Recenzije
Prvi Berserker: Khazan Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
U ovom trenutku, znati da je igra Soulslike nije dovoljno da je kupite. FromSoftware-ova formula je jednostavno previše puta kopirana da bi postala poznata. Međutim, ponekad ćete naći kopije Souls-like formule koje uspjevaju izbijati. Bilo da je to mijenjanje temeljnog sustava borbe ili obogaćivanje vašeg iskustva uzbudljivom pričom, dobili smo neke Soulslike igre koje su za duže vrijeme ostale u našim mislima.
Igre kao Sekiro: Shadows Die Twice izbijaju zbog svog jedinstvenog parirnog sustava koji zahtijeva točno vrijeme i majstorstvo. S druge strane, Nioh uspjeva zbog brzog tempa borbe s složenim mehanikama koje osiguravaju zadovoljavajući osjećaj napretka i izazova. Uđite u Prvi Berserker: Khazan, hardcore akcioni RPG koji se odvija u Dungeon Fighter Online univerzumu. To je Soulslike koji odmah izaziva pitanje o svojoj jedinstvenosti među nizom recentnih naslova u žanru.
Pa, razbijmo priču i gameplay u Prvi Berserker: Khazan pregled članka ispod. Tko zna? Možda će Neopleova nova igra biti vaša sljedeća ovisnost.
Pad od Milosti

Nakon pobjede nad strahoviti Berserk Dragon, plemići Pell Los Carstva nagrade vas tako što vas šalju u progonstvo. Lažu da ste počinili izdaju, prekidaju vam tetive na obje ruke, oduzimaju vam status Generala Khazana i šalju vas da umrete. Prirodno, vaša želja za osvetom će biti zapaljena, ali ne bez pomoći podzemnog svijeta.
Tokom transporta prema Mount Heinmarc, iznenadna lavina oslobađa vas. Demonski polubog po imenu Blade Phantom posjeduje vaše tijelo, nadajući se da će vas koristiti u službi svoje borbe za njegov propali svijet. Međutim, imate drugih hitnih stvari na umu: tražiti osvetu nad svima koji su vama nanijeli štetu.
Na kraju, Khazan i Blade Phantom dolaze do sporazuma koji služi interesima obje strane. Ali ne prije nego što možete sakupiti snagu i moć u 16 glavnih misija (nivoa) i sporednih misija Prvi Berserker: Khazan ima. Misije su u tipičnom Soulslike stilu.
Soulslike Na Sve Načine

Ubijate svakog neprijatelja na relativno linearnom putu, ponekad nailazeći na puzzle i zamke. Checkpointi služe kao “sigurnosni punktovi”, gdje se ponovno pojavljujete, kao i neprijatelji, u slučaju smrti na bojištu. Otkrivate blaga i nagrade koje poboljšavaju vaše vještine i sposobnosti.
Nove otkrivenice i nadogradnje će vam doći u korist kada se suočite s velikim, lošim bossom na kraju svake razine. I kao što možete očekivati, bossi su često teški orah. Umiranje je neizbježno, stoga je stjecanje svih valuta, buffova, statusnih efekata, vještina, nagrada i nadogradnji esencijalno za izjednačavanje terena.
Nema Drugog Načina Negoli Kroz

Na kraju, ipak, pobjeda nad najstrašnijim mini-bossima će ovisiti o vještini igrača. Igre kao Sekiro: Shadows Die Twice inspirišu parirni sustav borbe u Prvi Berserker: Khazan. Jednostavno ne možete izbjeći kroz boss borbe. Morate se uključiti i, češće nego ne, osloniti na točno vrijeme parira da blokirate nadolazeće napade.
Ne znači da ne možete izbjeći nadolazeće napade. To je moguće, međutim, jači bossi neće pasti bez vašeg postepenog napada na njihov health bar svaku priliku koju možete. Vjerojatnije je da će vas premoći, prisiljavajući vas na ponovni početak. Stoga, sve se svodi na parire ili, alternativno, kontranapade koji često nanose štetu neprijateljima.
Izaberite Oružje Po Vašem Izboru

Prvi Berserker: Khazan, zaista, ima različita oružja za raspolaganje. Vrste oružja su tri: koplja, velikih mačeva i dvojnih noževa. Vaše oružje po izboru ovisi o vašem stilu borbe i vrsti neprijatelja. Koplja su agilna i laka, što je dobro za iscrpljivanje stamina. Veliki mačevi, s druge strane, nanose značajnu štetu, ali sporije.
Međutim, dvojni noževi su agresivni i izbjegljivi, također, iako zahtijevaju bližinski sukob s neprijateljima. Na kraju, bilo koje oružje će se pokazati boljim, i možete ga početi nadograditi. Srećom, svaka vrsta oružja ima individualni skill tree. Morat ćete imati Skill poene, koji se stječu sudjelovanjem u borbi, da otkljucate čvorove na bilo kojem skill treeu ili ih prirodno otkljucate putem priče.
Skill treeovi će vam doći u korist, omogućavajući vam dragocjene bonuse i specijalne napade. I dubina tih otkrivenica može vam dati je ogromna. Mogu vam dati nove vještine oružja, ali također modificirati vaše osnovne napade, izbjegavanje, parire i kontranapade. Tako, na primjer, vaše izbjegavanje, dok izbjegavate štetu, može nanijeti štetu neprijatelju kada je dobro vrijeme.
Zvijezda Predstave

