Recenzije
Moj Prijateljski Susjedski Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Svake subote ujutro, djeca i kućanice Moj Prijateljski Susjedski okupljaju se oko kauča i gledaju lutkarsku emisiju, Prijateljski Susjedski. Ako ste gledali Sesame Street, onda ćete znati o čemu govorim. Ništa štetno. Samo obična, stara, zabavna lutkarstva. Kada prolaze nekoliko godina, novi maskoti preuzimaju kontrolu nad rođendanskim balonima i tortama. Budget emisije se smanjuje malo više dok studio za proizvodnju Sunrise TV Studio Lot nije prisiljen zatvoriti vrata za uvijek.
Život nastavlja teći kao i obično. Ljudi su počeli zaboraviti Prijateljski Susjedski. Kao da emisija može osjetiti to, oni misteriozno prekidaju normalno emitiranje s jednom posljednjom epizodom koju nikada nećete zaboraviti. Počne normalno sa istim šarolikošću likova koji prave svoje glupane šale. Ali ubrzo postaje jasno da ovo nije ista porodična emisija koju su svi voljeli. Nešto je potpuno pošlo po zlu, mislim, da li te lutke jedu jedna drugu?!
Prekomjerni pozitivni odgovor na Steamu govori sam za sebe da Moj Prijateljski Susjedski možda ima ogromni potencijal za sjajan zabavni čas. To je igra preživljavanja horora u prvom licu koja je nedavno objavljena za PC platforme preko Steam i Itch.io, a verzije za konzole će se pojaviti nešto kasnije. Zainteresirani ste da saznate što je svima toliko važno? Možda želite saznati dobro, loše ili ružno prije nego što se uđe u igru? Pa, idite sa nama u naš Moj Prijateljski Susjedski pregled ispod za sve što postoji o ovoj novoj igri.
Što se u svijetu događa?

Ovdje ste, uživate u živoj akciji na televiziji kada se ona iznenada počne mijenjati i počne prikazivati lutkarsku emisiju. Na početku je šarmantna, pa joj se ne pridaje važnost. Međutim, stvari se brzo mijenjaju u gore kada se čini da su prijateljske lutke počele jesti jedne druge.
Odmah, Gordon O’Brian, nezadovoljni majstor za popravke (također i vi, igrač), pozvan je da zaustavi ovu glupost. Noć se bliži. On je nezadovoljan sa svojim poslodavcem. Ali on nastavlja, nadajući se da posao neće potrajati previše.
Dolaskom u napušteni studio za lutkarsku emisiju Sunrise TV Studio Lot, dočekan je od strane Rickyja Čarape. Oh, da, stvarne čarape koju ste prisiljeni pitati ponovno gdje možete otići da isključite antenu emisije, dok on bez prestanka i sa entuzijazmom najavljuje povratak Prijateljskog Susjedskog programa.
Malčice više komedije nego horora

Treba gledati razmjenu između Gordona i Rickyja Čarape. To je jako smiješno i autentično lutkarstvo. Gordon igra svoju ulogu izuzetno dobro, pokazujući koliko se može neprijateljski ponašati. Dok Ricky Čarapa ima radost i samo želi pomoći Gordonu sa nekim savjetom. On pokušava uvjeriti Gordona da ne isključuje antenu, ali Gordon se ponaša kao da mu nije važno.
Naprijed u igri, pisanje i izvedba slijede isti obrazac. Oni su brižni da oponašaju lutkarstvo što je moguće više. I izvedba je jednako sjajna. Sretnićete mnoge zanimljive lutke nakon Rickyja Čarape, uključujući Normana Ne Ernija, koji izgleda normalnije od ostalih, iako je nepravilan i potreban.
Zbog njihove izolacije, većina lutki koje sretnete ima agresivnu narav. I nisu se sramote izraziti svoje krvave misli glasno. Jedna lutka koju sretnete uči vas kako brojati jedući svoje vlastite ruke, dok druga govori o tome kako uzeti vašeg najboljeg prijatelja i razdvojiti sve njegove dijelove u male gomile prema boji.
Piše u opisu da je ovo igra preživljavanja horora, ali apsurdnost svega bi me natjerala da izbučim u smijeh umjesto da se držim ruba stolice. Više puta nego ne, Moj Prijateljski Susjedski ne shvaća sebe previše ozbiljno, i to je možda ono što je tako veliko u ovoj igri.
U nepoznato

