Recenzije
Pregled Dynasty Warriors Origins (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Bio bih lagao da mi nije u pozadini mozga za proteklih dvadeset godina ili tako negde igra citat “NE PRATI LU BU”. Bio bih također lagao da je Dynasty Warriors 9 bio gotovo savršen prethodni epizoda u seriji. Ok, Omega Force je imao momentum da podigne svoj poznati recept na nove visine sa svojom devetom glavnim epizodom, ali na kraju nije uspio oponašati otvorenog svijeta i ispunio ga zaista zanimljivim sadržajem. Bio je to dio u seriji hack-and-slash igara koji me je otuđio od originalne ideje. Ne znam što je to bilo, ali jednostavna priroda sekiranja kroz tisuće neprijatelja mi je nedostajala – i želio sam više nego ikad ponovno otkriti je u Dynasty Warriors Origins. Želio sam tu vjernu formulu.
Dynasty Warriors Origins, iako još uvijek vjeran svojoj baštini pružanja energične igre i ikonskog popisa povijesnih likova, dolazi čist sa novim pogledom na seriju. Dolazi čist, ne zato što napušta osnovni otvorenog svijeta – grešku koja je uzrokovala masovno nezadovoljstvo među vjernim obožavaocima franšize u prethodnoj iteraciji – već zato što dodaje svježi zaokret u prepoznatljivom sukobu između Tri kraljevstva. Zaokret, iako nije posebno jedinstven u industriji, je taj da igrači konačno mogu preuzeti kontrolu nad “bezimenim junakom” – ratnikom koji ima moć promatrati lanac događaja iz više uglova. Općenito, ovo nije novo – moći razviti svog vlastitog junaka – ali je dobrodošla dodataka postojećem formatu, i nešto čega sam bio više nego voljan isprobati za umpteenth sezonu.
Ponovno paljenje poznatih plamena

Dynasty Warriors Origins uzima loše osnovne crteke prethodnika i podiže ih na nove i uzbuđujuće visine kombinirajući klasične elemente iz ranijih epizoda serije sa bombastičnim uvjetno zasnovanim narativom. U stvarnom smislu riječi, Origins ponovno paljenje svojih korijena sa formulom koja je osvojila svijet u ranoj fazi dvije tisuće godine tako što se vraća na enormne bojne polje i ispunjava ih mnoštvom tematskih setova i taktičkih izbora za igrače da probaju u superioran i diktatorski način. Ova formula – poznata, ali vječno ukusna koncept – čini Origins dah svježine nakon prethodnog eksperimentalnog bombastičnog udara. Kao što se kaže, ako nije slomljeno, ne popravlajte – i to definitivno vrijedi ovdje.
Osim okreta od mrtvog otvorenog svijeta do superpunkterskih arena zasnovanih na bitkama, Origins također dodaje flare postojećem borbenom sustavu implementirajući kinematografski zaokret sa visceralnim kombinacijama i jedinstvenim sposobnostima koje se osjećaju i moćne i različite, što je pokrenulo stvaranje pamtljivih susreta i srčanih jedan-na-jedan okršaja. I budimo iskreni, Dynasty Warriors ima reputaciju da djeluje na svom vrhuncu kada spaja brzi borbu sa đavolski jednostavnim igrama. U tom smislu, Origins izvrsno djeluje na svim frontama – i izgleda jako dobro kada se sve događa pred vama. Dopušteno, ne znate uvijek što se događa, ili čak što udarate – ali to je polovica zabave; ako ne pritiskate tipke, onda igrate s kombinacijama zbog toga.
U bitku i dalje

Dynasty Warriors Origins pruža debeli kampanj koji će sigurno odjeknuti kod mnogih vraćajućih se obožavatelja serije. U sličnom tonu kao i njegovi prethodnici, svaka faza se odvija u jedinstvenom dijelu razdoblja Tri kraljevstva – razdoblja koje uglavnom sastoji od zaraćenih frakcija koje se bore za kontrolu nad carstvom, kao i često sklapaju saveze da bi osvojili zajedničkog neprijatelja i tako dalje. U ovim bitkama – fazama koje svaka podržavaju masivni (iako ne potpuno tradicionalni) otvoreni svijet – igrači su pozvani da izvrše niz ciljeva, od kojih su neki uključeni u hvatanje baza, eliminiranje neprijateljskih časnika i pomoć saveznicima da prodru dublje u jedno od nekoliko lokacija na polju. U tom smislu, Origins nije masivno drugačiji od svojih prethodnika; samo je riječ o probijanju kroz tisuće neprijatelja i smanjenju otpora.
Na nešto tamnijoj strani, nije toliko prilagodbe dostupno u Origins. Sigurno, ima novog ratnika za kontrolu, ali ne omogućava vam da prilagodite njegov izgled ili odjeću, što praktično znači da morate zadržati zadani lik od početka do velikog finala. Ovo nije velik problem, recite. Rekao bih da bi bilo sjajna ideja – dozvoliti nam da povučemo konope i stvorimo nekoga s kim se možemo povezati na osobnoj razini. Još uvijek sam spreman to propustiti; glatka igra nadmašuje nedostatak kreativne kontrole u razvoju lika, sigurno.
Triumfalni povratak

