Recenzije

Wo Long: Fallen Dynasty Pregled (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Wo Long: Fallen Dynasty review

Put ka Wo Long: Fallen Dynasty je počeo s Ninja Gaiden, a zatim je nastavio s Nioh franšizom. Zbog toga Wo Long: Fallen Dynasty se čini manje kao Niohov nasljednik, a više kao Soulslike ulaz, iako je to ulaz koji je pristupačniji zahvaljujući borbenim sistemima koji su sličniji Sekiroovim. Od samog početka prvog boss borbe, stvar postaje dovoljno teška da zahtijeva nekoliko pokušaja prije nego što će se razbiti kod borbe. Možda je to osjećaj koji je Team Ninja htio postići, da bi postavio tempo za koliko će ova posebna putovanja biti teška.

Međutim, “razbiti kod” znači da ćete imati bolje razumijevanje kako pristupiti budućim boss borbenim okršajima, čineći ih lakšim poduhvatima i, time, uzrokujući promjenu u težini. Da li je razina težine progresivna ili čak konstantna, Wo Long: Fallen Dynasty bi pogodio Soulslike oznaku kao profesionalac. Ali što drugih propusta ima, ako ih ima? Što je pogodilo oznaku što se tiče izrade akcionih RPG-ija? Je li Wo Long: Fallen Dynasty bolji od Nioh? Pa, sigurno ostajte do kraja ovog Wo Long: Fallen Dynasty pregleda da biste saznali.

Priča stara kao vrijeme

Wo Long: Fallen Dynasty pregled

Ako ste fanatic Three Kingdoms ere kineske historije, možda ćete se odlučiti za Wo Long: Fallen Dynasty, koji se prilagođava tamnoj fantastici verziji događaja neposredno prije toga. To su bili dani kada je carska Han dinastija vladala drevnom Kinom već mnogo godina i koja je, 184. godine, bila na rubu sloma.

Kaos i uništenje su sigurni kada se ime bez milicije uhvati u sredini političkih borbi. Pored meteža, zemlja je zagađena demonima i smrtonosnim stvorenjima, zahvaljujući moćnom eliksiru koji obećava vječni život, ali donosi upravo suprotno od onoga što ste očekivali. I tako, kao što neprijateljski vojnici konzumiraju taj dio, njihovi životi se okreću, i oni postaju noćne more koje muči Tri kraljevstva.

Sada moram priznati da je Team Ninjaova najjača strana uvijek bila priča, i ja sam stoga nije držao visoka očekivanja dolazeći u Wo Long: Fallen Dynasty. Još uvijek, postoji neki potencijal ovdje ako sam imao pozadinu znanja ili interes za Three Kingdoms eru. Likovi ne olakšavaju radnju ništa bolje, zahvaljujući njihovim brzim uvodima i oproštajima. Jedva imate dovoljno vremena da počnete brinuti, što, čestitam, nije uopće zašto smo ovdje.

Slijedi put

Nekoliko napomena o okruženju. Prvo, Wo Long: Fallen Dynasty nije uopće otvorenog svijeta igra. Imate vrlo ograničeno istraživanje, s većinom igre koja uzima više nivel-sličnu strukturu koja esencijalno vodi do lokacije, spaja vas s nekim ratnicima i borite se kroz neprijatelje koji dolaze do vas koji vode do boss borbe. I onda se premjestite na sljedeći nivel, to je sve.

Ipak, postoji mnogo toga za diviti se na vašem putovanju, iako neki okruženja izgledaju raskošno, a drugi se raspadaju na komade. Tako da, iako je ovo uglavnom linearna avantura, ipak putujete unutar područja koje je ugodno za oko. Oh, i postoje drugi skraćeni putovi ili načini za vraćanje osim formalnog puta, kao što su ljestve, snopovi drva i još. Ukratko, ako ste igrali Nioh 2, trebali biste se osjećati kao kod kuće.

Soulslike, ovdje i tamo

Wo Long: Fallen Dynasty slijedi put

Soulslike obožavaoci trebali bi se osjećati kao kod kuće, također, zahvaljujući Wo Long: Fallen Dynastyovoj sličnoj brutalnoj težini i sistemu napretka. Kao Sekiro, igra stavlja više naglaska na pariranje nego na blokiranje. Svaki udarac se čini preciznim i slika se tamo gdje treba. Neprijatelji pružaju više nego samo izazov koji vas stalno drži na nogama. Iskreno, borba je toliko dobra. Problemi sa pričom prestaju biti važni uopće.

Tokom igranja, sjetite se vašeg duha, koji se povećava što više udaraca odbijete. Duh vam omogućava da napunite vaše napade i obrane i čak bacite elementarne čari na vašeg protivnika. Sjetite se da blokiranje neće raditi uvijek. Umjesto toga, slobodni ste parirati gotovo sa svečim, od mačevih udaraca do munja.

