Recenzije

Recenzija Super Mario Bros. Wonder (Switch)

Ažurirano on

Super Mario Bros. je natrag za još jedan veliki avanturistički put kroz čarobno kraljevstvo Cvijeća u potpuno novoj 2D stranici. Bilo je vrijeme, što s obzirom na to da je posljednji 2D ulazak u seriju izašao prije više od desetljeća. Pitanje je, je li Nintendo dodao neke nove okuse svom planu od 2012. Super Mario Bros. U, ili je više-manje zadržao isti pedigree i stil kao izvor? Ako je to pitanje koje ste razmišljali otkad je Nintendo prvi put najavio adekvatno nazvan Super Mario Bros. Wonder, onda čitajte dalje.

Natrag u osnovu, braćo

Mario skače na platformama

Kažem činjenicu, Super Mario Bros. Wonder ne pokušava se obući u nešto što nije, niti se podvrgava bezumnoj eksperimentalizaciji zbog toga što je inovativno. Umjesto toga, koristi iste resurse koji su njegove ranije iteracije prekršile granice kultnog statusa, i na kraju dodaje okviru kroz stvaranje svježe kovanih bioma i šala. Sigurno, njegovi likovi i radnja su još uvijek isti, a njegov svijet je još uvijek jednako živahan i ispunjen šarmom kao i ostali dijelovi antologije. Ali Čudo, unatoč svojoj zamućenoj oblacima poznanstva, nekako uspijeva udisati novo značenje u plan koji, čestitam, vjerojatno bi trebao postati staromodnim prije nego što je to učinio.

Naravno, to je 2D stranica u srcu, tako da prvo i prije svega, nema razloga za brigu zbog nedostatka iskustva s Nintendoove strane. Očito, to je plan koji je tim prethodno pregledao više puta, tako da bi rekao da Čudo nije bio koncept koji je bio van njihovog dosega. Činjenica je, Nintendo zna kako izrezati nagradni 2D stranici platformski igru; to čine već četrdeset godina, za ime svih svetih. I tako, što se tiče toga, znaho sam dugo prije nego što sam se vratio u korijene najnovije inkarnacije da autentičnost neće biti problem. Rekao bih, da li je tradicionalni i nježno nostalgični pristup zaista radio čuda, ili je to bilo samo slučaj da Nintendo želi igrati sigurno tako što će uvesti nostalgiju u proizvod koji je već znao da će se prodavati, bez obzira?

Drugi svijet, drugi cvijet

Princeza Peach hoda na glazbenim blokovima u Super Mario Wonder

Da vas stavim u sliku, Super Mario Bros. Wonder slijedi osmočlanu kolektivu na potpuno novoj oluji preko kraljevstva Cvijeća – magičnog arhipelaga koji se sastoji od brojnih bioma, kao i specijalnih korijenja sa sposobnošću Wonder Cvijeća. Kao jedan od osmogodišnjaka, pozvani ste da se kotrljate kroz niz razina, sakupite Wonder Cvijeća, koja u biti daje liku privremeni performansni podignut, i otključajte nove područje preko Warp Cijevi. Nije se mnogo promijenilo tamo, da budem iskren, iako je uključivanje Wonder Cvijeća definitivno lijep dodatak regurgitiranom formuli.

Dok sam na temi Wonder Cvijeća, ako ga slučajno uzmete tijekom putovanja, onda ćete ili pretvoriti u slona (jer, znate, zašto ne?) ili konačno pretvoriti kartu u nešto gotovo vanzemaljsko i jedinstveno. I iskreno, ovo je gdje Super Mario Bros. Wonder nalazi svoj ritam – klizanje uz strану prenapunjene duge regija koje nisu ništa drugo nego reworked ili replicirane. Sigurno, svaka razina donosi nešto sveže na stol, a ne spominjete nove neprijatelje za borbu, teme za istraživanje i power-upove za iskorištenje.

To nije potrebno reći da, što se tiče kreativnosti, Nintendo je uvek bio na drugoj valenci – izjava koja seže u njegove ranije dane s franšizom na NES-u. Četrdeset godina kasnije, a ta kreativna duša još uvijek živi i udara, kao što je jasno u apsolutno prekrasnim zonama kraljevstva Cvijeća i živahnim ličnostima njegovih stanovnika. To se ne može žaliti. Stvarno, nisam se još uvijek uvukao u svijet koji je tako čudan i elegantan kao kraljevstvo Cvijeća – tako da pohvala tome, Nintendo.

Bok, Bowser

Slon Mario penje se uz brdo u Super Mario Wonder

Gotovo mi boli priznati, ali da budem iskren, u jednom trenutku nikad nisam zaista povezao sa pričom u Super Mario Bros. Wonder. Sa retrospekcijom, i nakon što sam pobijedio posljednje poglavlje najnovije knjige, osjećam li se loše što nisam brinuo dovoljno o radnji ili njenim vraćajućim se likovima? Ne baš. Jer, to je priča koju smo svi vidjeli deset puta ranije, tako da je lijepo bilo vidjeti sve stare lice za još jedan krug – ali nije mi se moglo nikako pobrinuti za ukupni cilj.

