima, međutim, Azeroth je prešao od ambicioznog poduhvata do kultnog štapa s mnogo toga za ponuditi. Nekoliko proširenja kasnije, i World of Warcraft je pronašao vječni život u šakama zaljubljenih igrača. I što se tiče onoga što je došlo nakon, dobro — ne trebate kurs o tome da biste razumjeli njegov utjecaj na tržište.

U Azeroth i natrag

Često se osjećam zbunjenim što World of Warcraft još uvijek ima kapacitet za razvijanje novih tehnika i ideja. Ako, recimo, Blizzard napustio osnovnu igru i odlučio se za ponovno pričanje iste priče kroz svoju Classic verziju, onda vjerojatno ne bih imao toliko za hvale. I ipak, čak i u zrelom dobu, Azeroth je bio više nego primjeren u svom pohodu da održi krv u pokretu preko dva broda. S jedne strane, imate dugotrajnu vanilla verziju — brod koji, potpuno opravdano, ne treba formalnog uvoda, ali također zahtijeva doktorat iz povijesti da ga zaista razumijete. Ali s druge strane, imate Classic — alternativnu verziju koja omogućava nostalgiji-žudnim veteranima da se vrate korijenima svoje adolescencije i kupaju u zlatnom dobu Azerothovog uspona kao MMORPG-a. I otvoreno, ima mnogo sadržaja utisnutog u svaku verziju — do te mjere da biste vjerojatno trebali posvetiti cijelu godinu pauze samo da biste iskoristili endgame dobrodoline i post-“završetak” raidove, questove i plijen. Ali, to je MMORPG za vas.

Srećom, World of Warcraft je uvijek bio u stanju da ilustrira svoju prirodnu sposobnost da razmišlja o najboljem od oba svijeta. Uzmi, na primjer, osnovnu igru. Ako želite izravno skočiti u borbu i otključati velike količine opreme i PvP-povezanih predmeta, onda možete. Slično, ako želite stabilan napredak i staromodno ulogovanje, onda Classic također ima sve potrebne alate da vam pruži takav početnički prijateljski iskustvo. Točka je, World of Warcraft ima zaraznu duhovnost koja može privući mnoge različite igrače, i to se ne samo cijedi kroz njegovu infrastrukturu; cijedi se i kroz gotovo beskonačnu opskrbu sezonskih događaja i proširenja, također.

Iako je osnovna igra i zastarjeli audiovizualni elementi nisu se promijenili toliko otkad je prvi put objavljen, World of Warcraft još uvijek posjeduje jedan od najupečatljivijih okruženja u modernim MMORPG-ovima. I ne samo to, već i izuzetno detaljan sistem razvoja lika koji omogućava tisuće mogućih kombinacija i sinergija, klasa i vještina, među ostalim elementima. Još uvijek je relativno jednostavna igra u srcu, ali onda, to je više blagoslova, ako što; osjeća se pristupačno i udobno. Također je kompleksan koliko želite da bude; ne prisiljava vas da koristite sve alate na raspolaganju da biste u potpunosti razumjeli svijet i njegove mogućnosti. Ali, to je tanka linija koju nisam spreman preći, zbog argumenta, u svakom slučaju.

Presuda

Tu je nevjerovatno epski i raznolik MMORPG koji zaslužuje pohvalu za biti instrumentalni dio žanrovog monopola i općeg uspona u superstardom. World of Warcraft, kao poster dijete za kultne MMO-ove, zaslužuje tu pažnju, kao i zaslužuje glavninu pohvala koje je aktivno tražio tokom najboljeg dijela četvrtine stoljeća.

Reći da je World of Warcraft najbolji MMORPG na rezanju blokiranja možda je malo previše optimistična izjava. Međutim, nema zaključavanja očiju pred njegovom prirodnom sposobnošću da tka uvjerljive priče i da oživi svijet u čvrstom okruženju questova i dungeonova, proširenja i lore. Otvoreno, Blizzard ima 20-20 vida na što treba da ostanete konkurentni i neoslabljivi, i to je nešto što, kada je sve rečeno i učinjeno, samo MMORPG elitni mogu zaista hvastati.

Svijet World of Warcrafta Recenzija (PC)

Epic Ne Bi Bilo Dovoljno

Tu je nevjerovatno epski i raznolik MMORPG koji zaslužuje pohvalu za biti instrumentalni dio žanrovog monopola i općeg uspona u superstardom. World of Warcraft, kao poster dijete za kultne MMO-ove, zaslužuje tu pažnju, kao i zaslužuje glavninu pohvala koje je aktivno tražio tokom najboljeg dijela četvrtine stoljeća.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.