Recenzije
Recenzija Crash Team Rumble (Xbox Series X|S i PlayStation 5)
S obzirom na to, vjerojatno bih trebao posvetiti više vremena zaštiti svojih vještina u razbijanju sanduka, barem da bih se pripremio za ono što će se dogoditi dvadeset i tri godine kasnije. Malo sam tada znao, naravno, da će vjerni Crash Bandicoot i dalje biti tako jak kao i dvadeset godina ranije. Razvio se u nešto veće, bolje i uključivije, što me je dovelo do zaključka da Toys for Bob ima namjeru uzdignuti seriju na još veća visina. Ili barem, to sam mislio kada sam prvi put čuo za 2023. godinu Crash Team Rumble.
Priznat ću da su mi rani pregledi Crash Team Rumble jednostavno nisu sjedili. Ako ih je što podsjećalo, onda su me podsjećali na slabu mobilnu igru – brzi novčani izvor s nizom mikrotransakcija. I, s obzirom na Toys for Bob, bio sam prilično točan; Crash Team Rumble zaista ima niz dodatnih sadržaja koji se mogu kupiti. Ali što se tiče svih drugih prethodnih pretpostavki koje sam napravio, pa, rekao bih da ih nije trebalo činiti prije nego sam doživio svoj dio slatkih, slatkih Wumpa voća.
Dobrodošli natrag na zabavu

Da vas stavim u sliku, Crash Team Rumble je treća stranački orijentirana igra koja je izašla pod Crash Bandicoot brendom otkad je osnovan 1996. godine. Njegov koncept, poput onog koji se nalazi u Crash Bash, uključuje niz mini-igara i opću druženje između dvije ekipe od po četiri igrača. Umjesto toga što bi raspolagao s resursima preko velikog broja izazova, Crash Team Rumble ima samo jedan način igre – 4v4 igru koja uključuje sakupljanje i unos Wumpa voća na vremenski i kaotičan način.
Na papiru, bilo tko bi odmah zaključio da jedan način igre u samoproglašenom zabavnom igrama je recept za katastrofu i ništa više. S manje varijacije i manje pravila koja treba shvatiti, bilo što – čak i s poster djetetom tako istaknutim i univerzalno voljenim kao Crash Bandicoot – samo bi se postavilo da padne na prvoj prepreci. Međutim, Toys for Bob je ostao pri svom i odlučio se za to, uprkos tome što je primio mješovite povratne informacije tijekom prethodnih faza razvoja. Je li to isplatilo za kratkovidnu studio, ili je njihov nedostatak širine rezultirao time da su stvorili samo dvadesetominutni odbacivati?
Stvarno nije Crash Bash

Priznat ću slona u sobi: Crash Team Rumble, koliko god da se trudi da se maskira kao ljubavno pismo Crash Bash, nije Crash Bash. Nasuprot tome, to je samostalni proizvod koji donosi svoj stil – formulu koja se sastoji od tradicionalnog bandicoot-tipa platformiranja, duhovitog humora i scenskih nevolja s visokooktanskim akcijama i timskom igrom. Visoko održiva kombinacija, ako je miješana ispravno, barem.
Samo da ponovim činjenicu da je ovo zaista live-service igra, pa čak i s jednom formurom u svojoj smjesi, Toys for Bob će sigurno naći nove načine da začini smjesu u kasnijim patchevima. Za sada, međutim, jedan jedini konsumibilni proizvod koji ima je iznenađujuće mesnat – tvrdo, čak, i dovoljno da se opravda cijena ulaska. I, da, sakupljanje Wumpa voća u slepoj panici nije baš najinovativnija ideja koju je Toys for Bob mogao izmisliti – ali oni su ipak ulili svoje srce i dušu u stvaranje nečega sa onim što su izabrali za stvaranje. Pohvala im za to, barem.
Opterećen Wumpa voćem

