Game Guides
ATMOSFAR: 10 prioriteta za prvi let i mobilni kamp
Pripremite se za ATMOSFAR uz deset prioriteta koji obuhvaćaju uloge letjelica Wasp, zalihe, prijenosne kampove, vremenske uvjete, istraživanje i vaš Cloud Cruiser.
Uočiti još jedan plutajući otok najlakši je dio ekspedicije u igri ATMOSFAR. Zanimljivije je pitanje može li vaš Wasp obaviti posao koji ste zamislili i vratiti se s korisnim stvarima. Kamp, zaliha goriva i odgovarajuća letjelica pretvaraju obećavajući prizor u mjesto na kojem doista možete raditi.
Počnite s ulogom letjelice Wasp, brzom provjerom opreme i praktičnim rasporedom letjelice Cloud Cruiser. Ovih deset prioriteta pomaže vam povezati letenje, prikupljanje resursa i izgradnju mobilne baze. Ako vas zanima šira privlačnost mogućnosti da dom ponesete sa sobom, pogledajte naš izbor igara preživljavanja s mobilnim bazama.
10. Neka vaš prvi let bude povratni
Odaberite obližnji otok i posvetite se samo tome da do njega stignete i vratite se. Wasp može letjeti i lebdjeti, pa imate vremena uvježbati prilaz, zadržati položaj i namjestiti se za slijetanje. U tom ćete prvom letu više naučiti ako pratite letjelicu, umjesto da istodobno pokušavate riješiti tri problema ekspedicije.
Kad se naviknete na rutu, dodajte joj koristan zadatak. Pouzdana kratka opskrbna tura već će vašem kampu značiti više od dramatičnog polaska bez jasnog plana povratka.
9. Odaberite Wasp za zadatak
Utility Wasp služi za ostvarenje vaših planova o prijenosnom kampu, dok je Hauler pravi izbor kad treba premjestiti težak otpad. Striker ima drukčiju namjenu: omamljuje neprijatelje. Zbog tih različitih uloga odabir letjelice postaje sastavni dio planiranja ekspedicije.
Prije nego što odaberete letjelicu, odlučite što želite postići na odredištu. Prikupljanje materijala, postavljanje kampa i suočavanje s prijetnjom zahtijevaju različitu opremu. Udaljeni otok može pričekati dok ne smislite kako ćete ondje korisno provesti vrijeme.
8. Zajedno provjerite gorivo, popravke i energiju ruksaka
Prije polijetanja provjerite koliko goriva ima Wasp i u kakvom je stanju, a zatim i ruksak koji opskrbljuje vas i vaše alate. Letjelica može biti spremna, dok oprema koja vam treba nakon slijetanja još zahtijeva pozornost. Provjerom obojega izbjeći ćete da se opskrbna tura pretvori u putovanje na kojem tek otkrivate što ste zaboravili ponijeti.
Natočite gorivo ili popravite letjelicu dok ste na mjestu gdje to možete obaviti. Tako će ekspedicija proteći bez zastoja: stići ćete na otok, upotrijebiti alate i tijekom povratka razmišljati o onome što ste pronašli.
7. Spakirajte se za jedan koristan zadatak
Za ekspediciju prikupljanja materijala potrebne su drukčije stvari nego za odlazak na kojem ćete postaviti prijenosni kamp. Ponesite alate i zalihe za posao koji doista namjeravate obaviti, a zatim osmislite razuman način da nešto vratite kući.
Zadajte si mali cilj: prikupiti teret, istražiti artefakt ili uspostaviti radnu lokaciju. Tako ćete lakše odlučiti što staviti u inventar. Više nećete nositi zanimljiv predmet samo zato što vam se našao na putu; znat ćete koji će vam zadatak pomoći dovršiti.
6. Postavite prijenosni kamp ondje gdje možete raditi
Kamp smješten pokraj korisnog resursa treba nuditi više od lijepog pogleda. Razmislite o prilazu letjelice Utility Wasp, opremi koju želite postaviti te putu između radnog mjesta i letjelice. Kratka ruta koju lako prepoznajete dobro će vam doći svaki put kad nešto budete vraćali.
