Recenzije

Diablo IV: Posuda mržnje (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 i PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Diablo IV Vessel of Hatred

Ekspanzija Diablo IV-a, Posuda mržnje, bila je željena za milijune obožavatelja širom svijeta. S ovom ekspanzijom, Blizzard je obećao donijeti novu klasu, više zona za istraživanje i još epizodnijih bitaka. Međutim, nedugo nakon igranja kroz dodatak, neki od nas su ostali sa glavom u obliku pitanja. Je li Blizzard ispunio naša očekivanja ili je padao kratko od hajpa? Razotkrijmo to u ovom Diablo IV: Posuda mržnje pregledu i saznajte.

Izgubljena prilika

Diablo IV Posuda mržnje

Počnimo s mesom i krumpirima ekspanzije: pričom. Ako ste nadali se dubokoj, uronjenoj priči poput one u Diablo II ili III, vrijeme je kontrolirati vaše očekivanja. Kampanja se osjeća kao nešto što je prethodno zagrijano. Posuda mržnje više je kao strana misija nego kao potpuna ekspanzija. Srećom, nije izuzetno loša. Međutim, ovo nije ono za što smo se prijavili.

Ako ste prošli kroz baznu kampanju Diablo IV, znate da se radnja može postati jako intenzivna. Posuda mržnje počinje upravo ondje gdje su stvari ostale. Ovim putem, idemo u novu oblast, Nahantu. Od ovog trenutka, scene počinju mijenjati. Ovdje, okolina u džungli jako se razlikuje od istraživanja natrag u Akt III. Nova okolina sada se osjeća živa i živahna. Sigurno je ikonska, uzimajući u obzir sve smrt i demone koje ćete sresti.

U prvim satima, naracija se razvija glađe, dajući iluziju zlog kraja. Ovdje, igrači su upoznati s novim likovima, novim zonama i nizom scenarija koji su ništa manje od zahtjevnih. Naravno, Blizzard, kao i uvijek, radi dobar posao s vizualnim efektima.

Međutim, kao što ste duboko odvedeni, naracija počinje izblijedati. Nakon kontinuiranih nagovještaja velikih otkrića, priča udara u zid. Glavni likovi poput Urivara, sada se osjećaju kao nebitni i izblijede u pozadini. Takve stvari izazivaju gniježđenje među igračima.

Nedostaje u akciji

Mephisto

Gdje je Mephisto? To je veliko pitanje. Za ekspanziju nazvanu Posuda mržnje, koja upućuje na Mephistoa, jedan od Diablo-ovih najikonskih negativaca, očekivali biste da će Gospodar mržnje napraviti veliki ulazak ili barem imati značajan utjecaj. Ali čudno, Mephisto je gotovo potpuno odsutan u Posudi mržnje. Mnogo priprema sugerira da će biti važan dio priče, ali on nikada ne pojavljuje se na način na koji biste očekivali.

Igrači koji su nadali se epizodnoj borbi ili dubljem istraživanju Mephistove uloge u svemiru su ostali u šoku. Osjeća se kao da Blizzard čeka, držeci stvarni Mephistov otkrivanje za buduću ekspanziju ili ažuriranje.

Umjesto borbe ili interakcije s Mephistom, Blizzard daje naznake i reference koje upućuju na njegovu uključenost iza scene. Međutim, naracija ne ispunjava njegovo postojanje. To je klasičan slučaj čekanja i gledanja, što može biti razočaravajuće ako ste se oslanjali na veliku borbu s njim u ovoj ekspanziji.

Ukratko, Mephistova odsutnost je očita. Dok njegova sjena visi nad dijelovima priče, on ostaje figura u pozadini za sada. Možda će sačuvati svoj veliki ulazak za sljedeću ekspanziju. Što se tiče Posude mržnje, ostavljamo se u nedoumici zašto je Gospodar mržnje sam nestao.

Čista zabava

Gameplay combat

Duhovno rođena klasa je, bez sumnje, glavni izvor Posude mržnje ekspanzije, i ima dobar razlog za to. Donosi svježu zabavu u igru, posebno ako ste se umorili od standardnih klasa iz bazne igre. S njegovim životinjskim moćima i sposobnošću da poziva Duhovne čuvare, Duhovno rođena klasa vam omogućava da uništavate stilom.

Jedan od najatraktivnijih aspekata Duhovno rođene je njegova prilagodljiva priroda. Bilo da želite fokusirati na blisku borbu, udaljene napade ili kontrolu gomile, postoji izgradnja za vas. Jedna od najboljih stvari o Duhovno rođenom je ogroman broj mogućnosti prilagodbe. Svaki put kada otključate novu vještinu, počnete misliti, “Što ako pomiješam ovo s tim?” i prije nego što shvatite, zarobljeni ste u beskonačnom krugu eksperimentalnih izgradnji.

Međutim, dok je klasa sigurno zabavna, teško je ignorirati poznatost. Stalni Diablo igrači , posebno u Monk klasi iz Diablo III, će primijetiti neke sličnosti u stilu igre. Brza, agilna borba i elementarno tematske sposobnosti čine Duhovno rođenog osjećati kao duhovnog nasljednika Monka. Dok ovo nije loša stvar; dugogodišnji igrači mogli bi osjetiti malo deja vu i vjerojatno brzo postati dosadni.

