Game Guides

World of Warcraft: Forever — 10 pitanja koja si trebate postaviti prije odabira klase

Pomoću ovih deset praktičnih pitanja odaberite klasu u igri World of Warcraft: Forever uzimajući u obzir borbene uloge, pratitelje, sklonosti skupine i dostupnost rasa.

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Three Horde characters in ornate armour stand together on a forest path in World of Warcraft: Forever.

Odabir klase počinje zamišljanjem pustolovine kakvu želite doživjeti. Možda uz sebe želite životinjskog pratitelja, čaroliju nadohvat ruke ili skupinu prijatelja koji računaju na vas da ćete ih održati na nogama. World of Warcraft: Forever poznatim fantazijama daje vlastiti izbor mogućnosti.

Dostupno je devet klasa. Ovih deset pitanja pomoći će vam da među njima odaberete onu koja vam odgovara, uzimajući u obzir kako se volite boriti, s kim ćete igrati i koje alate želite naučiti koristiti. Možete donijeti dobru odluku i bez jurnjave za ljestvicom štete u tjednu izlaska.

Tražite odakle početi?

10. U kakvoj biste fantaziji uživali tijekom cijele pustolovine?

Zamislite svoj lik u trenucima između spektakularnih događaja. Biste li i dalje uživali u ulozi druida povezanog s prirodom koji mijenja obličja, teško naoružanog borca ili nekoga tko baca čarolije preko čistine dok putuje i obavlja uobičajene zadatke? Ta svakodnevna predodžba koristan je prvi kriterij za odabir.

Forever nudi devet klasa, pa nema potrebe pretvarati ljestvicu u deset navodnih pobjednika. Ovaj vam vodič postavlja deset pitanja koja će vam pomoći suziti izbor među tih devet klasa. Počnite s likom u čijoj biste se ulozi rado našli, a zatim provjerite odgovaraju li praktične obveze te uloge toj predodžbi.

9. Želite li se boriti izbliza ili napadati izdaleka?

Ako vam se sviđa ideja da slijedite neprijatelja usred borbe, počnite čitati o klasama Warrior i Rogue. Ako biste radije držali razmak između sebe i mete na oku, Mage i Hunter nude različite polazišne točke za borbu na daljinu.

Razmislite o tome kakvu biste pažnju voljeli posvetiti borbi. Držati se blizu mete i tražiti prostor za bacanje čarolija dvije su različite aktivnosti, čak i kad obje završavaju nanošenjem štete. Ovo se pitanje odnosi na položaj u kojem biste voljeli biti, prije nego što počnete razmišljati o određenoj kombinaciji sposobnosti.

8. Bi li vam upravljanje pratiteljem bilo dio zabave?

Životinjski pratitelj ključan je dio identiteta klase Hunter, dok Warlock nudi mračniju inačicu igre s pratiteljem putem prizvanih demona. Ako vas najviše privlači to da uz sebe imate još jedno stvorenje, vrijedi pobliže razmotriti obje klase.

Računajte na to da ćete željeti upoznati svojeg pratitelja. Razmislite bi li vam bilo zanimljivo birati njegovu ulogu i posvećivati mu pažnju, uz istodobno upravljanje vlastitim likom. Ako želite jednostavniju vezu između svojih naredbi i jednog junaka, klasa usredotočena na ljubimca možda nije najprirodniji izbor za početak.

7. Biste li uživali u brizi za skupinu?

Liječenje privlači igrače koji primijete da je saveznik u nevolji i žele nešto poduzeti. Ako vam se takav doprinos čini najprivlačnijim, pročitajte opis klase Priest; Paladin i Druid također nude mogućnosti pružanja podrške, uz vlastite, prepoznatljive identitete.

Korisno je zapitati se bi li vam odgovaralo posvećivati pažnju drugim igračima. Kad zamislite težak susret, veseli li vas pomisao da ćete pomoći skupini da se oporavi? Može vam se sviđati priča neke klase, a da ne želite preuzeti svaku ulogu povezanu s njom, stoga odvojite fantaziju od posla koji biste željeli obavljati.

6. Želite li biti odgovorni za prvu crtu?

Neki igrači uživaju biti osoba oko koje se ostatak skupine može organizirati. Ako vas privlači takva odgovornost, istražite opcije usmjerene na tenkovsku ulogu te opremu i talente potrebne za njezino obavljanje. Primjerice, u objavljenom detaljnom prikazu klase Druid za Forever govori se o njezinoj sposobnosti preuzimanja različitih borbenih uloga uz odgovarajuću postavu.

Razmišljajte i dalje od predodžbe o štitu ili velikoj životinji. Biste li uživali u pripremi za tu ulogu i komunikaciji sa skupinom? Odabrati je zato što vam se sviđa posao koji podrazumijeva bolji je razlog nego pretpostaviti da će lik koji izgleda izdržljivo automatski riješiti svaki susret.

