Recenzije
Recenzija The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Ako postoje stvari koje sam naučio prolazeći kroz Frictional Gamesove Amnesia četiri puta, to je da survival-horror igre—pogotovo one koje teže ka tropeovima vezanim za gubitak pamćenja—zaista vole pričati priče kroz leću drevnih artefakata i psiholoških epizoda. Čini se da Starward Industries’ The Invincible dijeli istu opsesiju, jer se oslanja na pretraživanje i utvrđivanje činjenica kako bi naslikao svoju u ostalom, čudno, kontekstualnu priču. I to je dio razloga zašto sam se osjećao privučeno prema njoj: htio sam ustanoviti kontekst, i htio sam vidjeti kako će videoigračka adaptacija romana iz 1964. godine dodati šarmu premisi koja, u svom najboljem, nije toliko nova u oblasti horora.
Nakon što sam proveo nekoliko sati lutanja po pustim biomima planete Regis III (o tome ćemo govoriti za trenutak), mogu se rastati s The Invincible — siguran u znanju da, nakon što sam pročistio dovoljno traka i lore, kontekst je bio dobro uspostavljen na kraju. Pitanje je, bilo li to sve vrijedno čekanja, ili nije bilo vrijedno gradnje raketnih pojačivača? Da bih odgovorio na to, moramo se vratiti na početne faze blackauta. Želite li se pridružiti meni na putovanju kroz zečju rupe izgubljenih sjećanja? Onda uđite sa mnom.
Dobrodošli na Planet Regis III

Ako ste još uvijek nisu pregledali sve detalje The Invincible i njegove znanstveno-fantastične reference na roman iz 1964., onda samo znajte ovo: to je igra vođena pričom, prva osoba — petosatna šetnja u kojoj ste, borbeni amnezijak, završili na napuštenoj planeti zvanom Regis III. S vašom posadom van vida i malo ili nikakvog sjećanja na putovanje tamo, morate krenuti na misiju da otkrijete tragove i u suštini utvrdite opću lokaciju vaše posade. Znači relativno jednostavno na papiru, sigurno — ali zbog nedostatka konteksta od samog početka, velik dio ove informacije nikada nije stigao do početne stranice. Ali tko se brine, zar ne? Tu je planeta, nestala posada i mnogo milja između vaših nogu i konačne destinacije — gdje god to bilo.
Kao i mnoge igre svoje vrste, većina radnje u The Invincible nije pružena u dugim dijalogima ili Michael Bay-evim kinematografskim sekvencama; sve to je stisnuto u tapiseriju skrivenih predmeta i okolišnih ostataka raspršenih po svijetu. Je li otkrivanje ovih prašnjavih traka obvezno za napredak priče? Nije baš, iako sam ja pronašao da, ako sam propustio čak i najmanji detalj, bio bih izvan zbunjen i ostavljen da pretražujem za nedostajućim komadima — samo da bih mostio preostale praznine.
Naravno, čak i s malo ili nikakvim razumijevanjem čega sam radio, ili razloga za moje bezciljne napore, ipak sam uvijek znao, na najčudniji način, kamo sam išao. Bio sam biolog Dr. Yasna, i bio sam na planetu-wide comeback turneji nakon maglovitih događaja nedavnog blackauta. To sam znao — što je, dobro, dovoljno.
Just Keep Walking

The Invincible nije najteža igra koju ćete ikada igrati; nema borbe, i samo nekoliko kratkih zagonetki za rješavanje. Ali osim toga, samo je riječ o hodu od jedne lokacije do druge, i uzimanju bilo kakvog dokumenta koji možete pronaći u svoju internu bazu podataka. I tako, s tim na umu, rekao bih ovo: ako želite izazovnu igru, onda možda želite potražiti prolaz na alternativni let, jer kada je sve rečeno i učinjeno, ovo nije vaša svakodnevna ekspedicija.
Dobra vijest je da je pejzaž sve vrlo lijep, i ne spominjući stvarni kredibilitet za znanstveno-fantastični izvor, uopće. Od njegovih prašnjavih dina do kišom natopljenih kanjona, osobno sam pronašao da je Regis III, unatoč tome što nije imao velikih okolišnih brda za penjanje, zaista bio uzoran. Rekao bih da, međutim, na nekom trenutku nikada nije zasjenio nedostatak dubine u odjeljku igre. Bilo je hoda, i još hoda, što je na kraju kulminiralo u — pogodite — još hoda. Nije loša stvar po sebi; volio sam Death Stranding i njegovu tisuću milja kurirskih usluga. Ali ipak, sve igrače imaju svoju granicu — i moja se dogodila nakon tri ili četiri sata, nažalost.
Dati ću pohvalu gdje pohvala valja: atmosferski, The Invincible je na točki, jer uhvati sve ključne čvorove znanstveno-fantastičnog svijeta izuzetno dobro. Njegov dizajn zvuka je i zanimljiv i prilagodljiv, a njegovo glasovno glumstvo je uvjerljivo dovoljno da vas navede da čujete sljedeću liniju, a ne, recimo, da pobjegnete prema najbližem izlazu s drugom rukom. Pa, opet, nije bilo sve loše.
Nikad Nemoj Propustiti Ritam

