Recenzije
Prvi Berserker: Khazan Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
U ovom trenutku, znati da je igra Soulslike nije dovoljno da bi se kupila za sebe. FromSoftware-ov formula je jednostavno preslikan toliko puta da je postao poznat. Ponekad, međutim, pronaći ćete kopije Souls-like formule koje uspjevaju izvrći se. Bilo da je to prilagodba temeljnog sustava borbe ili obogaćivanje vaše igre sa osvježavajućom pričom, dobili smo neke Soulslike igre koje su se zadržale u našim mislima duže nego što smo očekivali.
Igre kao Sekiro: Shadows Die Twice ističu se zbog svog jedinstvenog sustava pariranja koji zahtijeva točno vrijeme i majstorstvo. S druge strane, Nioh uspjeva na brzoj borbi s slojevitim mehanizmima koji osiguravaju zadovoljavajući osjećaj napretka i izazova. Uđite u Prvi Berserker: Khazan, hardcore akciju RPG koji se odvija u Dungeon Fighter Online svijetu. To je Soulslike koji vas odmah navodi da se zapitate o njegovoj jedinstvenosti među nizu nedavnih naslova u žanru.
Pa, razbijmo priču i igru u Prvi Berserker: Khazan pregled članka dolje. Tko zna? Možda će Neopleova nova igra biti vaša sljedeća ovisnost.
Padanje s pedesta

Nakon pobjede nad strahoviti Berserk Dragon, plemići Pell Los Carstva nagrade vas tako što vas šalju u progonstvo. Lažu da ste počinili izdaju, kidaju vam tetive na obje ruke, oduzeli vam status generala Khazana i šalju vas da umrete. Prirodno, vaša želja za osvetom će biti rasplamsana, ali ne bez pomoći podzemnog svijeta.
Tokom prijevoza prema Mount Heinmarc, iznenadan lavina oslobađa vas. Demonski polubog po imenu Blade Phantom posjeduje vaše tijelo, nadajući se da će vas koristiti u službi svoje borbe za njegov propali svijet. Međutim, imate drugi hitni problemi na umu: tražiti osvetu nad svima koji su vam uništili ime.
Na kraju, Khazan i Blade Phantom dolaze do sporazuma koji služi interesima obje strane. Ali ne prije nego što možete sakupiti snagu i moć u 16 glavnih misija (nivoa) i sporednih misija Prvi Berserker: Khazan ima. Misije su u tipičnom Soulslike stilu.
Soulslike na sve načine

Ubijate svakog neprijatelja na relativno linearnom putu, ponekad pojavljujući puzzle i zamke. Kontrolne točke služe kao “save points”, gdje se ponovno pojavljujete, kao i neprijatelji, u slučaju smrti na bojištu. Otkrivate blaga i nagrade koje poboljšavaju vaše vještine i sposobnosti.
Nove otkrivenice i nadogradnje će vam doći u korist kada se suočite s velikim, lošim bossom na kraju svake razine. I kao što možete očekivati, bossi su često teška oraha za lomiti. Umiranje je neizbježno, stoga je stjecanje svake valute u igri, buffa, status efekta, vještina, nagrada i nadogradnji esencijalno za izjednačavanje terena.
Nema drugog izlaza

Na kraju, ipak, pobjeda nad najstrašnijim mini-bossima će ovisiti o vještini igrača. Igre kao Sekiro: Shadows Die Twice inspiriraju sustav pariranja borbe u Prvi Berserker: Khazan. Jednostavno ne možete izbjeći kroz boss borbe. Morate se suočiti i, često, osloniti na točno vrijeme pariranja kako biste blokirali nadolazeće napade.
To ne znači da ne možete izbjeći nadolazeće napade. Moguće je, međutim, tankiji bossi neće pasti bez vašeg postepenog napredovanja njihovog zdravlja. Vjerojatnije je da će vas premoći, što će vas prisiliti na ponovni početak. Stoga, ovisi o pariranjima ili, alternativno, kontranapadima koji često nanose štetu neprijateljima.
Izaberite oružje po svom izboru

Prvi Berserker: Khazan, zaista, ima različita oružja za borbu na raspolaganju. Vrste oružja su tri: kopja, velikim mačevima i dvostrukim mačevima. Vaše oružje po izboru ovisi o vašem stilu borbe i tipu neprijatelja. Kopja su agilna i laka, što je sjajno za iscrpljivanje stamina. Veliki mačevi, s druge strane, nanose značajnu štetu, ali sporije.
S druge strane, dvojni mačevi su agresivni i izbjegavajući, također, zahtijevajući zatvaranje razdaljine između neprijatelja. Na kraju, svaka vrsta oružja će se pokazati boljom, i možete početi njihovo nadogradnjanje. Srećom, svaka vrsta oružja ima individualni skill tree. Trebat će vam Skill poeni, koji se stječu kroz borbu, kako biste otključali čvorove na bilo kojem skill tree ili ih prirodno otključali putem priče.
Skill treeovi dolaze u korist, omogućavajući vam dragocjene bonuse i specijalne napade. I dubina tih otkrivenica može vam dati je velika. Mogu vam dati nove vještine oružja, ali i modificirati vaše osnovne napade, izbjegavanja, pariranja i kontranapade. Tako, na primjer, vaša izbjegavanja, dok izbjegavate štetu, mogu nanijeti štetu neprijatelju kada su dobro vrijeme.
Zvijezda šoua

