Recenzije
Pet noći kod Freddya: Pomoćni program 2 Recenzija (PlayStation 5)
Ne kažem da nisam uživao u originalnom Pomoćnom programu koji je izašao 2019., jer sam ga uživao. U stvari, često sam imao napade mučnine, ali sam ipak uspio proći kroz dovoljno jankovitih animatronika i mini-igara da bih dočekao zoru i čak kupio majcu. Ali to je bilo pola decenije prije, i reći da je Steel Wool Studios napravio veliki korak naprijed od tada bi bilo podcjenjivanje, zaista. Osim VR-ovske spin-off serije, studio je također dostavio neke od najboljih materijala za Pet noći kod Freddya do sada—Security Breach i njegov voljeni Ruin DLC, koji su dva istaknuta svojstva u tom smislu. Sve ovo uzeto u obzir, postoji nova sloj u ovom nastavljanju portfolia, i upravo je izašao u “Flat Mode” za PlayStation 5. Pomiči se, Freddy — Pomoćni program 2 je stigao.
U redu, dobro, tehnički, Pet noći kod Freddya: Pomoćni program 2 nije nova igra — barem, ne za kolege PSVR obožavaoce, svakako. Međutim, Steel Wool Studios je upravo objavio igru u nekom vrsti VR-manjkavog formata, što znači da ako ste propustili priliku da istražite njegovu bogatstvo mini-igara 2023., onda ćete imati šansu da se ukrcate na brod i uzmete velikog ujeda od tog karakterističnog pizze u narednim nedeljama. Nema VR šlema? Nema problema. Nakon svega, nije kao da trebate dvije ruke da pritisnete dugme i oslikate robota, zar ne? Zar ne.
U svakom slučaju, ako ste još uvijek nesigurni da li ćete baciti rukavice s neposlušnom pizzerijskom trupom, onda se uvjerite da pročitate dalje kako bismo se dublje zagledali u njegove korijene. Uzmite volan, Freddy!
Varaj me jednom

Pet noći kod Freddya: Pomoćni program 2 služi kao nastavak Pomoćnog programa iz 2019.—VR igre koja nas je upoznala s nizom mini-igara i drugih aktivnosti smještenih u poznatom, ali nešto zlokobnom, domenu Freddyja Fazbear-a i ljudi iza neobično zlokobne “porodično-prijateljske” pizzerijske lance. U sličnom smislu kao i njegov prethodnik, Pomoćni program 2 dolazi sa svojom mrežom neobičnih iskušenja, vremenskih izazova i sakupljanja. Što je drugačije između ovog i, recimo, Security Breach-a, naravno, jeste da se ne šetate praznim hodnicima ogromnog utopije, već da kopate kroz niz ciljeva koji se protežu od oslikavanja animatronika u roku, pronalaženja sastojaka za zadovoljenje gladi botova ili čak pružanja medicinske pomoći za kvarne pacijente. I to je samo dio površine; također uključuje blago arkadnih igara, tematskih vodeničkih vožnji i puškarnica.
Reći da postoji mnogo toga za prosijecati u Pomoćnom programu 2 ne bi bilo potpuno točno, međutim, ovisi o nekoliko faktora—koliko brzo ste u stanju dešifrirati obrasce i riješiti probleme, na primjer. Bilo bi dovoljno reći da biste lako prošli kroz značajan dio ovih iskušenja za sedam sati ili manje — ali to je samo ako ste relativno prilagodljivi kada je u pitanju učenje novih tehnika i ponašanja. Međutim, kao što postoji nekoliko drugih stvari za uzeti u obzir—isključivi novčići, plišani igrački i niz pametnih nagrada, na primjer—jedan bi lako mogao steći te sedam sati u dvanaest, možda čak i nekoliko više. Tačka je, ako ste malo fanatični obožavatelj Scott Cawthonovog rada, onda bi nebo moglo biti granica u ovom slučaju.
Mali dodatak disanja

Pomoćni program 2 je, naravno, bio virtualna stvarnost igra u svom jezgru, i tako, pitanje koje žudi za odgovorom jest: je li Flat verzija samostalni poduhvat ili tek polupečena emulacija svog pandana? Eh, to je malo oboje, zapravo, iako ne bih rekao da je polupečena; naprotiv, rekao bih da je, uprkos kopiranim materijalima, “svoja” stvar, i time vrijedna reinkarnacija koja zaslužuje da se istraži, ako ne prvi put, onda drugi, možda čak i treći, pod uvjetom da imate interes za franšizu i njenog bezdnu lore.
Roll on the Sixth

Postoji jedna stvar koju moram pohvaliti ovdje, a to je ponovljiva vrijednost; nije samo jednostavna ispraznost igre koja vam predstavlja popis zadaća i otjerava vas jednom kada su završene, već portal koji sadrži popis zaista ugodnih mini-igara i improviziranih strahova, sve od kojih se osjećaju jedinstveno s prolaskom vremena. U nekim slučajevima, primarno u originalnom Pomoćnom programu, često sam bio zadovoljan time da se rastajem s putovanjem kratko nakon što su počele koturi, dok u nastavku to nije uvijek bio slučaj. Možda je to bilo zbog toga što su mini-igre bile malo rukotvornije, ili što je fluidnost osjećala prirodnije, ili nešto slično, u svakom slučaju. Bez obzira što je “to” bilo što me je natjeralo da ostajem, funkcioniralo je — i još više.
Presuda

Čini se da je sve ovo prilično prikladno, da Pomoćni program 2 dolazi u našoj najvećoj potrebi. S Ruin DLC-om za Security Breach koji nas je već ostavio na čekanju prije nekoliko mjeseci, mislim da govorim za sve kada kažem ovo: punjenje, bez obzira na veličinu ili složenost, je idealna nagrada za uzajamnu nedostatak zaključnog materijala koji nastavlja izbjeći seriju.
Pet noći kod Freddya: Pomoćni program 2 Recenzija (PlayStation 5)
Ukusniji komad
Pet noći kod Freddya: Pomoćni program 2 ponovno paljava svijeću za seriju koja, iako nije potpuno svježa, dostavlja sve odgovarajuće nagrade i likove koji čine franšizu onim što jest. To je korak u pravom smjeru za Steel Wool Studios, i dok nije baš nastavak Security Breach-a koji smo željeli, ipak je koristan zamjena koji ima potencijal da zadovolji tu želju.









