Recenzije
Oklopljeni Core VI: Vatrena Rubikon Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Mnogi ljudi poznaju FromSoftware kao tvorce franšize Souls. Nisu samo poznati po svom radu na Dark Souls serijalu, već i po Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice i Elden Ring, koji svi imaju Soulslike DNK i obično uključuju otvoreni svijet istraživanja. Međutim, njihova najnovija Armored Core VI: Vatrena Rubikon nije ništa slično.
Jednostavno rečeno, to je šesta iteracija u Armored Core serijalu, nakon Armored Core: Sudnji dan (2013). S novom pričom i postavkom, igra nastoji privući moderne mech pilote i re-enlist veterane. Ali će biti dovoljno da privuče FromSoftwareove Souls obožavaoce? Je li to igra koju može svako uživati? Saznajte u našoj Armored Core VI: Vatrena Rubikon pregledu.
Pobjeda Najbolje Korporacije

Ukratko, Armored Core VI: Vatrena Rubikon govori o megakorporacijama koje se bore za kontrolu opasno nestabilnog resursa zvanog Coral. Ranije, borba za Coral je očistila planet od prirodnih pojava i ljepote. Sve što je preostalo su pustoš i tragovi Corala. Čim se vijest o Coralu proširi na vansolarna planeta, one šalju svoje najbolje mech uništavače da unište sve što im stoji na putu i preuzmu kontrolu nad Coralom. Tamo ulaziš ti.
Ti si mech-za-najam, spreman boriti se za korporaciju koja može platiti račun. Tajanstveni čovjek po imenu Walter kontaktira te i traži da razriješiš neke račune s random korporacijskim mechovima. Zato izađeš van u ratom uništeni svijet da bih ih udario u lice i oznacio na spisku za tu misiju.
To je ukratko igra. Biraš misije iz baze. Naoružavaš se oružjem i oklopom po izboru. Izađeš u različite okruženja da bi se borio i postigao ciljeve. Zatim se vraćaš na početak da bi ponovio sve. Cijela vježba bi bila loša, osim što Armored Core VI: Vatrena Rubikon čini da bude zanimljiva, draga i zabavna za igranje.
Figuriraj Sam

Kad jednom shvatiš premisu, igra te baca u more da nađeš svoj put među ajkulama. To je zanimljiv način da se otkrije priča u kojoj kontroliraš nijemog protagonista umjesto govornog. Umjesto interakcije s NPC-ima, oni komuniciraju s tobom preko radija tijekom misija, dajući naznake i otkrivajući detalje radnje. I, umjesto detaljnih kinematografskih misija, uglavnom vidiš glasovne tekstove, iako dobro izvedene, preko PowerPoint stilskog ekrana za misijsko uputstvo.
Nikad ne vidiš mnogo lica ili tjelesni jezik. Naš protagonist izgleda kao da slijedi vjetar (ili novac), što izgleda suvišno kada, kasnije, imaš mogućnost izabrati koje misije i, time, frakcije podržavaš. Time tvoje izbore mijenjaš ishod i kraj priče. Međutim, čak i s izumitosti, cijela priča još uvijek izgleda kao stečena ukus koji malo izgleda staromodno.
Što je još? Teško je posvetiti pozornost na nove tajne ili obrte koji tvoji drugovi pokušavaju reći ti tijekom često kaotičnih i brzih borbenih sekvenci, gdje si doslovno pokušavaš ne umrijeti. Na kraju, nisam otišao toliko u priču koliko sam želio, i izašao sam dobro upoznat s intrigantnom premisom i samo površinskim objašnjenjem onoga što se događa.
Mora Li Mech i Pustoš uvijek Ići Zajedno?

Jasno je da je postavka ažurirana s modernim vizualnim efektima i konstantnom brzinom od 60 okvira u sekundi, što pruža glatko iskustvo. Međutim, okruženje je uglavnom pusto, što me natjera da se pitam da li je potrebno prenijeti poruku koju ova igra treba prenijeti. Možda jeste. Ja samo osjećam da preferiram živahna okruženja s zanimljivom paletom boja i nekim tragom života, čak i ako nema stvarnih fizičkih ljudskih tijela koje se kreću okolo.
Misiije, s druge strane, izgledaju svježe svaki put kada ih uzmeš. Zahvaljujući raznolikim arenama igre. I kada si u gužvi, svaki laser zrak, metak, metalni udarčić isijava šarm i vizualnu draž. U smislu vizuala, mech na mech akcija ističe se najviše. Nadalje, slobodan si da prilagodiš svoj build, uključujući noge, ruke, prsa, boje, logotipe i tako dalje, da bi stvorio mecha koji najbolje slijedi tvoj srce.
Vrijeme za Borbu

