Recenzije
Pregled serijala Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dynasty Warriors nije samo pokrenuo koncept borbe jedan-protiv-hiljada, već je našlo način da dotjera formulu i uhvati tučni srce razdoblja osvajača i kraljevstava, gladnih ratnika i moralno dvosmislenih ratujućih frakcija. Oh, nije se samo proglasio kao obična hack-and-slash serija; preuzeo je inicijativu da izgradi svjetove i natipi ih s povijesnim likovima i činjenicama, epskim pričama i moćnim moralnim argumentima koji su dostojni starog svitka à la Romance of the Three Kingdoms. Želio je biti obrazovni alat, oda kineskoj kulturi i, iznad svega, pionir u poslu transformacije velikih bitaka u izuzetno zadovoljavajuće borbe-vođene iskustve.
Vjerujte ili ne, nije mi bio profesor u srednjoj školi koji me je nagovorio da učim povijest; bio je to Omega Force. Izbriši to. Nije bio Omega Force, već način na koji je razvojni tim učinio da se zanosi Three Kingdoms erom kao epske balade metala i krvi, visoko-oktanskih power solos i nepodnosivih uvjeta. Bilo je to negdje tijekom lansiranja prvog poglavlja u recikliranoj antologiji, kada sam shvatio da Dynasty Warriors nije samo o tome da se sa samo jednim pritiskom na dugme ubije tisuće neprijatelja, već o tome da se otvore oči za zemaljski posao koji je na kraju doveo do formiranja carstva.
Naravno, dok je sigurno nije tajna da Dynasty Warriors neosporno prihvaća svoje korijene s tromjesečnim izdavanjem novog poglavlja za svoje antologijsko ponovno pričanje iste priče, serija kao cjelina je uspjela naći različite načine da promijeni naraciju, tako da govoreći. Romance of the Three Kingdoms još uvijek je okosnica, ali s svakim prolaznim dijelom, čini se da još jedan komad slagalice izlazi da ponovno razbudi vatru i dodaje nešto novo kockama. Nedostajući dio dijaloga između frakcija; nečasni smrt časnika; scenarij koji prikazuje ključni savez; i češće nego ne, sukob koji bismo ranije čuli, ali ga nismo vidjeli u virtualnom tijelu.
Romansa Tri kraljevstva, Preporod

Dovoljno je reći da, za seriju koja ne čini napor da izumije novo kolo ili pregradi naraciju, Dynasty Warriors ima izvanredan talenat za davanje života regurgitiranim pričama. Činjenica je da, između originalne inkarnacije i najnovije, nema velikih razlika u jezgri. To je još uvijek ista priča, i sigurno, oba miruju u primanju istih povijesnih likova, bitaka i sekvenci. I ipak, unatoč tome što je vremenska crta događaja vezana za nazad u našim glavama, serija nastavlja tražiti prilike da premosti praznine i proširi svoj opseg.
Momci, ne bih vam mogao reći koliko puta sam spriječio Žute turbane, ili čak koliko puta sam hrabro pristupio Lu Bu-u na podnožju Hu Loa Gatea. Bitke uvjeta; sinergije između časnika; svemoćna vojska vojnika; i sve manje detalje između. Istina je, mogao bih vam reći sve što postoji o svakom od ulazaka u seriji. Međutim, poenta koju pokušavam ilustrirati je jednostavna: Dynasty Warriors ne izmišlja naraciju; kaže vam činjenice, i nastavlja puniti vašu glavu detaljima o eri dok ne postanete zagovornikom kineske povijesti i budete u stanju zapamtiti predavanja.
Oblikovan baštinom

Igrajući, Dynasty Warriors je prošao kroz veliku transformaciju od svog nastanka. Na sreću, format jedan-protiv-hiljade nije se promijenio previše od samog početka. Međutim, Omega Force je napravio neke poboljšanja formule tijekom godina, s dodacima koji uključuju Empire spin-offove – odvojeni ogranak koji mladim vladarima daje šansu da oblikuju svoju vlastitu verziju Kine putem kanala strateških saveza i bitaka – i brojne kvalitete života koji mijenjaju borbeni sustav, raspored pozornice i čak način na koji napredujete i razvijate svog lika. Hvala vam, Origins.
Postoji stara izreka: ako ste igrali jednu igru u hack-and-slash seriji, onda ste igrali sve. U Dynasty Warriors, međutim, postoji nešto čudno što vas tjera da se vratite i ponovno razbudi iste plamene. Formula je jednostavna, istinito, ali su to mali potpisni detalji koji čine teško rastati – zadovoljavajući mehanizmi borbe; epski sukobi s tisuću časnika; vrišteći metalni baladi i fret-busting solosi; i jednostavni ritam koji kiše pakao nad crescendima dok polagano režete kroz gužve pozornice i zaključate na taj važni vladar, mačem u ruci i Musou gauge potpuno popunjena. Iskreno, mogli biste replicirati iste stvari desetice puta i još uvijek pronaći način da to funkcionira. I, kada je sve rečeno i učinjeno, Dynasty Warriors je uspio uhvatiti tu esenciju vrijeme i vrijeme ponovno.

Neka bude rečeno da, dok je Origins bio prvo poglavlje u seriji koje je zaista proširilo opseg i dominiralo modernom opremom, Dynasty Warriors je prošao kroz značajne promjene u prošlosti, s njegovom podređenom sagom (koja se naziva Xtreme Editions) nudeći više bitaka, kraljevskih lukova i puteva igranja koji pomažu proširiti vrijednost igranja igre. I, na sreću, sve ove polagane promjene konačno su kulminirale u apsolutno enormni crescendo za Omega Force. To je još uvijek Dynasty Warriors, ali je veći, oštriji i bolji nego ikad.
Presuda

Igrali smo s idejom da se knuckling u na odvojene recenzije za svaki od dijelova u sagi, ali iskreno, recenzija serije kao cjelina čini se kao najprikladniji način da se proslavi njegov uspjeh, njegovo naslijeđe i njegov potencijal kao žanr-definirajuća franšiza. To je zastarjela antologija, istinito, ali još uvijek osjeća se svježe i nagrada kao što je to bilo u zlatnom dobu PSX-a.
Istina je da, gdje većina serija često nije uspjela preživjeti i premašiti svoje protivnike s istom formurom, Dynasty Warriors je jedan od onih koji nije samo preživio bitku, već osvojio je. Možda nije po volji svima, ali u većini slučajeva, to je opravdani nasljednik koji zaslužuje mjesto na prijestolju. Pitanje je, može li evoluirati u vrijeme lansiranja Origins? Samo vrijeme će reći o tome.
Pregled serijala Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Kralj izrađivač Hack and Slash
Dynasty Warriors možda nije izmislio hack and slash pokret, ali sigurno je jedan od nekoliko instrumentalnih alata koji su pomogli njegovom brzom razvoju, s njegovim 1v1000 formatom i epskim sporovima koji su dostojni njegove kulturne baštine i Romance of the Three Kingdoms izvornog materijala. To je veliko, epsko i, iznad svega, kralj izrađivač u svom izabranom polju.