U svjetlu donekle zaboravljive radnje i iste stare neumiruće svađe, Čudo nadoknađuje svoje gubitke tako što pruža čvrstu i bezgrešnu zabavnu igru, kao i četveroigrački kooperativni način, uz to. Dovoljno reći da, što se tiče igre same, nije ništa drugo nego zaboravljivo; naprotiv, to je potpuno pamtljivo iz svih dobrih razloga, i raduje me reći da, s osobnog stajališta, to je vjerojatno jedan od najboljih koji sam imao zadovoljstvo raditi kroz. Ali, naravno, idem unaprijed.

Radnja je odbacena, kraljevstvo Cvijeća je vjerojatno jedan od najljepših svijeta koje smo ikad imali priliku vidjeti u virtualnom tijelu. Što više, s obzirom na to da su svaka od njegovih razina jako različita jedna od druge, kao i posute novim neprijateljima, preprekama i sveukupnim izazovima za savladavanje, u jednom trenutku iskustvo nikad nije suho ili počelo ostajati na jeziku.

Čudo za gledati

Mario izlazi iz Warp Cijevi u Super Mario Wonder

Super Mario Bros. Wonder prostire se preko šest potpuno dinamičnih svijeta – poglavlja u kojima je napredak okviran nizom razina. Kao Mario (ili Luigi, Peach ili itko drugi na svim zvijezdama), morate polagano raditi kroz pokrete i sakupiti Wonder Sjeme – korisne predmete s kojima možete otključati dodatne razine pored osnovnih. Srećom, dobivanje Wonder Sjemenja nije toliko teško; dobijate jedno od pobjede u razini, a drugo od pobjede nad neprijateljem ili otkrivanja skrivene lokacije.

Kada je sve rečeno i učinjeno, što zaista čini Čudo pop je upotreba Wonder Efekata – funkcija koja na kraju čini standardni 2D stranici izgled prijelazi u nešto drugo, bilo to gornji-pogled puzzle ili ink mrlja-inspirirana umjetnička djela. Zbog toga, u jednom trenutku nikad nisam mogao predvidjeti što će se dogoditi u sljedećem dijelu igre. Umjesto toga, proveo sam većinu vremena pokušavajući razumjeti što igra još uvijek nije učinila, ili što drugo Nintendo mogao sakriti za kasniji stupanj. Nisam bio nikad dosadno, što pokušavam reći.

Sve u svemu, Super Mario Bros. Wonder stavlja dobar dio kvalitetnog sadržaja, svega kojeg ima raw snaga da privuče mnoge demografske grupe, mlade i stare. Nije dovoljno izazovno da bi se smirio dijete, ali nije ni na istoj valenci kao My Friend Peppa Pig, ništa drugo. Ako je nešto, to je udara savršen balans, što znači da, bez obzira na dob, iskustvo ili pozadinu, rijetko ćete imati poteškoća da prevladate breže koje Čudo širi.

Presuda

Slon Mario u Super Mario Wonder

Na prvi pogled, lako je usporediti Super Mario Bros. Wonder s Super Mario Bros. U — i u jednom trenutku ne osjećam se loše zbog toga. Međutim, jednom kada su poznate sličnosti riješene i Wonder Cvijeća konačno uzete, te početne utiske brzo se raspadaju u nešto drugo, i tako donose uzbuđujuće novo iskustvo koje donosi najbolje od osnovnih stvari u prekrasno mjesto koje, istinito, nije samo čudo u svojoj vlastitoj pravi, već i apsolutno zadovoljstvo vidjeti kako se razvija, komad po komadu.

Uzmi to od mene — želite vidjeti svijet Čuda sa svoje vlastite perspektive da biste razumjeli ljepotu i snagu koju donosi na stol. Niste veliki obožavatelj vodoinstalatera i njegove grupe vjernih pratilaca? To zaista ne važi. Bez sumnje, ako ste u potrazi za srcem 2D stranice avanture koja će vas također držati u sumnji tokom cijelog putovanja, onda vam nije potrebno tražiti dalje od Nintendoove nedavno izgrađene postaje.

Izvod: Majstorija Čuda

Super Mario Bros. Wonder donosi najbolje od tradicionalne 2D platforme u moderni svijet koji je apsolutno napakovan do jezgre sa živilim mjestima, tečajevima i, iznad svega, čudom. Da, njegova priča je donekle zaboravljiva, ali gdje joj nedostaje dubine, sigurno nadoknađuje na svaki drugi način koji je moguće.

Recenzija Super Mario Bros. Wonder (Switch)

A Masterclass of Wonder

Nintendo je konačno objavio Super Mario Wonder, potpuno novu 2D stranici avanturu s okretom. Evo kako smo prošli kroz to.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.