Postoji tri glavna elementa igre koji se nalaze u središtu pozornice. Prvi je istraživanje. Od samog početka, jasno je da Ricky Čarapa nije od velike pomoći u pronalaženju antene, pa tako odlazite sami u uredima studija, tonskim scenama i čak u kanalizaciji bez ikakve podrške. Volio bih vidjeti neku jedinstvenost vezanu za temu lutkarstva, ali detaljna dizajn razina ipak čini dobar posao da me zadrži zainteresiranim.
Jedna stvar koja je čudno držala istraživačku putovanje zanimljivim bila je nemogućnost imati kompas ili usmjerne strelice da mi pokazuju kamo idem. Umjesto toga, morao sam svoje okruženje podvrgnuti memoriji i vratiti se nazad ako sam trebao. Karta nije potpuno beskorisna. Ona vam govori koji ste trenutno u sobi i koje sobe još trebate posjetiti da otkrijete “nešto”. To “nešto” može biti predmet koji vam treba za rješavanje slagalice ili resurs koji trebate koristiti u borbi. Nećete zaista znati osim ako odete tamo.
Slagalice za svaki dan čuvaju lutke na odstojanju

Slijede slagalice. One su iznenađujuće umjereno izazovne. Sigurno, neke će vam trebati milisekundu da ih riješite, ali druge zaista trebaju da stanete i razmislite o rješenju. Plus, postoji dovoljno raznolikosti da održi igru zanimljivom.
Da li postoji neki trag koji vam nedostaje? Da li ste možda vidjeli nešto dok ste istraživali? Morate pronaći taj trag, ili nećete moći nastaviti dalje u priči i otključati nove područje. To je dobra zamjena za igru kao što je ova, gdje lokacije koje posjetite međusobno se isprepleću da bi se stvorio cjelovit dizajn razina.
Borba ili bijeg?

Konačno, imamo borbu. Iznenađujuće (osjećam da ponovno koristim tu riječ previše), borba usvaja Resident Evil stil. Sigurno, nije krvavo. Ne bismo htjeli stvarne metke koji lete oko dječje prijateljskog studija. Umjesto toga, imate igračke pištolje u svim oblicima, od šipki do revolvera, koji koriste abecedni Rolodex da puste velika metalna slova na nadolazeće lutke.
Svrgavanje lutke može potrajati četiri ili pet metaka, i one neće ostati nizile dugo. Nije ni spomenuto da su metci rijetki. Pa, imate to, razmišljajući borbeni sistem koji neće prihvatiti bezmisleno pucanje. Jedno od rješenja je da se sakupi tejp da se sruše pale lutke. Drugo je pobjeći i sakriti se.
Potonje je malo frustrirajuće u borbi s bossom jer sam uspio pobjeći i čekati odbrojavanje s jednim od bossa bez ikakvih posljedica. Čini se da je izbjegavanje borbe s bossom potpuno u redu. U svakom slučaju, borba je zabavna, a bliske borbe su gotovo beskorisne, što je baš ono što očekujem od igre preživljavanja horora.
Nekoliko drugih “ne”

Postoji nekoliko glasovnih linija koje sam morao ponovno slušati, neke od njih čine svoj posao prvi put. Drugi su jednostavno uzrujujući. Nekih borbi je bilo nekonzistentno, gdje bi lutka pala nakon tri ili četiri metka, a onda bi pala nakon pet ili šest metaka u sljedećoj sobi. To ne bi me toliko uznemiravalo, osim što su metci jako rijetki, i štednja njih se isplati.
Nekoliko bagova se pojavljuje ovdje i tamo, kao što su otvorena vrata na karti koja se pojavljuju zaključana u pravom životu. Dok karta ne otkriva previše, postoje neki momenti kada možda stvarno nećete znati što učiniti dalje ili kamo idti, što vas ostavlja da lutate bez cilja, nadajući se da ćete, čudom, naići na rješenje. Sve to kaže da Moj Prijateljski Susjedski nije savršen. Međutim, nedostatci izgledaju zanemarivi u usporedbi s dijelovima koji funkcioniraju glatko.
Presuda

Svaki element koji čini Moj Prijateljski Susjedski kotač da se okreće čini to gotovo savršeno. Pisanje i izvedba su spektakularni i jako smiješni. To je vrsta tamnog humora koji savršeno odgovara temi lutkarstva ove igre. Postoji i pametan sistem igre koji govori o tome kako preživjeti.
Svaka soba koju istražujete može sadržavati ključ za otključavanje novog područja ili ima predmet koji vam treba za preživljavanje. Moj Prijateljski Susjedski nije uopće zastrašujuća igra, što vjerujem nije bio originalni plan. Umjesto toga, stvara čarobnu, napetu avanturu koja definitivno ima više od onoga što se vidi na prvi pogled.
Moj Prijateljski Susjedski Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Čarobna, Napeta, Misteriozna Igra Preživljavanja Horora
Uzmite lore Sesame Street i kombinirajte ga s načinom igranja Resident Evil. To je Moj Prijateljski Susjedski ukratko. Nije toliko zastrašujuća kao Five Nights at Freddy, ali za ono što joj nedostaje, nadoknađuje time što pruža smiješan, sjajan iskustvo.