Recenzije
Recenzija Jusant (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
U mom umu, nije mi jasno što Don’t Nod može učiniti da me uvjeri da nije u stanju stvoriti srce-vođenu avanturu s velikim brojem elemenata i klišeja koji se nalaze u nagradama. Na primjer, Life Is Strange je bio, bez sumnje, jedan od najboljih uspješnica 2015. godine, kao i Tell Me Why, a ne treba zaboraviti 2023. Harmony: Fall of Reverie. I tako, čim sam čuo da je francuski studio opet na čelu za još jedan pokušaj u svojoj sve većoj kolekciji kurioziteta, nije mi bilo teško zamisliti što bi to moglo biti, ako ne i dugo očekivani nastavak Life Is Strange: True Colors? Pa, kako se ispostavilo, to nije bilo ništa drugo nego Jusant, avantura opsjedнутa penjanjem koja je nekako uspješno uključila ljubav prema vertiginoj mreži mitskih bića i generacijske lore.
Za mene, uzeti loptu u Don’t Nodovoj neukrotivoj torbi proizvoda je kao kupnja sretnih pogodaka u slatkišu – nikad zaista ne znate što ćete dobiti. I kao što je sreća htjela, isto pravilo se primjenjivalo kada sam se na kraju našao u potrazi za novom olujnom avanturom preko zemlje, oceana i neba. To je Jusant ukratko: udoban uspon koji vam, kao stručnom penjaču, nudi istraživanje i savladavanje.
Nakon što sam proveo četiri sata s Don’t Nodovim najnovijim poduhvatom i njegovom ogromnom kolekcijom vrhova, mogao sam se tek doneći do nekih konačnih misli o iskustvu visine neba. Želite li se pridružiti meni u usponu? Onda stavimo neke čavle i započnimo rad.
Volite li visine

Priznajmo slona u sobi: Jusant je uglavnom simulacija penjanja, a time i prilika za one koji su odlučni ući u nebo i u oblake. Kao takav, mladi penjači i zaljubljenici u avijaciju pozvani su da se domognu metaforičkog slatkiša na vrhu najviše planine u tajanstvenom svijetu – mjestu gdje se stare uspomene često nalaze, a zajednička kultura prethodne civilizacije odjekuje kroz svaki piton i sidro.
Slično kao i mnogi drugi kontekstualni avanturistički igri, kao što su Journey ili Abzu, Jusant počinje s malo više od nijemog protagonista, udaljenog vrha koji je zahvaćen maglom i intrigom, i dugim, dugim putem koji vodi do vrha. Vaš cilj, iako vam nije objašnjen, jeste polagani uspon na vrh i otkrivanje fragmenata lore i artefakata iz svijeta koji je davno zaboravljen. I kako biste stekli takvo znanje, morate pretraživati seriju starih dokumenata, pisama i drugih uspomena – svega toga što je raspršeno preko brojnih slojeva koji vode do vrha planine. Jednostavno, zar ne? Pa, da, ako bi postojao kameno stubište koje bi vas vodilo od jedne do druge lokacije – što sigurno ne postoji.
Nemojte gledati dolje

Napredak u Jusantu je relativno jednostavan: nalazite sidro na određenoj platformi i izmjenjujete ruke kako biste polagano penjali, uz održavanje izdržljivosti i snage s svakim daljim manevrom. Na sreću, spomenuta mjera izdržljivosti nije toliko teška za održavanje, jer igra nudi lako shvatljivu (u tom smislu) funkciju odmora koja vam omogućava da se osvježite i ponovno preuzmete kontrolu nad preprekom. Također je dovoljno strpljiva da, čak i ako padnete tijekom penjanja, automatski će se zavezati za užad ne niže od nekoliko metara. To je, naravno, pod uvjetom da ste se potrudili da sidro pričvrsite za zid i ne, recimo, na dnu planine u pitanju. To sam naučio na teški način.
Dobra vijest je da se zadaci u Jusantu rijetko ikad protežu izvan traženja novih ljestava ili točaka za penjanje. I čak tada, imate pratilca koji vam pomaže – vodozemnu sličicu koji ne samo što može istaknuti nove rute za istraživanje, već i oživiti drevne biljke koje možete penjati i koristiti za dostizanje sljedeće vidike. Pa, opet, nema razloga za brigu; ovo nije neumoljiva igra u kojoj se svaki brežuljak čini planinom, tako reći.
Sve u svemu, uspon traje manje od četiri sata, što je dobro, jer ne nastoji prekoračiti svoj boravak i iscrpati svoju naraciju nepotrebnim žargonom ili klišeima. Jednostavno rečeno, to je relativno kratka šetnja, iako je uzdignuta i opterećena dovoljno lore i skrivenih tajni da vas spriječi da prebrzo penjete.
Izgubljeni u lore