Još gore vijesti; ova ekspanzija nije besplatna. Igrači moraju potrošiti više novca da bi igrali ovu klasu, što može biti prepreka za neke, uzimajući u obzir njegovu cijenu. Međutim, zbog ljubavi prema eksperimentiranju s novim izgradnjama i igrama, Duhovno rođeni su vrijedni ulaganja.

Što je novo

Diablo IV Posuda mržnje

Pitajte se što je novo u ovoj ekspanziji? Nahantu, nova zona u Posudi mržnje, donosi osvježujuću promjenu ledenim pejzažima bazne igre. Trenutno, džungla je živa okolina. Iako odjekuje Kurast zone iz Diablo II, ova verzija se osjeća više živa i vizualno različita.

Gusta džungla drži vas na nogama s uskim stazama i neprijateljima na svakom koraku. Dok ovo dodaje uzbuđenje vašem putovanju, može također postati frustrirajuće kada pokušavate doseći cilj. Na ovom mjestu, igrači nailaze na borbu svaki par koraka, što je siguran način da uspore vaše napredovanje.

Dodatno, Nahantu uvodi nove aktivnosti kraj igre poput Kurast Undercityja i Dark Citadela. Ove pružaju dodatne izazove i nagrade za igrače koji traže nešto novo. Međutim, uprkos svom novom izgledu, Nahantu ne razbija mnogo novog tla u smislu raznolikosti. To je lijepa dodataka, ali se ne osjeća toliko drugačije od prošlih zona.

Još, za one koji vole istraživanje i nostalgiju, Nahantu nudi puno akcije. Služi kao velika pozadina za avanture ekspanzije. Poznata, ali zadovoljavajuća, čak i ako potpuno ne revolucioniše Diablo iskustvo.

Govoreći o Dark Citadelu. Ovo je Diablo-ova verzija raide, i apsolutno je zabavno. Trebat će vam tim od barem dva igrača da se suočite s različitim krilima Citadela. Sada, svako krilo ima strahovite šefove, mehanike i puno plijena. Citadel nije teška, tako da čak i ako igrate s nasumičnim igračima, vjerojatno ćete moći ga dovršiti bez previše problema.

Korak unatrag

narrative scenes

Jedna od najkontroverznijih promjena u Posudi mržnje je smanjeni level kapacitet. To je ostavilo mnoge igrače s osjećajem da su napravili korak unatrag. Nakon što ste svoj lik doveli do levela 100 u baznoj igri, ova nerf čini da se taj napor osjeća manje nagradnim. Igrači su dijelili svoju frustraciju zbog ove promjene, uglavnom zbog toga što je leveliranje centralni dio Diablo-ovog iskustva.

U Posudi mržnje, napredovanje se osjeća usporeno. Umjesto uobičajenog uzbuđenja dosezanja novih visina moći, ostavljeni ste s osjećajem stagnacije. Novi sistem nudi samo jedan napadni power po levelu, što se gotovo ne osjeća zadovoljavajuće.

Za iskusne igrače koji su uložili stotine sati u savršenje svojih likova, ova promjena se osjeća kao kazna umjesto novim izazovom. Oduzima osjećaj majstorije i čini da se napredovanje prema višim levelima osjeća manje nagradnim. Ako ste uživali u osjećaju napretka u baznoj igri, ovaj aspekt ekspanzije je razočaranje. Umjesto kretanja naprijed, Posuda mržnje vas ostavlja zaglavljenim.

Presuda

Diablo IV Posuda mržnje

Posuda mržnje donosi mješavinu visokih i niskih točaka Diablo IV iskustva. Pa, trebate li je kupiti? Pa, to ovisi o tome što tražite. Ako ste tvrdi Diablo IV obožavatelj, još uvijek postoji neko uživanje ovdje. Duhovno rođena klasa je zabavna dodataka s puno prilagodljivosti; kinematika je zahtjevna. Dodatno, igranje kroz nove zone s prijateljima može biti sjajno.

Međutim, ako očekujete ekspanziju koja se može mjeriti s dubinom bazne igre, možda trebate čekati. Posuda mržnje se osjeća više kao sadržajni patch s nekim dodacima nego kao potpuna ekspanzija. Cijena se osjeća visoka, i osim ako Blizzard dodaje značajnije ažuriranje u budućnosti, možda ne opravdava trošak u ovom trenutku.

Ukratko, ako ste željni novog sadržaja i već ste uložili u Diablo IV, probajte je. Međutim, čekanje na ažuriranja ili popust može biti pametniji potez ako ste na rubu.

Izuzetak: Nostalgičan, ali ne revolucionaran

Posuda mržnje donosi neke zabavne elemente, ali borba da pruži potpuno zadovoljavajuće iskustvo. Bez sumnje, originalna igra postavila je tako visoku ljestvicu s intenzivnom naracijom i igrom. Dok postoje trenuci zabave, ova ekspanzija ne dostiže potpuno očekivanja postavljena od Diablo IV originalne kampanje.

Diablo IV: Posuda mržnje (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 i PC)

Nostalgic, But Not Groundbreaking

Vessel of Hatred brings some exciting elements, but it struggles to deliver a fully satisfying experience. Undoubtedly, the original game set such a high bar with its intense narrative and gameplay. While there are moments of fun, this expansion doesn’t quite live up to the expectations set by Diablo IV original campaign.

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.