Gotovo me boli priznati, ali istina je da sam vjerojatno mogao sakupiti sve što The Invincible ima za ponuditi u otprilike polovici vremena, da Dr. Yasna nije proveo cijelo putovanje kao Earthworm Jim s kroničnim bolom u leđima. To me dovodi do još jedne problema: animacije , bile su zaista spore, čak i u najboljim vremenima. Od penjanja do ukrcavanja vozila, trčanja do šepanja — svaki pokret u The Invincible je zahtijevao, što znači da ste ili spavali između animiranih intervala ili razvili sposobnost da izdržíte masivne količine turbulence poput guštera.
Unatoč svojoj sporoj brzini i prirodi poput guštera, Dr. Yasna zaista čini vrlo dobrog protagonista, i nije mi teško bilo biti u njegovim cipelama — čak i ako su te cipele bile Crocs, i ne spominjući one punjene sidrima i akumulatorima. Biolog u srcu i po zanimanju, bilo je jasno da zna svoje stvari, što je često vodilo do nekih uvidljivih promatraća ili diskusija s jednim ili dva istraživača. I dok nije bilo previše razgovora za uključivanje, pronašao sam da, kada je netko ipak progovorio, uvijek je bilo vrijedno slušati.
Naravno, The Invincible se ne oslanja previše na društvenu interakciju, jer se uglavnom sastoji od produženih perioda tišine i povremene buke same okoline. Iz tog razloga sam, i zbog nedostatka značajki igre, morao se pitati: da li bi se ovo moglo sažeti u vizualni roman? Ili bolje rečeno, bilo li dodavanje brojnih praznih autocesta i kontekstualnih poglavlja zaista potrebno?
Presuda

Priznajmo slona u sobi ovdje: The Invincible — nije vaš standardni znanstveno-fantastični avanturistički film, već više polagani šetnja kroz souped-up vizualni roman. S njegovim mehanikama igre koje su gotovo nepostojeće, kao i njegovim okruženjima koja su malo previše prazna za udobnost, bilo je teško nazvati ga bilo čim više. Sigurno, putovanje samo po sebi bilo je vrlo lijepo, i ne spominjući komplicirane dijelove priče i uvidljive diskusije, ali izbor strukture igre bio je ono što me udarilo.
Nisam u redu, The Invincible je zaista lijepa igra, i ona koja ima sve potrebne zvona i svjetla da bi se smatrala legitimnim kandidatom u oblasti znanstvene fantastike. Vizualno, audio i atmosferski, igra služi žanru pravdu, i još nešto. Ali onda, mogu li kvalitetna grafika i probavljivi zvukovni izbor zaista dodati meso u inače sporoj i pomalo dosadnoj igraćoj iskustvu? Meh, sve ovisi o vašem strpljenju, pretpostavljam.
Na kraju dana, ako imate vrijeme za potrošiti, i ne brinete se previše o monotonom tempu naracije i animacija protagonista, onda zapravo nemašte ništa za izgubiti. Da ga skratim, The Invincible je kratka, atmosferski točna znanstveno-fantastična avantura — putovanje koje, iako je još uvijek dovoljno komplicirano da se završi, je loše zbog nedostatka mašte i mehanika igre. Gubitnici i pobjednici, stvarno; pobjeđujete neke, gubište druge — i nisam potpuno siguran jesam li pobijedio, ili izgubio, u tom smislu. Da li bih to učinio ponovo? Možda — ako se, čudom, sažme u vizualni roman.
Izuzetak: Najprazniji Planet
Koncepcijski, The Invincible ima sve osobine koje bi mogle učiniti fantastični znanstveno-fantastični vizualni roman. Međutim, zbog nedostatka interaktivnosti i dubine kao avanturistička igra, teško je preporučiti ga bilo kome tko nije posebno strpljiv ili odlučan da proživi ključne trenutke iz izvornog materijala.
Recenzija The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
The Emptiest Planet
Starward Industries' The Invincible je potpuno nova interaktivna avanturistička igra temeljena na romanu iz 1964. godine. Evo što trebate znati.