Sve ovo je poznato Soulslike obožavateljima i RPG igračima. Sustav napretka je lako shvatiti i, s vremenom, postaje složeniji da bi pružio više načina za pobjedu nad neprijateljima. S obzirom na to da će oko 90% vašeg iskustva uključivati ubijanje neprijatelja, duboki sustav napretka i borbe su dobrodošli. Ali to nije zvijezda predstave.
Sve, od strukture misije do sustava napretka, koristi mehanike koje smo već vidjeli. Prvi Berserker: Khazan sam može reciklirati svoje vrste neprijatelja, što, s obzirom na to da je to uglavnom linearna igra s gotovo 80 sati za completioniste, će sigurno ponoviti određene dijelove. Sporedne misije su rekreacije bitaka koje ste već pobijedili. Međutim, još uvijek ćete ih igrati zbog nagrada.
Jer nagrade će sigurno biti esencijalne za boss borbe, to je središte pažnje. Neprijatelji i mini-bossi će vam dati samo dio izazova koji možete očekivati u boss borbama. Možete naučiti neke ključne izbjegavanje, parire, napade i kontranapade. Međutim, uspješno ih izvršiti u boss borbama je kao neznano otvaranje pakla.
Konzerva Červi

Prvi Berserker: Khazan-ovi dizajn bossa nije ništa izvanredno, sigurno ne po Soulslike standardima. Uzbudljivi vizualni efekti i dramatične animacije sigurno su uzbuđujući. Međutim, nijedna od ranijih misija neće vas pripremiti za drugog bossa koji će vam uzeti sve da ga pobijedite, i onih koji slijede nakon toga.
Gotovo svi bossi imaju dvije faze, sa svim vrstama divljih napada između njih. Neki AoE napadi prekrivaju cijeli arenu vatrom. Drugi napadi su neblokirani. Međutim, neki nanose pasivnu štetu, čak i kada uspješno izbjegavate njihove nadolazeće napade. Prvi Berserker: Khazan-ovi bossi nikad ne prestaju tući vas, bilo da je to dva health bara koji će vam uzeti vrijeme da ih ispraznite ili čak nepredvidivi napadni obrasci.
Imao Sam Pomoć

Ako vam netko kaže da je Prvi Berserker: Khazan težak za pobjedu, vjerujte im. I nije se ispričava za to. U stvari, igra vam daje nagrade za to što ste dobili šut. Na temelju toga koliko zdravlja bossa možete otjerati, zarađujete Lacrimu za nadogradnju vaših statistika i Skill poene za otključavanje novih vještina, iako s ograničenjem koliko poena možete zarađivati po misiji.
I to je esencijalno kako igrači uspjevaju proći Prvi Berserker: Khazan-ovu ludu težinu. Sigurno, boss borbe izgledaju kao udaranje glavom u zid. Međutim, imate sredstva da izađete iz ove tegobe. Možete pozvati Duha zagovornika, na primjer. Međutim, morat ćete ga nadograditi da bi bio učinkovit, temeljno pobijedivši druge pozive.
Središnja točka je da Prvi Berserker: Khazan ima svoja rješenja, one samo trebaju vrijeme da se nađu. Čak i u samoj boss borbi, možete naći rješenje za neblokirane napade, na primjer, koristeći kontranapad da ih odbijete. Možete iskoristiti neprijateljevu stamina, izbjegavajući i parirajući njihove nadolazeće napade dok ne padnu nisko, zatim nastavljajući da ih zakopate u pljusku uništenja i bijesa.
Strpljenje Se Isplati

To je ples, zaista, jedan koji će vam ostaviti prste bez osjećaja i glavu teškom od frustracije. I onda će sve to nestati u radosti od konačnog svrgavanja ugroznog bossa. Zadovoljstvo koje donosi svaka pobjeda nad bossom je neopisljivo nakon ponovnog pokretanja borbe, miješanja i odabira svih vrsta vještina i buffova oružja, anticipacije bossovog napada i uspješnog vremena kontranapada, među ostalim.
Kada sve klikne, Prvi Berserker: Khazan-ova skrivena ljepota počinje sjati. Priča može biti nezanimljiva, unatoč svojoj uobičajenoj, ali potencijalno dubokoj temi. Misije mogu reciklirati sadržaj, što rezultira ponavljanjem neprijatelja i borbe. Čak i okruženje pećina i ruševina može izgledati nezanimljivo ponekad. Ali boss borbe, čovječe; one su zaista uzbuđujući teg.
Presuda

Neople je dao Soulslike žanru šansu, i za njihov prvi pokušaj, Prvi Berserker: Khazan nije loš. Može neuspijevati u svojoj priči i strukturi misije, što može postati ponavljanje. Međutim, boss borbe otkupljaju sve pritužbe koje možete imati. One počinju jako teško, s više pokušaja da se svrgne najugrozniji boss koji je ikad viđen u igrama.
S vremenom, međutim, masterirate vještine potrebne za izjednačavanje terena, bilo da je to anticipiranje neprijateljeva sljedećeg poteza, točno vrijeme vašeg izbjegavanja i parira, ili iskorištenje različitih vještina oružja i nadogradnji na raspolaganju.
Ako je nastavak u izradi, Prvi Berserker: Khazan bi se mogao popeti na ljestvicu među najbolje Soulslike igre.
Prvi Berserker: Khazan Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Svi Moraju Platiti
Provedite osvetu u ovom najzadovoljavajućem prikazu najboljih dijelova Soulslike. Susret ćete s nekim od najugroznijih bossa koje je ikad vidjela igra. Unatoč njihovoj jakoj težini, Prvi Berserker: Khazan pruža različite vještine i alate koje možete miješati i odabrati da bi uspješno prošli kroz bojište. Međutim, igra će vas zadržati sa svojim uzbudljivim cel-shaded grafikama i dubokim sustavom napretka koji će vas zadržati tokom otprilike 80-satnog completionist playthrougha.











