Recenzije
Pregled Warriors Orochi (Xbox, PlayStation & PC)
Čini se da, između ponavljanja Romance of the Three Kingdoms and the Warring States periods across dozens of mainline installments and Ultimate and Empires spin-offs, Omega Force želi novu eru Warriors borbe i generacijski talenat. Umjesto toga, želi priliku da se proširi i okupi sve svoje figure u jednoj vremenskoj crti. I pretpostavljam, u nekom smislu, Orochi točno to i nudi: zajednički centar za sve zaraćene strane. To je malo Dynasty Warriors, mallo Samurai Warriors, and a lot of Warriors, uopće. To je, jednostavno rečeno, Omega Forceova sveokupna teška šaka hak-i-slab borbe. Ili barem, neverovatno preuveličana ona koja zatvara oči pred historijskim događajima i otvoreno prihvaća mitologiju. Zeus, bog Olimpa, na primjer. I to je tek vrh ledenog brega ovdje, vjerujte mi.
Dok obije Dynasty Warriors and Samurai Warriors biraju tradicionalnu vremensku crtu—the Nobunaga i Three Kingdoms ere, da budem precizniji—Orochi, s druge strane, cilja da se bavi multiverzumom. Nažalost, to nije historijski točan, i ne percipira svijet kao mjesto za zaraćene strane. Umjesto toga, odlučuje se za ruku s mitološkim bićima i nadnaravnim silama, i stvara originalnu, makar nešto klišeiziranu priču koja skuplja sve ere i stvara jedno čudovišno pučanstvo koje ide veliko na bombastičnu, često magičnu pozornicu i još veću na tu shemu borbe.

Razlikuje se od originalne Warriors sage—vremenske crte s kojima možete rijetko ponoviti za potrebnu lekciju o kineskoj i japanskoj historiji jednom u plavom mjesecu, Orochi je malo više raskošan u svom stilu pripovedanja. Nemojte me pogrešno shvatiti, još uvijek donosi isti nivo historijske raskoši kao i njegovi srodnici, i još uvijek ostaje lud kao drevne hak-i-slab igre. To rečeno, Orochi odlučuje se za korak dalje u svom umjetničkom smjeru, tako što idolizira magične infuzije, promovira mitološke kombinacije i favorizira pojačane sisteme borbe koji se usuđuju biti malo, recimo, drugačiji. I to nije ništa u usporedbi s pripovijedanjem, ništa.
Orochi vremenska crta, iako rijetko bazirana na postojećim Nobunaga i Three Kingdoms periodima, obično kruži oko sličnog lanca događaja: ratnici iz obije ere pogrešno ulaze u zlokobnu maglu i ubrzo se nalaze uključeni u nadnaravni svijet gdje historijske figure sudaraju s mitološkim naslijeđem—narukvicama s Olimpa, na primjer. Kao jedan od desetaka likova u ovom svijetu, pada vam na teret da izgradite savez, osvojite bitke i polagano unaprijedite svoju stranku kako napredujete u svojoj potrazi za obnovom mira i stabilnosti prije nego što se vratite u svoj odgovarajući vremenski period. Često, konačna sekvenca uništava sjećanje svih, a sljedeća sekvenca vidi ih sve natrag na istom čelu da, dobro, ponovite sve u još jednom dijelu. To je Omega Forceova varka, pretpostavljam.

Naravno, borbena aktivnost ostaje većinom ista kao i kod ostalih ulazaka u Warriors saguu, kao i klasični format jedan-protiv-hiljada koji je oblikovao seriju i pomogao joj da uspostavi tu neverovatno moćnu ritmičku ivicu. Oh, kampanje kontinuiraju da koriste tu tradicionalnu formulu, sa glupavo velikim vojskama koje trebate uništiti, uništavajućim kombinacijama koje trebate ispustiti, i stotinama bitki, oružja i pojačanja koje trebate steći. Jedina razlika ovdje je da postoji više pripovijedanja za razmotriti. Ali, naravno, ako ste upoznati s Warriors stilom, onda ćete se osjećati kao kod kuće ovdje sa Orochijem.
Dok je borbena sustav relativno jednostavan—uništite generale, zauzmite baze, i završite sporedne misije dok štite savezničke jedinice, obično—serija također pruža neke dodatne značajke izvan bojišta. Na primjer, ako sakupite dovoljno dragulja, onda možete kupiti nadogradnje baze, izraditi oružja s elementarnim sposobnostima, razviti jače prijateljstva s pratiteljima, i prihvatiti Sporedne priče, koje služe kao potpuno odvojena zbirka bitaka koje mogu pomoći vašoj nastojanju da uspostavite elitnu silu. I neću ni početi spomenuti Ultimate izdanja; količina sadržaja koju dobijete s svakim ulaskom u Orochi seriju je neverovatno visoka, do te mjere da vam treba sati samo da razbijete led.
Dopušteno, može biti mnogo toga za apsorbirati ovdje, posebno ako ste novajlija u Warriors franšizi bez prethodnog znanja o bilo kojem vremenskom periodu. S obzirom na to da stotinama likova iz više vremenskih crta ispunjava Orochi popis, može se osjećati teško shvatiti, još više kada počnete graditi nove saveze i vaš početni ratnik počne padati iza dimne zavjese od hiljada konfliktnih glasova i ličnosti. Radnja, međutim, je o toliko jednostavna kao što se može: likovi dolaze i odlaze, ali opća struktura ostaje ista tokom, kao i “okreti” i klimaksi, gotovo kao tradicionalni dobro-protiv-zla anime film, kompletni sa svim uveličanim dijalogom i klišeiziranim motivima. Ali to je Warriors Orochi, u jednom smislu. To je bulky, to je klišeizirano, i to je apsolutno epsko.
Presuda

Warriors Orochi napušta Three Kingdoms eru u potrazi za svježim i uzbuđujucim pogledom na multiverzumski poglavlje—a svijet u kojem obje strane historije mogu otvoreno dijeliti ravnopravan teren da pokažu svoje respektivne snage u sveobuhvatajućem jami moći i razarajuće kompleksne sheme borbe. Sigurno, radne linije možda će biti smiješne i toliko predvidljive kao bog-standardni dobro-protiv-zla film, ali gdje serija ne uspijeva da pruži originalni izvor za uzbuđujuće detalje radnje, točno nadoknađuje svojom neverovatno zadovoljavajućom hak-i-slab borбом i dubokim sistemom razvoja likova. Količina sadržaja koju dobijete, također, samo govori sve.
Ne treba spomenuti na ovom mjestu, ali ako ste otišli malo umorni od uobičajene Three Kingdoms ere, onda je najbolje držati Orochi u svom džepu. Možda nedostaje lužnog historijskog konteksta postojećih dualnih Warriors vremenskih crta, ali točno stvara neverovatnu multiverzumsku priču i, što je još važnije, savršen most za dvije fantastične hak-i-slab serije.
Pregled Warriors Orochi (Xbox, PlayStation & PC)
A Million Voices
Warriors Orochi abandons the Three Kingdoms era in search of a fresh and exciting take on a multiverse chapter—a world in which both sides of history can openly share a level playing field to swagger their respective strengths in an all-encompassing pit of power and ravishingly complex battle schematics. Sure, the plot lines might be ridiculous and about predictable as a bog-standard good-versus-evil flick, but where the series fails to deliver an original source for exciting plot details, it most certainly makes up for in its stupidly satisfying carve ‘em up combat and in-depth character development system. The amount of content that you receive, too, just sort of says it all.











