Vijesti
5 Najboljih World of Warcraft Proširenja Svih Vremena
Blizzard je već više od desetljeća radio na Azerothu i njegovim okolnim područjima — i još uvijek nisu odlučili prestati. U stvari, čak i nakon gotovo dvadeset godina, kreativci World of Warcrafta još uvijek pronalaze nove načine da drže igrače u nedoumici. Od skidanja svih povijesnih i karakterističnih elemenata do smanjenja ograničenja razine — Blizzard je radio neumorno kako bi održao igru svježom i usmjerenom. I, znate, uspješno su to učinili. Većinu vremena, ipak.
Ukupno je osam proširenja bilo ukorporirano u temeljnu igru od 2004., iako su samo pet zaista ostavili trajni dojam. Naravno, svako proširenje je dobro proširenje, jer na kraju dodaje našoj iskustvu s dvostruko sadržajem i dodatnom opremom za stečenje. Međutim, moramo dati pohvalu gdje je to potrebno. I u ovom slučaju, moramo odvojiti ova pet proširenja na vrhu naše liste zbog kreativnosti same.
5. Kataklizam
Kada je Blizzard odlučio preurediti cijeli Kalimdor i Istočno Kraljevstvo, igrači su bili iznenađeni ambivalentnošću prema toliko velikoj promjeni. Nakon nekoliko godina kampanje kroz Azeroth i uživanja u nagradama brojnih questova koji su oživjeli svijet — sve je bilo spremno za promjenu, i to je ljudima dalo razloga za sumnju. Naravno, time što su uveli Vorgene i Gobline u igru, obožavatelji su na kraju bili osvojeni, iako je to trebalo neko vrijeme da se ukorijeni u novom rasporedu koji je Blizzard izradio.
Od svih proširenja koje je Blizzard izdao, Kataklizam definitivno ne stoji na vrhu liste. Da, uveo je neka nova plemena i na kraju napravio korak u vjeru uništavajući svijet u očajničkom pokušaju da ga ponovo izgradi — ali je to bilo dovoljno? Pa, to je diskutabilno. Ali osobno, nije sjao dovoljno jakim svjetlom da ostavi trajni trag. San, možda — ali ništa posebno čarobno.
4. Magle Pandarije
Pravedno je reći da su igrači World of Warcrafta nisu bili previše oduševljeni time što su morali stati u pandine papuče kada su Magle Pandarije pali. Znači, sigurno, s ptičje perspektive, četvrto proširenje sjalo priliku na propalom formuli — ali je trebalo mnogo više da bi Blizzard održao publiku zainteresiranom 2012. Recimo, bilo li pametno uključiti Pandarijanske monahe u popis? Pa, to je otvoreno za raspravu.
Pored toga što su Pandari bili dodani u smjesu, Blizzard je također povećao ograničenje razine, kao i uveo nove dungeonse, raidove i bogate zemlje za istraživanje. Tako, uobičajeni govor koji se nadovezuje na većinu paketa proširenja — samo s Pandarijanskim monasima odjevenim u tkanine koji trče okolo, kao i uobičajenom populacijom koju Azeroth nastanjuje. Čisto proširenje, naravno — ali ne i najbolji rad koji je Blizzard izbacio.
3. Legija
Nakon globalnog uspjeha Warlorda Draenora, Blizzard je pokušao premašiti svoj prethodni cilj uvodeći još jedan dio sadržaja koji bi na kraju uvećao iskustvo. Međutim, umjesto što bi pakirali još jedan val plemena i nazvali to danom, Legija je pokušala unaprijediti priču koju je Warlord Draenor izazvao i, time, izdubiti novi put prema još širem granu priča za buduće poglavlje.
Osobno, Legija je uvela Demon Hunter klasu, novi sistem časti i niz artefakata za stečenje. Oh, i ograničenje razine je poraslo do 110, što je kasnije smanjeno za Sjenovite zemlje. Ali to je priča za drugi put. Sve u svemu, Legija je uvela ambiciozan iznos u već prepuno područje, s dovoljno originalnosti da bi igrači nastavili sakupljati satnice i hraniti opremu.
2. Gorući Križ
Nije trebalo Blizzardu mnogo vremena da uvede nove područje i plemena u jama nakon puštanja temeljne igre 2004. Međutim, umjesto što bi odabrali neke sitne promjene i manje poboljšanja Azerotha, Gorući Križ uveo je cijelo more sadržaja za kopanje. Od Krvavih Vila i Draeneja koji su se pridružili popisu do ikonskog, ljubičastog Outlanda — ovo prvo proširenje jednostavno je uzeo jedan neverovatan koncept i razvilo ga u antologiju fascinirajućih priča.
Naravno, uvijek će biti rasprava o kojem proširenju zauzima vrhunac od osam koje je Blizzard izdao. I, dok je Gorući Križ bio velik preokret za franšizu, nije bio dovoljno poliran da bi se smatralo remek-djelom. Srećom, Blizzard je počeo kuhati drugo proširenje nedugo nakon izlaska prvog. I, boy — uspješno su to učinili.
1. Bijes Licheva Kralja
Da — to je Bijes Licheva Kralja, proširenje koje je uvelo strahoviti Death Knight klas i tamni, ledeni grad, Icecrown Citadel, kao i cijeli Northrend. Sada, kada pogledamo nazad na niz proširenja koja je Blizzard ubacio u temeljnu igru, Bijes Licheva Kralja definitivno se ističe kao najbolje — i to nije zbog toga što je uveo novi kontinent.
Bijes Licheva Kralja nije samo uspostavio novi svijet za igrače da istraže — već je također mostio jaz između jedne od brojnih priča koje je Warcraft 3 kuhalo 2003. Naravno, stari obožavatelji su se sjećali dana Reign of Chaos i Frozen Throne, što je Bijes Licheva Kralja učinilo pravim čudom za gledanje na izlasku, i zaključak koji su mnogi obožavatelji franšize zaista trebali. Pakirajte to s jedinstvenom uvodnom sekvencom, nizom fantastičnih raidova i dostižnom opremom — i imate gotovo savršeno proširenje već fantastične igre.