Kao što sam već spomenuo, Armored Core VI: Vatrena Rubikon je strukturiran kao misija. Svaka misija traje nekoliko minuta, s ukupnim vremenom igranja od 50 do 60 sati, ovisno o tvojoj ukupnoj vještini. Unatoč kratkim izbijanjima misija, koje često uključuju zadatke kao što su uništavanje artiljerijskih postrojenja, napad na branski kompleks i slično, svaka misija izgleda drugačije od ostalih, od postavki neprijatelja do okruženja.
Prvo, moraš se naoružati. Možeš opremiti svog mecha s najviše četiri oružja, po dva na svakoj ruci i po dva na svakom ramenu. Kao što ćeš uskoro otkriti, Armored Core VI: Vatrena Rubikon nema sustav napredovanja. Umjesto toga, otključajte nove igračke za svog mecha da bi ih isprobao. Jurišne puške, bacači, strojnica, plamenobacači – nazovite što hoćete. I možeš ispaliti sve četiri istovremeno, što rezultira uzbudljivom mech na mech akcijom koju sam spomenuo ranije.
Kada koristiš kontroler, stvari mogu postati malo zamršene jer, iako će mlatanje gumbima neće funkcionirati, postoje mnogo gumbi za pritisnuti da bi se kontrolirali svi napadi, plus palica za kretanje. Hvala Bogu, međutim, da je borba najbolji dio jer je tako brza da će tvoj srce kučati od početka do kraja. Konstantno si u pokretu, sprintaš naprijed, koristiš potiče da skočiš i ostaneš u zraku na kratko vrijeme, i konstantno manevriraj svojim putem oko neprijatelja da bi ga pogodio slabim točkama sa svim što imaš.
Nisu Ti Tako Teški, Zar Ne?

Susrećeš mini i mega-bosse koji te premašuju i umiru stalno – i ne zato što nisi dovoljno trudio. U tom smislu, Armored Core VI: Vatrena Rubikon je slična Souls igrama. Teška je, bez sumnje, posebno s obzirom na temeljni koncept igranja koji uključuje inženjering izvan teških situacija. Postoji toliko dijelova za izbor, i kao što ćeš uskoro otkriti, neki bossovi padaju samo kada nađeš savršen loadout da bi ih svladao.
Ako se pitaš da li možeš dobiti pomoć u svladavanju teških bossova, ne možeš. Misiije ne podržavaju ko-op. Ako imaš natjecateljski duh, možeš pogledati multiplayer 1v1 ili 3v3 borbeno okruženje, koje se otključava nakon što si otkrio dio naracije i imao priliku da prilagodiš build svog mecha da bi našao savršeni, ne samo za tebe, već i za svaku misiju na koju ideš.
Presuda

Dakle, vrijedi li igrati Armored Core VI: Vatrena Rubikon? Odgovor je glasan “da” za tvrdokorne mech obožavaoce. Souls obožavaoci će ga također možda uzeti u obzir zbog njegove teške, ali pristupačne FromSoftware borbe. Međutim, za one koji nisu zainteresirani za meche ili Soulslike iskustva, može ići u oba smjera.
Na stranu pozitivnih aspekata, Armored Core VI: Vatrena Rubikon koristi pametan koncept koji uključuje eksperimentiranje s velikim izborom oružja i buildova kako bi se našao idealni za svladavanje specifičnih bossova u specifičnim misijama. Dodatna prednost je tečna i odgovorna borba, koja, iako teška, osjeća se nagradno kada se savlada. Pored odličnog glasovnog gluma i konstantnih okvira od 60 okvira u sekundi.
Međutim, neki dijelovi trebaju malo više vremena u garaži. Na primjer, sustav kontrole može biti glađi. Trenutno postoje mnogi komandi za dati u istom dah, što može uzrokovati grčeve nakon nekog vremena. Nadalje, postavka možda neće privući svakoga, s vremenima kada može izgledati malo bezukusno. Kamera, također, može imati poteškoća da prati hitro potrebe borbenog sistema, ostavljajući te da želiš da se okrene dovoljno brzo da bi ugledao i zaključao neprijatelja.
Sve ovo kaže da Armored Core VI: Vatrena Rubikon nije savršen. Ali dobra vijest je da su njegove mane nije dovoljno ozbiljne da bi uništile cjelokupno iskustvo. Iz ovoga je jasno da FromSoftware još uvijek ima udio u Souls igrama, ali i u oživljavanju dugo zaboravljene Armored Core mech serije na najbolji mogući način.
Oklopljeni Core VI: Vatrena Rubikon Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Teška, Ali Pristupačna
Nakon dugog prekida, FromSoftware uzima pauzu od Souls iskustva i vraća se u Armored Core seriju s šestom iteracijom nazvanom Vatrena Rubikon. Za razliku od prethodnih ulazaka, veterani će ga naći pristupačnijim, zahvaljujući rebootiranoj priči i postavci. Souls obožavaoci će ga također možda uzeti u obzir zbog njegove teške, ali pristupačne FromSoftware borbe, iako s novim igrama koja uključuje meche i laser pištolje.