Neprijatelji neće pasti lako, tako da morate istražiti njihove slabe točke. S druge strane, bossovi će zahtijevati mnogo više marljivosti u učenju njihovih poteza da bi izvršili dobro uvjerenje i kontra-napade. Posebno u prvom susretu, većina igrača je uložila sate u pokušaje da pobijedi prvog bossa. Ali, jednom kada ste shvatili tačni puzzle potreban i vrstu kombinacija koje koriste, svaki susret postaje uzbudljiv za rješavanje.

Oh, neprijateljske kombinacije variraju, također. Tako da je to konstantan rast. Iako bi prvi boss uzelo danke jer ste samo učili kako borba funkcionira. Još uvijek, Wo Long: Fallen Dynasty nalazi savršenu ravnotežu između teške, fer i zabavne. Samo budite sigurni da upravljate vašim duhom metrom, pažljivo vrijeme vaših odbijanja i iskoristite slabost neprijatelja, i bit ćete u redu.

Morale, trebamo te

Wo Long: Fallen Dynasty pregled

Mnogi borbeni sistemi, dosad, su vjerojatno poznati koji ste vidjeli u drugim igrama prije, iako s nekim izmjenama ovdje i tamo. Ali, Wo Long: Fallen Dynasty uvodi inovaciju u Soulslike iskustvo zvanu Morale Ranks sistem.

To esencijalno znači početi od nule i zarađivati više bodova s svakim poraženim neprijateljem. Koristite Duh napade, vaše borilačke vještine ili kritične udarce, i zarađujete bodove brže. Trik dolazi kada umrete. Morale bodovi su oduzeti od vas i dodani onome tko vas je ubio. Postoje drugi načini za povećanje morala, a to je kroz pronalazenje Dark Souls bonfire-sličnih zastava.

Zašto morale bodovi važni, pitate? Pa, sjetite se kako vaši neprijatelji morale bodovi povećavaju kada vas ubiju. Ako imaju viši rang od vas, oni nanose više štete vama, i obrnuto. Tamo je gdje postaje zabavno jer biste mogli loviti neprijatelje s višim rangom, posebno one koji su zaradili od vašeg pada, i izvršiti osvetu.

Ali, to je također rizično-nagrada scenarij koji bi mogao značiti ulaganje više truda da bi se pobijedili. Prema kraju misije, morale rangovi bi trebali prirodno početi rasti, tako da neprijatelji postaju teži za pobijediti, i bossovi postaju izazovniji ako vaš morale rang još uvijek nije dovoljan.

Presuda

Postoji mnogo toga što bih mogao reći o Wo Long: Fallen Dynasty. Priča bi mogla koristiti neki rad. Isto kao i okruženja, koja, iako portretiraju ratujuće frakcije, mogla bi koristiti osjećaj avanture. Za igru ove veličine, volio bih vidjeti neke veće varijacije neprijatelja, također. I igranje na PC-u i Xboxu ima neke greške ovdje i tamo, prema izvještajima korisnika odgovarajućih platformi.

Ali, nije došao ovamo za bilo koji od navedenih elemenata igranja. Međutim, borba je ono što me više zabavilo, dolazeći iz Team Ninjaovog prethodnog rada na Nioh franšizi. I, momak, samo sam sretan što mogu reći da su apsolutno pogodili. Ne samo što je borba munje brza za igranje, već je i precizna, usklađena i predstavlja izazov koji vas stalno poziva na više. To vas potiče da razvijete neumornu držanje, toliko da čuvanje svih ostalih problema koji se mogu pojaviti nije vrijedno.

Duh metar i morale rang sistemi podižu ljestvicu više. To vas prisiljava da razmišljate umjesto da idete na neprijatelje slijepo. Cool je što neprijatelji imaju duh gauge i morale rang, također. Tako da čuvate koliko su oni dobri i koliko ste blizu tome da nanesete uništavajući zadnji udarac. Dok Wo Long: Fallen Dynasty nije najteži Soulslike igra, ona je najpristupačnija koja još uvijek oponaša suštinu žanra. Na taj način, svatko može osjećati dobrodošlicu da je pokuša, pod pretpostavkom da je vaš jedini cilj provjera borbe i ne priče ili istraživanja jer su ova dva potonja definitivno nedostatna.

 

Izvatak: Majstorstvo oružja i čarolije protiv božanskih zvijeri

Ime bez milicije je uhvaćeno u okviru političkih borbi drevne Kine u kasnijoj Han dinastiji. Ova tamna fantastika se odvija u Three Kingdoms eri kineske historije. Kao što kaos i uništenje slijede, tako i mistični lijek koji diže mrtve i pretvara ih u demone i smrtonosna stvorenja. Wo Long: Fallen Dynasty se hvali time što je jako teška Soulslike avantura, tako da se pripremite za suočavanje s nekim teškim boss borbenim okršajima, neprijateljima koji ojačaju s svakom misijom i velikim setom kombinacija, oružja i čarolije za otključavanje. Svaka progresivna borba osjeća se uzbudljivo, brzo i smrtnije od prethodne. Hoćete li preživjeti?

 

Wo Long: Fallen Dynasty Pregled (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Master Weaponry and Wizardry Against Divine Beasts

%%title%% %%page%% %%sep%%Je li vrijedno kupnje?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.