Dok bi se moglo argumentirati da je saga Romance of the Three Kingdoms previše puta ispričana kroz brojne iteracije, knjige i mini spin-offove, vrijedi napomenuti da Origins bar pokušava nešto drugačije sa svojim pametnim uključivanjem novog protagonista. Prirodno, igra počinje sa željezničkom iskustvom – debelim periodom u kojem prelazite kroz otvorene ravnice Kine da bi pružili usluge nekoliko vojski i trajnih svađa. Kada je sve to u pitanju, nema velikog broja originalnosti; ima ikonskih borbi za gušenje Žute turbanove pobune, i naravno, kobnog uspona i pada legendarnog tiranina Dong Zhuoa. Nije da su ove stvari problem, iako je to udžbenička prolog, sve do sitnog štica.
Zahvaljujući, Origins konačno uzima dramatičan zaokret oko polovine kampanje, u kojoj igra otvara vrata jednom od nekoliko potencijalnih scenarija. Kao i ranije, izbori koje činite na putu konačno određuju vašu sudbinu u razdoblju Tri kraljevstva; ako, na primjer, odlučite pridružiti se Wei, onda ćete se naći sklapajući saveze s odgovarajućim časnicima i izvršavajući odgovarajuće ciljeve. Bez obzira na odluke koje donesete, Origins nikada ne prestaje pružati ispunjeno iskustvo koje je prepuno sporednih aktivnosti za sudjelovanje, kinematografskih role za otkrivanje i sekundarnih događaja za svjedočenje. I iskreno, ima dobrog šezdeset-satno materijala za raditi ovdje – tako da sigurno dobijate vrijednost novca, rekao bih.
Presuda

Reći da sam prezadovoljan time što je Origins poslušao svoju bazu obožavatelja i napravio velike rezove da bi dramatično preobrazio problematično jezgro devete epizode bi bila podcjenjivanje. Ne, ja sam ekstatican; ne samo što mogu ponovnoživjeti neka djetinjstva i ponovno paliti stare plamene s voljenim junacima iz prošlosti, već također kupam u ikonski vremenski narativ koji još uvijek izgleda svjež čak i nakon dvadeset godina. U svom jezgru, Origins još uvijek ima isti klasičan stil kao i ranije, ali s malo boje i mnoštvom kinematografske kompleksnosti na svom računu, iznenada se pojavljuje kao jedan od najboljih ulaza u vremenskoj crti do sada, čineći devetu epizodu malom naporkom na inače savršenom tapiseriju.
Nije bitno da ste novi u seriji ili da se dobrovoljno ponovno živite istu priču deseti put, jer na kraju dana, Origins pogodi slatko mjesto kao instantni klasični hack-and-slash žanr. Reći da sam olakšan što se vratio svojim korijenima bi bila prikladna izjava ovdje; činjenica da je Koei Tecmo i Omega Force uzeli vrijeme da kritički analiziraju postojeće greške i napravili aktivne promjene da bi ih prilagodili govori sve, zaista. Kada je riječ o tome da li možemo reći da je Dynasty Warriors Origins najbolja igra u seriji do sada, to je pitanje koje će vjerojatno izazvati debatu nego kolektivnu reakciju. Ipak, mislim da se možemo svi složiti u jednoj stvari: Origins je velik korak naprijed za franšizu. Dobra igra, ekipa.
Pregled Dynasty Warriors Origins (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Od korijena do trijumfalnog povratka
Dynasty Warriors Origins održava apsolutno epsko društvo između klasičnog pričanja i bombastičnog uvjetno zasnovanog igranja. Sigurno je korak u pravom smjeru za seriju, rekao bih, i ako će njegovi tvorci ostati na putu u predvidljivoj budućnosti, onda ćemo sigurno biti u pravom tretmanu s budućim epizodama serije.