Za početak postavite skroman raspored. Ostavite dovoljno prostora za opremu, vodeći se povratnim informacijama o njezinu smještaju, a zatim procijenite lokaciju nakon stvarnog odlaska na teren. Proširivanje kampa više će vas veseliti ako svakim dodatkom riješite neki nezgodan dio uobičajene rutine.
5. Isplanirajte put teškog otpada do kuće
Pronalaženje teškog otpada ne znači da je posao prikupljanja gotov. Hauler je specijaliziran za prijevoz, pa je i transport dio nagrade: otkriće postaje korisno kad ga možete dopremiti do objekata kojima je potrebno.
Planirajte unatrag, polazeći od tereta. Kojom ćete ga letjelicom prikupiti, s koje će mu strane ta letjelica prići i kamo će materijal potom otići? Uz malo planiranja obećavajuće otkriće može postati izvediv projekt. Tako ćete imati i dobar razlog vratiti se s boljom opremom, umjesto da neodgovarajuću letjelicu prisiljavate da obavi taj posao.
4. Uzmite u obzir i vremenske prilike
Na Tycosu oluje, promjenjivi vjetrovi i mlazne struje otežavaju let. Nastavite pratiti vremenske prilike umjesto da rutu kojom ste već letjeli smatrate nepromjenjivo zahtjevnom. Čak i do poznatog odredišta možda ćete morati pristupiti drukčije.
Kad se vrijeme promijeni, odvagnite isplati li se dovršiti zadatak s obzirom na letjelicu i zalihe koje ste uložili. Kraći su letovi korisni dok učite kako vremenski uvjeti utječu na Wasp. Otok će i dalje biti zanimljiv kad budete imali pouzdaniji način da do njega stignete.
3. Istražite nadogradnju koja vam je korisna
Artefakti i istraživanje povezuju istraživanje svijeta s boljom opremom. Neka problem iz prethodnog odlaska pomogne odrediti čime ćete se sljedeće baviti: premještanjem tereta, poboljšanjem stroja ili povećanjem korisnosti kampa.
Ta povezanost istraživanju daje zadovoljavajući osjećaj nagrade. Umjesto da dodajete još jednu nadogradnju samo zato što vam je dostupna, pripremate se za putovanje na koje već želite krenuti. Isprobajte poboljšanje na poznatom zadatku kako biste vidjeli što mijenja prije nego što počnete planirati mnogo veću ekspediciju.
2. Opremite Cloud Cruiser za povratak kući
Cloud Cruiser vašoj skupini pruža pokretnu zračnu bazu s prostorom za letjelice Wasp i funkcionalnim postrojenjima. Za početak zamislite završetak opskrbnog izleta: gdje ćete sletjeti, kamo ćete smjestiti teret i koje ćete proizvodno ili istraživačko postrojenje zatim upotrijebiti.
Prije nego što cijelu sesiju posvetite širenju, rasporedite prostorije i postrojenja o kojima ovisite. Baza iz koje se lako vratiti s ekspedicije već je opravdala prostor koji zauzima. Možete je dalje širiti kad vam novi projekti pruže razlog za to.
1. Dodijelite članovima zadružno-igrane skupine različite zadatke
Kad pustolovinu dijele najviše četiri igrača, skupina može učiniti više od pukog odlaska do istog resursa i prikupljanja istih stvari. Dogovorite se tko prikuplja materijale, tko se brine o kampu i za što se treba pobrinuti na sljedećem putovanju.
Dijelite otkrića među igračima, kao i resurse. Igrač koji priprema Cloud Cruiser može brže iskoristiti pristigli teret ako zna što se u njemu nalazi. U zajedničkoj je bazi najljepše to što se odvojeni zadaci spajaju u još bolju sljedeću ekspediciju.
Za prvi izlet odaberite obližnje odredište i manji zadatak. Uvježbajte slijetanje, donesite nešto korisno i na temelju tog putovanja odlučite što je kampu sljedeće potrebno. Ako razmišljate o kupnji igre u ranom pristupu, u našem vodiču za kupnju pronaći ćete pitanja koja vrijedi postaviti prije polaska.