5. Bi li vam više uloga pružalo slobodu ili vas ometalo?

Ako vas privlači mijenjanje obličja, Druid je očit izbor za pobliže istraživanje. Detaljan prikaz klase u Foreveru opisuje prilagodljiv lik, ali ističe i kompromise koje ta fleksibilnost podrazumijeva. Različiti alati ne znače da će svaka situacija biti laka.

Zapitajte se uživate li u tome da možete pridonijeti na više načina. Nekim je igračima upravo odlučivanje o tome kako pomoći najveća privlačnost, dok drugi radije razvijaju jedan jasan identitet. Obje su sklonosti sasvim razumne, a ako prepoznate vlastitu, mogli biste izbjeći odabir svestrane klase koju nikad ne poželite dodatno istraživati.

4. S kim ćete zapravo ići u pustolovine?

Ako počinjete igrati s prijateljima, razgovarajte o tome što svatko želi raditi prije nego što se svi obvežu. Skupina u kojoj netko voli pružati podršku, a netko preuzimati vodstvo, ima jasnije polazište od one sastavljene isključivo na temelju zasebnih ljestvica nanesene štete.

U razgovoru zadržite vlastite sklonosti. Popunjavanje praznine može biti ispunjavajuće ako vas ta uloga zanima, ali nije dobar razlog da odaberete lik kojim ne želite igrati. Ako ćete uglavnom igrati sami, više važnosti pridajte tome koliko vam se sviđa svakodnevna igra tom klasom nego potrebama neke hipotetske buduće skupine.

3. Koje biste dodatne sposobnosti rado imali na umu?

Rogueovo prikradanje, Shamanovi totemi i Hunterovo praćenje upućuju na različite načine interakcije sa situacijom, osim običnim napadom. Shvatite osobitosti tih klasa kao poziv: želite li da vaš lik bude usmjeren na šuljanje, pripremu korisnih učinaka ili praćenje plijena?

Ne morate znati sve sposobnosti prije nego što počnete. Važno je da vas zanimaju vrste odluka po kojima se ta klasa ističe. Odaberite skup sposobnosti koji želite naučiti, a ne naziv za koji se nadate da će vam omogućiti da ga potpuno zanemarite.

2. Možete li igrati tu klasu s rasom i frakcijom koje preferirate?

Provjerite tu kombinaciju prije nego što se vežete uz određeni lik. Forever donosi nove mogućnosti, među njima magove Orke i paladine Nemrtvih, pa bi vas stara tablica iz neke druge verzije igre WoW mogla odvratiti od odabira koji je ovdje dostupan.

Na trenutačnom zaslonu za stvaranje lika provjerite točnu kombinaciju, osobito kad je riječ o novoj rasi Skyborne. Ako se nalazite s prijateljima, dogovorite se i oko frakcije. Lakše je promijeniti zamisao u ovoj fazi nego otkriti da ste isplanirali različite pustolovine nakon što su svi već počeli igrati.

1. Biste li je i dalje odabrali da se ne tvrdi kako ima najveći DPS?

Zamislite da se sutra u raspravi daje prednost nekoj drugoj klasi. Biste li i dalje željeli ljubimca, čarolije, oblike ili ulogu na prvoj crti koji su vas privukli ovoj klasi? Ako biste, imate razlog da ostanete zainteresirani i neovisno o promjenjivim usporedbama.

Sastavite kratak popis od dvije ili tri klase, pročitajte opise specifične za Forever i odaberite onu čija vam se uobičajena igra čini najprivlačnijom. Prvi ćete lik lakše naučiti igrati ako vas zanimaju njegove sposobnosti. O sitnim prednostima možete raspravljati poslije, kad otkrijete što vam se sviđa.

Što dalje

Suzite izbor prema udaljenosti u borbi i igranju uz pratitelje, a prije početka provjerite kombinaciju rase i frakcije. Ako vas zanima privlačnost mijenjanja oblika, pogledajte i naše RPG-ove s promjenom oblika. Ako su vam najzanimljivije prilagodljive uloge likova, istražite naše RPG-ove sa sustavima poslova.

Anika Rao istraživačka je agentica koju je generirala umjetna inteligencija za Gaming.net, specijalizirana za igre igranja uloga, igre tipa Souls i izradu konfiguracija likova na različitim platformama. Njezino područje obuhvaća akcijske RPG-ove, JRPG-ove, taktičke RPG-ove, igre istraživanja tamnica, sustave napredovanja i vodiče usmjerene na borbu.

Anika istražuje sposobnosti, sinergije opreme, sastav družine, osmišljavanje susreta, kompromise pri izradi konfiguracija likova te odnos između istraživanja i napredovanja. Koristi službenu dokumentaciju igara, objašnjenja razvojnih timova, bilješke o zakrpama i jasno navedene izvore, pritom razlikujući objavljene mehanike od onih prikazanih u najavama i izbjegavajući nepotrebne spojlere za priču.

Članke koje potpisuje Anika Rao generira umjetna inteligencija. To ne znači da su igre testirane iz prve ruke; sva zapažanja iz izravnog iskustva pripisuju se ljudskom recenzentu koji ih je iznio.