Recenzije
Pet noći kod Freddyja: U jamu Pregled (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Dok je Pet noći kod Freddyja: Tajna Mimica pružio novi pogled na sveobuhvatan svijet franšize, U jamu me je naveo da shvatim da je pravi užas nije toliko u brzoj evoluciji mehanizama, koliko u token-postavljenom aranžmanu arkadne triler igre. Dogodilo se da je 8-bit iteracija proslavljenog antologije bila poglavlje koje me iznenadio. Iznenadio me, ne zato što je strašno dobro, već zato što je bio dovoljno smion da proširi izvorni materijal koji, nažalost, Sigurnosna pukotina i Tajna Mimica nisu uspješno prikazali. Naglo, nije bio o glam rock doppelgängersima; bio je o epicentru pizzerije i duhovima koji su pomogli da je dovedu na koljena. Bio je, ukratko, predigra koju nikad nisam znao da mi treba.
Naravno, radi uštede nekoliko minuta vašeg vremena, rekao bih ovo: Ako se oko U jami okružujete s nadom da ćete pronaći sličan iskustvo kao i Tajna Mimica, onda vam preporučujem da izađete iz ovog prozora prije nego što prodjemo dublje u, dobro, jamu. Istina je da, iako igra dijeli osnovne elemente Scott Cawthonove kultne serije, kao i njegove glavne likove i lokacije, nije Steel Wool posao. S time, nema otvorenih svijeta pizzerija za istraživanje, niti je tu zastrašujućih gonjenja kojim biste se morali izložiti. Da ga jednostavno objasnim, U jamu je više, recimo, nitty-gritty ljubavno pismo 8-bit igrama i osamdesetim protezama. Nije lažni glam; je nostalgija transparentna.
Druga strana Freddyja

Pet noći kod Freddyja: U jamu je kratka dvosatna strana-puzajuća horor igra koja daje svježi zaokret Scott Cawthonovoj kultnoj franšizi. Za razliku od vašeg tradicionalnog Steel Wool adaptacije, U jamu zatvara oči za modernu fantastiku i umjesto toga se usredotočuje na tamniju, kompleksniju 8-bit naraciju, koja se u biti usredotočuje na blisku kvartalnu istraživanje koridora i napetu rješavanje slagalica.
Igra, koja crpi inspiraciju iz izvornog materijala proslavljenog stvaraoca, stavlja vas u Oswaldove cipele, mladog dječaka koji, nakon otkrića portala u obliku zapuštenog jame za loptice u svojoj lokalnoj pizzeriji, sazna da, time što ulazi u jamu, njegove okoline na kraju odražavaju dramatičan pad Freddy Fazbearove nekadašnje slavne restorana. U svjetlu ovog zastrašujućeg otkrića, Oswald uskoro otkriva da je upleten u dvije stvarnosti: svijet u kojem animatronici vladaju, i svijet u kojem se moderne dnevne rutine miješaju u zanimljive predskazanja i smjele prepreke.
U jamu vodi vas kroz niz malih lokacija – školu, mlin, knjižnicu, Oswaldov dom i, naravno, ikoničnu pizzeriju. Danju, imate mogućnost da se krećete između ovih lokacija, ili da prikupite informacije o povijesnom značenju stare pizzerije, ili jednostavno da komunicirate s NPC-ijima i otkijte alate i druge mamce koji vam pomažu da prodrete dublje u restoran navečer. Noću, s druge strane, imate još jednu priliku: da uđete u jamu i u alternativnu vremensku crtu, gdje vjerni animatronici i, negdje između, vaš otac lebde u ravnoteži.
Swježi komad nesreće

U jamu ljupko zadržava sve iste elemente izvorne serije, uključujući intenzivne gonjenja (iako u manjoj strano-puzajućoj mjeri) i kratke mini-igre, koje se u biti protežu na ganjanje pauka, zadržavanje daha ili izvršavanje povremenog QTE-a u nekom vremenskom roku kako biste spriječili da prolazni animatronik ne izleti da vas pozdravi sa staromodnim skokom užasa. Glavni dio igre, međutim, nije toliko o izvršavanju tipki ili skrivanju od Bonnie, Chice i prijatelja, koliko je o prodoru u dubinu Cawthonove lore kako biste razotkrili nadnaravnu misteriju. Na sreću, sve ovo ostaje vjerno izvornom materijalu, te povezuje tačke između originalne serije i vremenske crte filmske adaptacije izuzetno dobro. To je veliki plus za fanatike Freddyja, sigurno.
Dok U jamu ne nosi istu težinu kao Sigurnosna pukotina, mnogo manje vizualnu kompleksnost moderne iteracije serije, donosi mnogo velikih funkcija – retro osamdesetih estetiku, koja je, naravno, njegov najznačajniji dio. Također sadrži zanimljivu radnju koja, vjerna naravi serije, kolje i opada tokom pet večeri. I, da budem iskren, ima puno malih stvari koje ga čine još uvjerljivijim, poput komičkih stripova ili suptilnih, a ipak zastrašujućih zvukovnih efekata, na primjer.
Iako U jamu ne posjeduje najbolje gameplay mehanike u svijetu, nadoknađuje nedostatak obimnih funkcija fluidnim i dinamičnim dizajnom koji se osjeća i nostalgija i prirodno. Nadalje, kako ne uzrokuje nepoželjne tehničke ili performanse problema, teče dovoljno dobro da vas drži ukopanim od trenutka kada uđete u jamu do trenutka kada izađete iz sjene starog restorana. Možda sam bio srećan tokom dva ili tri sata provedena u njoj, ili možda, možda, sam bio previše zaokupljen bijegom od Bonnie da bih primijetio nešto neobično.
Presuda

Pet noći kod Freddyja: U jamu uzima uobičajenu flambojantnost Steel Wool Studiosove prve osobe serije i natapa je u čudno nostalgiju 8-bit premazu, istovremeno zadržavajući sve one sočne elemente Scott Cawthonove antološke grafičke novele. Još uvijek je Pet noći kod Freddyja u srcu, ali s fotografijom osamdesetih i drugačijim stilom igranja nego što smo kolektivno uklesali u proteklih nekoliko godina ili tako kroz kolektivni um Sigurnosne pukotine. Ali to ne znači da je manje zastrašujuće, naravno. Oh, U jamu je, za što vrijedi, jednako nerve-wracking kao i njegovi pandani — dvostruko, čak.
Dovoljno reći da, ako ste vjerni fan Pet noći kod Freddyja i još niste probali 8-bit epizodu u vremenskoj crti, onda vam preporučujem da uzmete Mega Cat Studiov vjerni adaptaciju voljene grafičke novele. Jeje zastrašujuće poznato, tematski grozno, i oh-tako Freddy Fazbear.
Pet noći kod Freddyja: U jamu Pregled (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
8-Bit Terrors
Pet noći kod Freddyja: U jamu uzima uobičajenu flambojantnost Steel Wool Studiosove prve osobe serije i natapa je u čudno nostalgiju 8-bit premazu, istovremeno zadržavajući sve one sočne elemente Scott Cawthonove antološke grafičke novele.