Sve ovo je poznato obožavateljima Soulslike i RPG igračima. Sistem napretka je jednostavan za razumjeti i, s vremenom, postaje složeniji kako bi pružio više načina za pobjedu nad neprijateljima. S obzirom na to da će oko 90% vaše igre obuhvaćati ubijanje neprijatelja, dubok sistem napretka i borbe je dobrodošao. Ali to nije zvijezda šoua.
Sve od strukture misije do sistema napretka koristi mehanizme koje smo već vidjeli. Prvi Berserker: Khazan sam može reciklirati svoje tipove neprijatelja, što, s obzirom na to da je većinom linearna igra s gotovo 80 sati za kompletiste, će vjerojatno ponoviti određene dijelove. Sporedne misije su rekreacije borbi koje ste već pobijedili. Međutim, još uvijek ćete ih igrati zbog nagrada.
Jer nagrade sigurno dokazuju bitne za boss borbe, to je središte pažnje. Neprijatelji i mini-bossi daju vam samo maleni dio izazova koji možete očekivati u boss borbama. Možete naučiti neke ključne napade, pariranja i kontranapade. Međutim, uspješno ih izvršiti u boss borbama je kao da otvorite pakao.
Pakao

Prvi Berserker: Khazan-ov dizajn bossa nije ništa izvanredno, sigurno ne po Soulslike standardima. Uzbudljivi vizualni efekti i dramatične animacije sigurno su uzbuđujući. Međutim, nijedna od ranijih misija ne priprema vas za drugog bossa koji će vam uzeti sve da ga pobijedite, i one koji slijede nakon toga.
Gotovo svi bossi imaju dvije faze, sa svim vrstama divljih napada između njih. Neki AoE napadi prekrivaju cijelu arenu vatre. Drugi napadi su neblokirani. Neki nanose pasivnu štetu, čak i kada uspješno izbjegnete njihove napade. Prvi Berserker: Khazan-ovi bossi nikad ne prestaju tući vas, bilo da su to dva zdravstvena bara koji će vam uzeti život da ga iscrpe ili čak i nepredvidljivi napadni obračuni.
Imao sam pomoć

Ako vam netko kaže da je Prvi Berserker: Khazan težak za pobjedu, vjerujte im. I ne izvinjava se za to. U stvari, igra vam daje nagrade za to što vam se udovi slome. Na temelju toga koliko zdravlja bossa možete iscrpiti, zaradit ćete Lacrimu za nadogradnju svojih statistika i Skill poene za otključavanje novih vještina, iako s ograničenjem koliko poena možete zaraditi po misiji.
I to je esencijalno kako igrači uspjevaju proći kroz Prvi Berserker: Khazan-ovu ludu težinu. Sigurno, boss borbe izgledaju kao udaranje glavom o zid. Međutim, imate sredstva da izađete iz ove boce. Možete pozvati Duha zagovornika, na primjer. Međutim, morat ćete nadograditi svoje pozive da bi bili učinkoviti tako što ćete pobijediti druge pozive.
Stvar je u tome što Prvi Berserker: Khazan ima svoja rješenja, samo što treba vrijeme da se nađu. Čak i u samoj boss borbi, možete naći rješenje za neblokirane napade, na primjer, koristeći kontranapad da ih odbijete. Možete iskoristiti neprijateljevu stamina, izbjegavajući i parirajući njihove napade dok ne potroše svoju stamina, pa onda nastaviti sa nizom uništavajućih napada i bijesa.
Strpljenje se isplati

To je ples, zaista, jedan koji će vam ostaviti prste bez osjećaja i glavu teškom od frustracije. I onda će sve to nestati u radosti od konačnog svrgavanja zastrašujućeg bossa. Zadovoljstvo koje donosi svaka pobjeda nad bossom je neopisivo nakon ponovnog pokretanja borbe, miješanja i odabira svih vrsta vještina i nadogradnji oružja, predviđanja bossovog napada i uspješnog vremena kontranapada, među ostalim šalamarama.
Kada sve klikne, Prvi Berserker: Khazan-ova skrivena ljepota počinje sjati. Priča može biti nezanimljiva, unatoč svojoj uobičajenoj ali potencijalno dubokoj priči. Misije mogu reciklirati sadržaj, što rezultira ponovljenim susretima s neprijateljima i borbom. Čak i okruženje, pećine i ruševine mogu izgledati jednolično ponekad. Ali boss borbe, čovječe; one su zaista zavodljiva vučja igra.
Presuda

Neople je dao Soulslike žanru šansu, i za njihov prvi pokušaj, Prvi Berserker: Khazan nije loš. Može se spotaknuti u svojoj priči i strukturi misije, što može postati ponovljivo. Međutim, boss borbe otkupljaju sve pritužbe koje možete imati. One počinju izuzetno teško, s višestrukim pokušajima da svrgnete neke od najstrašnijih bossa koje je igra ikad vidjela.
S vremenom, međutim, savladate vještine potrebne za izjednačavanje terena. Bilo da je to predviđanje neprijateljeva sljedećeg poteza, točno vrijeme vaših izbjegavanja i pariranja ili iskorištavanje različitih vještina oružja i nadogradnji na raspolaganju.
Ako je nastavak u izradi, Prvi Berserker: Khazan može se penjati na ljestvicu među najbolje Soulslike igre.
Prvi Berserker: Khazan Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Svi moraju platiti
Provedite osvetu u ovom najzadovoljavajućem prikazu najboljih dijelova Soulslike. Susretnite se s nekim od najstrašnijih bossa koje je igra ikad vidjela. Unatoč njihovoj intenzivnoj težini, Prvi Berserker: Khazan pruža različite vještine i alate koje možete miješati i odabrati kako biste uspješno prošli kroz boj. S druge strane, igra impresivne cel-shaded grafike i dubok sistem napretka će vas zadržati tokom njene otprilike 80-satne kompletnoj igri.