Najbolje

Wo Long: Pali dinastija protiv Nioh

Avatar photo
Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Što se događa kada jedan razvijač radi na dvije igre istog žanra? Koji od te dvije igre će biti bolji od drugog? Pa, iz prethodnog iskustva, igra koja uspijeva ima često prednost, zahvaljujući učenju iz prethodnih grešaka, kao i pojačavanju igre elemenata koji se pokazuju djelotvornim. Ako je uspješna igra samostalni ulaz, stvari mogu postati malo zamršene, a još više ako je to prva igra u potpuno novoј seriji. U slučaju Wo Long: Pali dinastija, Koei Tecmo-ov Team Ninja odlučio je napustiti Nioh, duhovnog pretka. Pa, iako su obje igre stvorili Team Ninja i dijele isti Soulslike DNK, one se ipak dovoljno razlikuju da bi stvorile dvije različite igre iskustva.

Wo Long: Pali dinastija i Nioh imaju sličnu igru, toliko da obožavatelji Nioh-a osjećaju kao kod kuće u Wo Long: Pali dinastiji. Međutim, imaju različite postavke, s Nioh-ovim događajima koji se odvijaju tijekom feodalnog Japana, a Wo Long: Pali dinastija se odvija tijekom ere Tri kraljevstva Kine. Pitajte se u kojim drugim aspektima Wo Long: Pali dinastija se razlikuje od Nioh-a? Kako se ove dvije igre ukrućuju? Ili, ako jedna od ovih igara stoji na svojim nogama, bilo u smislu oružja, razvoja lika ili težine? Pa, nastavite pratiti do kraja ovog članka Wo Long: Pali dinastija vs Nioh da biste saznali.

Wo Long: Pali dinastija borba je više Sekiro nego Nioh

Wo Long: Pali dinastija vs Nioh

Wo Long: Pali dinastija borba se razlikuje dosta u mnogim aspektima u odnosu na Nioh. Prvo, mnogo je jednostavnija, što je jako dobrodošlo s obzirom na tešku brutalnost Nioh-a. Setovi oružja su mnogo jednostavniji, nema upravljanja izdržljivosti, a nema ni univerzalnog mjerenja koji praćenje vašeg napretka.

Umjesto toga, Wo Long: Pali dinastija usvaja sistem sličniji Sekiro-u, gdje je borba mnogo brža, agresivnija i u velikoj mjeri ovisi o Spirit Gauge-u. Zanimljivo je, način na koji Spirit Gauge ne samo primjenjuje na vas, već i na vaše neprijatelje. To vam omogućava fokusirati se na ono što je najvažnije, umjesto puta sličnog Dark Souls-u koji Nioh ima više sličnosti s.

Rečeno je, iskusni igrači mogli bi cijeniti dublji sistem borbe, od stavova do upravljanja izdržljivosti do stabala vještina oružja i još igre mehanika pronađenih u Nioh-u. Gotovo kao i originalno propisano od strane Dark Souls-a.

Najpristupačnija Soulslike

Wo Long: Pali dinastija, umjesto toga, odlučuje ispustiti sve to, težište stavljajući, prije svega, na kineske borilačke vještine i pokušavajući ubaciti više zabave u igru.

Stoga, konačni fokus u Wo Long: Pali dinastiji postaje brži ritam borbe, tako da vaš jedini cilj postaje graditi vaš Spirit i iscrpiti onaj od vašeg neprijatelja, što rezultira slobodnijim i elegantnijim osjećajem.

Postoji mnogo tehničkog sadržaja, naravno, kao što su vremensko podešavanje parada, upravljanje vašim Spirit Gauge-om i optimizacija vaših statistika s kritičnijim udarcima. U dugoročnom periodu, to postaje vučja igra između vas i neprijatelja, s pobjednikom koji brzo savlada igre mehanike.

Takav pojednostavljeni sistem borbe je ono što je inspiriralo zajednicu da proglasi Wo Long: Pali dinastiju “najpristupačnijom Soulslike igrom”, činjenica s kojom se slažem.

Igra

Wo Long: Pali dinastija vs Nioh

U istom smislu, Wo Long: Pali dinastija ulijeva “kupovinu i izradu” posao nešto bolje nego Nioh, zahvaljujući većoj raznolikosti kupovine i nadogradnje opcija kod kovača.

Uspoređujući, Nioh zaostaje, vjerojatno kao način da se pridržava “intenzivne težine” Soulslike igara. Iako moram reći da je sistem pljačke u Nioh 2 dovoljno solidan, samo malo udaljen od Wo Long: Pali dinastije strmog sistema.

Kada je riječ o težini, Wo Long: Pali dinastija je blaža prema vama nego Nioh. Dopušta prostor za neke greške, što je za Soulslike igru dobrodošlo iznenađenje. Nioh, s druge strane, gotovo uvijek zahtijeva savršeno vremensko podešavanje. To je prilično oštro, osiguravajući da visoka težina Soulslike igara ostane na snazi.

Stoga ćete lakše odbiti udarce u Wo Long: Pali dinastiji nego u Nioh-u. Dok god pažljivo pratite neprijateljske napadne sekvence i pazite na crveni signal za nadolazeći smrtonosni napad, bit ćete u redu.

Serija Nioh slijedi sličan sistem misije. Međutim, razvijači su uzeli drugačiji pristup u Wo Long: Pali dinastiji da uključe otvoreniji sistem misija. To omogućava igračima da slobodno istražuju stupnjeve u kojima se nalaze, dobivajući nagrade za svoje trude.

Da bi se dalje potaknula istraživanja, Wo Long: Pali dinastija omogućava igračima da preskoče složenije okruženje s naglaskom na vertikalu, a općenito mnogo otvorenije okruženje.

Stvaranje lika

Da bi se čvrsto povezao paket Wo Long: Pali dinastija, sloboda stvaranja željenog lika, umjesto Williama Adamsa. Iako, vrijedno je spomenuti, ideja za stvaranje lika potekla je iz Nioh 2-ovog režima stvaranja lika, koji je uključivao poznate ratne gospodare i komandante japanske povijesti.

Zaključak

Wo Long: Pali dinastija je više puta nazvana najpristupačnijom Soulslike igrom do sada. To je zapravo planirani ishod od strane razvijača, koji su htjeli da igra ima veću privlačnost za igranje. Stoga, u biti, Wo Long: Pali dinastija je blaža u usporedbi s Nioh-om, nudeći lakši tehniku odbijanja, pojednostavljeni sistem borbe, slobodniji sistem misija i još strmiji sistem pljačke.

Zbog tih razloga, Wo Long: Pali dinastija pobjeđuje ovdje. To je mnogo prihvatljiviji ulazak za igrače koji osjećaju da Nioh možda bude previše kažnjavao. Međutim, iskusni igrači Soulslike igara mogli bi imati drugačiji stav, posebno ako kažnjavaći aspekt Soulslike igara bude vaš glavni motiv za izbor koju Soulslike igru igrati.

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.