Osim toga što, s gledišta igre, Jusant nisam teško shvatiti, najveća prodajna točka igre je njegova sposobnost pričati priču – čvor koji, iako ga se može propustiti, može osvijetliti uzbuđujuću novu kulturu i događaje koji su oblikovali prije vašeg dolaska na dno planine. Bez sumnje da su uspomene onih koji su bili prije naj фасцинантније priče koje sam ikad imao prilike raspetljati. Sigurno su one bez glasa i često zamagljene još više pitanja nego odgovora, ali sam pronašao da, što sam više penjao, toliko sam više shvaćao istinu i kako su mi se oči polagano otvarale prema cijelom novom dimenziji.
Bez otkrivanja prevelikog broja detalja, preuzimate ulogu mlade penjačice – junaka koji nosi torbu i koji se hrabro suočava s nepouzdanostima planinskog terena bez vode i civilizacije. S pomenutim pratilcem – simpatičnim bićem zvanim “Ballast” – morate raditi na usponu i vratiti život svakom uglu i kutu, uz istovremeno otkrivanje odgovora o svakodnevnom životu onih koji su tu boravili prije. Čini se da je događaj koji se dogodio neki dan – svjetska katastrofa koja je ostavila zemlju bez vode i hranjivih tvari potrebnih za opstanak. Kao rezultat toga, njegovi stanovnici su na kraju napravili posljednji pokušaj da ostave svoj trag iza sebe, a u rukama mlade penjačice s srcem od zlata i misijom da udiše život u tlo.
Kao mirno more

Pored lore i osnovnih mehanika, Jusant je također popraćen mirnom i gotovo snovnom glazbom – soundtrackom koji djeluje na sličnom valnom duljaku kao i oceansko iskustvo. Jednostavno rečeno, to je opušteno, razmišljajuće i terapeutsko – tri temeljna čvora koji idu ruku pod ruku s onim što se može opisati kao zapanjujuće putovanje kroz povijest slomljenog svijeta.
Naravno, bez dijaloga, to znači da zvukovi nose poruku iznad svega. I iskreno, koliko god to bilo izazovno za većinu potpunih indie igara, Jusant uspijeva uhvatiti sve to nevjerojatno dobro, što čini cjelokupno iskustvo još uvjerljivijim i nagrađujućim. Zahvala Don’t Nodu za to.
Presuda

Uzevši u obzir da je 2023. godina bila posuda za dovoljno moćnih igara i iskustava, dolazi kao mala iznenađenja vidjeti da, čak i dva mjeseca prije kraja godine, još uvijek ima toliko takvog ostalog u spremniku. I dok je listopad možda bio najveći mjesec za nove izdanja, mogu sigurno reći da, čak i u sjeni Marvel’s Spider-Man 2 i Assassin’s Creed Mirage, Jusant još uvijek uspijeva stati na svoja dva noge i prevagnuti šanse pronalaska stabilnog tla.
Bilo da ste obožavatelj Don’t Noda ili ne, lako je preporučiti Jusant sve koji žele ući u relativno kratku, ali neumorno zabavnu i prosvjetljajuću avanturu vođenu pričom. Još jednom, ekipa iza Life Is Strange je uspješno uhvatila razmišljajuću priču koja, iako je laka na elementima igre, ima srce koje kuca tri puta jače od onih koji su došli prije nje. I iskreno, ne bih bio sretniji znati da je, uprkos svim šansama, Jusant bio onaj koji je osvojio moju naklonost ove godine.
Da bih postavio stvari na pravo mjesto, moram reći da sam se upustio u brojne duhovne putovanja tokom proteklih nekoliko mjeseci, tako da bih rekao da sam donekle upoznat s crtežom koji Jusant drži dragim. Međutim, dugo nakon što sam zabio svoj posljednji piton u krečnatoj stijeni, još uvijek sam se sjećao svakog koraka koji sam koristio da bih dosegnuo vrh. Nisu mnoge igre u stanju postići to – pa Jusant zaslužuje sve pohvale na svijetu.
Izvod: Vidika za zamorene oči
Jusant je mnogo toga, ali iznad svega, to je snažna, ukusna i moćna avantura vođena pričom koja, kao i mnoge igre koje spadaju pod kontekstualno pričanje, iscrtava jedinstveno iskustvo koje je i zapamtljivo i neumorno uvjerljivo.
Recenzija Jusant (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
A Sight For Sore Eyes
Don’t Nod je objavio svoje najnovije stvaranje - avanturu vođenu pričom pod nazivom Jusant. Govorimo o njoj.











