Recenzije
Recenzija Misery Nights (PC)
To što se trebalo dogoditi bilo je sredstvo za postizanje cilja. Ući, izaći i brzo uzeti plaću. Ali nije bilo tako. Umjesto toga, bila je bitka uma – žongliranje emocija i napornih zadataka. Pokvarena generator; ventilacijski kanali koji nisu emitirali kisik; multi-razinasti kamerijski sustav koji je zahtijevao više ruku nego što sam ja mogao pružiti; i cijeli trgovački centar kolega koji su imali puno toga za pokazati nakon što su se zatvorila vrata. Dok sam mislio da će noćna straža u trgovačkom centru Mall Nice biti lagana vožnja, bilo je nešto mnogo mračnije koje se krio oko kompleksa. Ja samo nisam imao dar proricanja da razumijem to ili, nakon toliko vremena, kako ću preživjeti do zore.
Uzmite osnovne elemente Five Nights at Freddy’s originalnog kamero-orijentiranog stila igre i dodajte dvojicu dodatnih problema u mješavinu, i imat ćete Misery Nights, ukratko. Ideja je jednako jednostavna: preživjeti noćni rad i doći do zore. Problem, međutim, je što trgovački centar u kojem se nalazite nije stranac tehničkim problemima. Ovdje, sve zahtijeva stalnu pažnju, od generatora koji pokreću zgradu do baterijskih svjetiljki i radija koji pate od niskog trajanja baterije — i gotovo sve što možete zamisliti. Ovdje leži cilj: održavati trgovački centar i konačno odbraniti “kolege” koji prelaze iz prijateljskih u zloćudne nakon što sat kuca devet.

Sam ili s do pet prijatelja, morate se suočiti s izazovom: udružiti se da biste držali sigurnosnu sobu i spriječili da trgovački centar ne padne u pogrešne ruke, ili opremiti sebe s bilo čim što možete da preokrenete stanje i suočite se s čudovištima koje lutaju kroz hodnike od sumraka do zore. Ovdje je uhvat: sve je vjerojatno krenuti po zlu, i ništa što učinite neće spriječiti da trgovački centar ne dobije mnogo nepoželjnih posjetitelja. Vaša uloga, kao sigurnosni čuvar, je otkriti kako preživjeti noćni rad dok se suočavate s različitim zadacima i poslovima u relativno kompleksnom trgovačkom centru.
Misery Nights nije igra koju ćete željeti igrati sami, jer je to kao žongliranje četrnaest lopti odjednom. Moguće je, ali to dolazi po cijeni: nije izvodljivo, i nije zabavno kao što zvuči. S velikim brojem stvari za učiniti u trgovačkom centru – svijetu koji je relativno debeli, sve uzevši u obzir – tim od tri, možda četiri osobe bolje je opremljen da se suoči s užasima koji haraju ovde. Ovo nije reći da je loša single-player igra, ali je to ona koja stavlja teži naglasak na multiplayer iskustvo. To donosi neke rasprave, prirodno, ali čini za neočekivano uključujuće kooperativno iskustvo, još više kada kolektivno radite zajedno da bi formulisali dobro nauljeni stroj koji može žonglirati svih četrnaest lopti istovremeno. To je rijetka pojava koju ću priznati, ali jedna koja također osjeća neobično nagradno kada se kotači u gibanju izravnavaju i radna snaga počinje nalaziti svoje noge u aktu pokornosti.

Za relativno kompaktni trgovački centar koji ima mnogo hodnika i aspekata, postoji dobra količina ponovne vrijednosti Misery Nights, unatoč tome što ciljevi ostaju većinom isti tokom igre. Na sreću, zbog prirode situacije i nepredvidivih izazova koje morate izdržati, imate jedinstveno iskustvo koje je dizajnirano da se osjeća kao drugi svijet sa svakim novim radnim mjestom koje preuzimate. Dopušteno, postoje samo toliko sati koje možete uliti u to prije nego što cijeli proces počne osjećati malo zatvoren i nedostatno iznenađenja, ali to opravdava cijenu, ipak.
S audiovizualnog stanowiska, nije ništa posebno ovdje, unatoč tome što igra ima “realističan” ambijent. Rekao bih, gdje igra pada kratko od čiste i relativno sofisticirane vizualne palete, nadoknađuje to sa svojim integriranim stealth i audio detekcijskim mogućnostima. I to je velika stvar ovdje: stealth- temeljene mehanike i glasovna prepoznavanja. Nije toliko detaljno razvijeno kao što bi moglo biti, ali dodaje sloj inače tekstualnom izletu s nekoliko neočekivanih skokova straha.
Dok ja osobno neću vratiti u Mall Nice da ponovno pokrenem užase za drugi put, vidim privlačnost u tome. Ako želite brzo solo putovanje, onda ćete ga sigurno naći ovdje, iako ćete također propustiti mnogo toga što igra nudi. Međutim, ako imate pratnju i mentalnu sposobnost da izdrží svijet koji je stalno na rubu kolapsa, onda ćete sigurno naći solidan strahoviti festival s dobrim dijelom dugovječnosti ovdje. Samo, eh, ne očekujte nagrada iskustvo.
Presuda

Misery Nights možda ne dostiže standarde postavljene od Five Nights at Freddy’s prije toliko mjeseci, ali ipak čini za jako uzbudljivo kooperativno iskustvo koje bi sigurno koristilo kasnije noćno putovanje ili strim. Opet, nije najpoliranija horor igra, i još uvijek ima par slabih šavova koji bi mogli koristiti malo dodatnog zatezanja u bliskoj budućnosti. Rekao bih, za što ovo jest — brzi i uzbudljivi horor film koji ima svoj najbolji korak u svim pravim mjestima — trebalo bi ga uključiti u vaš katalog za noć ili dvije. Ne očekujte bezgrešno iskustvo s mnogo gotovih komponenti. Trebali biste, međutim, očekivati da se izgubite u kaosu svega.
Za mali nezavisni kooperativni horor igru koji ima dobru količinu težine, rekao bih da Misery Nights čini za vrijedan ulog. Možda nije najbolja horor igra koju ćete ikad držati, ali ako možete uzeti sve u korak i s velikom žlicom soli, onda ćete vjerojatno dobiti vrijednost novca ovdje.
Recenzija Misery Nights (PC)
Not Worth the Paycheck
Za mali nezavisni kooperativni horor igru koji ima dobru količinu težine, rekao bih da Misery Nights čini za vrijedan ulog. Možda nije najbolja horor igra koju ćete ikad držati, ali ako možete uzeti sve u korak i s velikom žlicom soli, onda ćete vjerojatno dobiti vrijednost novca ovdje.