Koliko se tiče same Wumpa voća, pravila su jednostavna. Tako jednostavna, uistinu, da bi ih itko od sedam godina i više mogao lako shvatiti bez više od dvominutne probe i bez prethodnog iskustva u online multiplayeru. I to je dobro, zaista, jer time se proširuje opseg i omogućava igračima svih uzrasta, pozadina i razina vještine da se odmah uključe bez ikakvog prethodnog znanja u polju. To, naravno, pod pretpostavkom da su voljni čekati deset minuta ili više da bi se uključili u stvarnu utakmicu.
U svakom slučaju, kao što sam rekao, pravila su jednostavna: Wumpa voće se rasipaju po mapi, a dvije ekipe od po četiri igrača moraju ih sakupiti i unijeti u svoje odgovarajuće spremišta. Da bi se pobijedilo u utakmici, jedna od dvije ekipe mora sakupiti ukupno 2.000 Wumpa voća prije svojih suparnika. Dovoljno jednostavno, zar ne? U teoriji, da. Međutim, frustrirajuće, loša i nefokusirana ekipa može lako pretvoriti takav jednostavan postav u nešto nepotrebnog tereta. Nije dobro.
I to je sve

Premda prve nekoliko utakmica trčanja i navikavanja na mehanizme pruža određeni stupanj zabave, nedostatak širine postaje neugodno očitan veoma rano, također. Što se tiče onoga što se nalazi iza dimne zavjese beskonačnih fetch kvesta je još jedna priča – dodatna korist koju samo oni koji su voljni popustiti iskušenju plaćanja više ikad vide u virtualnoj koži. Ako nije bilo monetizacije, a neka i nedostatka početnih likova i funkcija, Crash Team Rumble mogao bi biti tako mnogo više. I to nije bio; nije dostigao benchmark kao što treba.
Ne zamjeram Toys for Bob što je sigurno izgradio temelj za solidnu zabavnu igru, i onu koja ima svako pravo biti vezana za Crash IP. Ali uprkos tome, Crash Team Rumble još uvijek izgleda, neka, nedovršeno? I za 60-dolarsku igru od studija takvog visokog kalibra, prirodno je očekivati više sadržaja i manje izuzetaka.
Tko zna, možda je to samo 2023. godina? Jer, nije neobično imati live-service igru s puno monetizacije u ovom dobu, a Crash Team Rumble, s najvećim poštovanjem, čini se da je samo najnoviji član lanca. Pustite da odlučite da li je to zlatna mina vrijedna praćenja.
Presuda

Još je rano, tako da čak i s dvanaest ili više sati pod udarom, znam da će biti još mnogo toga za iskustvo, a da Crash Team Rumble, čak i u svom trenutnom stanju, još uvijek ulazi u svoje trening koturače. Za dvanaest sati koliko sam ulio u zabavnu igru, međutim, nije mi moglo neki načiniti da pevam njene hvalоспе, barem u malim količinama.
Naravno, kada se postavi na crtežnoj ploči i poredaju s Crash Bash i drugim zapaženim zabavnim favoritima, Crash Team Rumble tendencija da se raspadne u pozadini. Sigurno, nije najzapaženija igra na svijetu, niti je ona koja će osvojiti neke velike nagrade na bilo kojoj mainstream manifestaciji. Ali za što vrijedi, zabavna je; ovisna je na svoj način i sposobna oteti vam nekoliko desetaka sati. I kada je sve rečeno i učinjeno, to je upravo izgovor koji teži otkriti kada se traže nove videoigre.
Pitanje da li Crash Team Rumble zaslužuje cijenu od 60 dolara je još jedna priča. Za 60 dolara, sigurno biste mogli pronaći nešto što će vas zadržati duže vrijeme. Međutim, s obzirom na to da je ovo zaista live-service naslov, i jedan koji će sigurno uvesti brojne nove patcheve u predvidivim budućnostima, postoji i dovoljno poticaja da ulijete novac u njega i vidite gdje će vas to odvesti – čak i ako to znači da ćete završiti na dnu i s katalogom eksplozivnih mikrotransakcija koji će ga potopiti.
Ne treba reći da će Crash obožavaoci sigurno uživati u ovoj, čak i ako je, tehnički, slabija verzija Crash Bash. Swing i roundabouts, ljudi.
Izuzetak: Wumpa’d Out
Crash Team Rumble, dok je zabavan u kratkim navratima, nedostaje mu širina da bi se smatrao stalnim dijelom multiplayer svijeta. S vremenom, možda, ali za sada, 60 dolara je previše za nešto što, u svakom slučaju, dolazi kao nešto prosječno i lako zaboravljivo čak i u najboljim vremenima.
Recenzija Crash Team Rumble (Xbox Series X|S i PlayStation 5)
Wumpa’d Out
Wumpa voće je u potpunosti prisutno u Toys for Bob Crash Team Rumble. Evo kako smo se nosili s njihovim slatkim, slatkim nektarom.











