Recenzije
Pregled MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
MOTORSLICE mi se čini kao nezakonito dijete NieR: Automata i Shadow of the Colossus’, sa, možda, DNK niti Lollipop Chainsaw. Čudna kombinacija, a ipak jedna koja, čudno, funkcionira mnogo bolje nego što bi trebala. Trebalo mi je malo vremena da shvatim—križanje Prince of Persia-ličnog parkura; monolitnih mehanizama; i niskopolarnog karaktera pomiješanog sa lancem i mačem. Ali, jednom kada sam počeo razumjeti, nisam mogao odoljeti iskušenju. Čudan svijet me pozvao, i nisam mogao odoljeti pozivu da prodjem dublje u njegov mehanički oklop i izvadim njegova unutarnja organa.
Što je vjerno opisano kao “slice-of-life action-adventure” igra je, barem jednom kada uklonite niskopolarnu estetiku i “čistu” atmosferu, stilski cool i elegantan parkur-centričan posao koji mješa slavni duh Mirror’s Edge sa akrobatskim šarmom Prince of Persia-ovog gladnog komada. Naoružan s tornjem megastrukture mašina i automatskih snaga sa neprijateljskim tendencijama, MOTORSLICE ulazi u svoje snage kao robotska sila tehničkog inoviranja koja zna kako pokrenuti vaše zupčanike i oštrice vaše lance.

Kao P, spavački protagonist sa lancem kao pratiljem, prirodno, nalazite se urezani u mehanički svijet gdje ljudi prestaju postojati i velika kugla—glavni fokus igre—kašlje smrtonosne mašine u pokušaju da spriječi vaše napore da uništite i na kraju prekinete neke loše žice. Kao ova fleksibilna heroina sa oštricom, nalazite se s monolitnim zadatkom navigacije tako-zvanog Orba i suočavanja s različitim mehaničkim bossima na putu. Ali, ovdje leži uhvati i, još važnije, najveći izazov igre: sve što daleko oko može vidjeti sakriveno iza mnogo truda. Nema prečaca ovdje — samo suđenja, prepreke i zabrinjavajući broj smrtnih slučajeva. Ali, više o tome kasnije.
Reći da je MOTORSLICE umirujući iskustvo možda bi bila malo preterana izjava. S obzirom na to da imate ne samo problematičnog P-a (graciozno) gurati, već i kameri sistem koji ima lošu naviku odvajati vas od akcije u svakom trenutku, imate dva problema za rješavanje. S jedne strane, imate parkur sistem koji zahtijeva da skačete, trčite, penjate i razderate zidove u isto vrijeme izbjegavajući smrtonosnu sudbinu. Ali s druge strane, imate kameru za kontrolu—uređaj koji, ako ne uspijete pratiti, dovodi vas korak bliže smrti u svakom mogućem trenutku. I ne, nije kao obična kamera; ova posebna kamera zahtijeva više rukovanja, dosadno.
Naravno, jednom kada ste uspješno shvatili dualni kameri-parkur mješavinu, igra počinje nalaziti svoj ritam. Graciozno uspinjate zlatne tornjeve, razderate lance u zidove i polagano razderate mehaničku tvrđavu borbeći protiv neprijateljskih mašina. Ponekad može biti veliko—oslobađajuće, čak. Ali kada smrt iziđe da vas sruši s pijedestala, može biti kao posao koji ne želite raditi. I, nažalost, zbog prirode svijeta i mehanizama, smrt, žalosno, nikada nije daleko ovdje. I time mislim da ste vjerojatno patiti mnogo dok se bezumno izbacujete i mahate u pokušaju da se uhvatite za bilo što što izgleda penjivo. Obično je. Ali, kao i sve platforme, većina uspona dolazi sa mnogo pokušaja i grešaka.

Kada MOTORSLICE nađe svoj ritam, može se osjećati kao slobodno tekuće iskustvo koje je zabavno i zadovoljavajuće gledati kako se razvija u niskopolarnom okruženju. Uzeti lancu i razderati zlatne kloestre monolita dok polagano osvajate megastrukturu je fantastičan način da se provede vrijeme, zaista. Padi i česti smrtne sekvence mogu biti malo iritantni, istinito, ali kada sve klikne, postaje zadovoljavajući poduhvat koji vas može zadržati zauzetim na duži rok. Možda je to kreativne bitke s bossima. Ili možda je to samo osjećaj intrigantan koji vas tjera da otkrijete nove visine dok očajnički tražite novo uporište.
S oko četrnaest sati igranja za otkriti ovdje, MOTORSLICE vam pruža mnogo za vaš novac, sa solidnim izborom bitaka s bossima, konstantnim tokom vertikalnih izazova i, kao da bi ga samo jedan korak dalje, snažan drum-and-bass završetak koji će vas držati budnim od trenutka kada postavite prvi piton do trenutka kada ispraznite svoj lancu kanister. Da li bi mogao imati malo više varijacije u svom dijelu igranja? Možda. Kažu da, ako ste obožavatelj Jusant-ličnih uspona i tučnjave s lancem i mačem, onda ćete vjerojatno uživati u razderanju ovog monolitnog trupla.
Presuda

MOTORSLICE nalazi svoj ritam kao jedinstveni nasljednik Shadow of the Colossus i Mirror’s Edge, sa niskopolarnim završetkom i izazovnim, ali čudno nagradnim parkur-centričnim iskustvom koje, ako možete izdržati brojne neuspjehe, vjerojatno će vam dati nešto za što ćete pisati kući. Možda je to malo irritantno iskustvo, i česti smrtne sekvence možda vas ostavljaju malo izgubljenim i frustriranim. Ali, kao što sam rekao, kada se zupčanici počnu poklapati i lancu počne razderati srce svog monolitnog svijeta, sve počinje izgledati sjajno—čisto, čak.
Za igru koja je dulja od četrnaest sati, rekao bih da imate više nego dovoljno materijala za razderanje ovdje. Možda vas samo malo razljuti i glad za spust, ali ako možete izdržati dovoljno dugo da dosegnete vrh, onda ćete vjerojatno izaći s boljim pogledom na uspon. Eh, samo pokušajte ignorirati broj smrtnih slučajeva — zahvaliti ćete nam kasnije.
Pregled MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.











