Recenzije

Recenzija Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Ažurirano on
Cars jumping over buses in Make Way

Razvojni tim Ice BEAM okupio je sve potrebne komponente kako bi stvorio potpuno novu, iako nešto sličnu ranijim radovima Micro Machines, top-down party trkačku igru za konsole i računala. Nazvan Make Way, ova 1-4 igrača pandemonijum-odvažna trkačka igra omogućava igračima da ne samo navigiraju kroz jedinstvene staze i bore se za podium, već i grade te staze prije početka svake runde, time osiguravajući da svaka runda bude jedinstveno iskustvo i, iznad svega, zajednički napor. Na papiru, sve to zvuči poprilično jednostavno — i jeste, na sreću. Ali, vrijedi li to cijena od $15?

U nešto manje od osam sati, uspio sam pregledati više od dovoljno dijelova staza i sakupiti dovoljno XP-a da se natječem s nekim od najtežih prepreka, oružja i setova koji su Make Way pružio u obilnom iznosu na uljnom, neravnom srebrnom tanjuru. Da li ću vjerojatno vratiti se na mnoge staze i nastaviti sakupljati XP da otključam još više sadržaja? Pa, tu leži pitanje koje ćemo morati razmotriti na dijelove — ako samo kako bismo dali definitivan odgovor malo lakše za razumjeti. Želite li se pridružiti meni dok istražujemo dubine ovog sandbox trkačkog igre? Onda nastavimo i pripremimo se za lansiranje. Zakažimo startnu zastavu!

Nebo je granica

Staza u Make Way

Make Way je multiplayer trkačka igra u kojoj svaki igrač ima pravo graditi nove dijelove staze izabravši jedan od nekoliko priključnih dijelova. Kada su svi dijelovi sastavljeni, mladi vozači moraju se natjecati da sakupi ukupno 3.000 bodova — što se može postići samo tako što će dostići kontrolne točke i u biti uništiti druge igrače s nizom projektila i oružja. Sve je to poprilično jednostavno za razumjeti, što ga čini jednom od najpristupačnijih igara svoje vrste, ravno. Što više, kao što svaki igrač može napustiti svaku stazu s značajnom količinom XP-a, neovisno o njihovom finalnom položaju na ljestvici ili broju puta kada su lansirali sebe u bezdan — time se osigurava da sve napreduju.

XP u Make Way može se podijeliti i uliti u neke nove setove, uključujući staze, vozila i oružja. Pa, opet, dok ste susreli svoj dio dosadnih stvari i brežuljaka za prelaženje, napredak je uvijek u tijeku. Stoga, nije moguće zamjeriti tome; uvijek je postojao srebrni okvir na kraju svake greške — čak i kada su te greške rezultirale time da sam vozio svoj automobil u ništavilo u očajničkom pokušaju da stignem do sljedeće kontrolne točke.

Make Way također nudi niz svojstvenih moda, uključujući Classic, Trka, Kaos i Prilagođen, s tim da je potonji prilika da izražete svoju kreativnost i orkestrirate gomile nelogičnih ideja i hectičnih dizajna staza. I tako, za $15, praktično je nemoguće tvrditi da jednostavno nema dovoljno sadržaja da udovolji potrebi za trkačkim kaosom.

Beskonačno bogatstvo kaosa

Petlja u stazi u Make Way

Činjenica da svaki igrač može ukrasiti stazu nakon svake nove kontrolne točke dovoljna je da vas navede na to da se obračunavate i izvršavate pokrete tokom neodređenog vremena, zaista. I ne samo ukrasiti staze, već dodati rampu, petlje, oružja i, naravno, opasnosti da bi se poremetio tok i izazvao kaos u bilo kojem trenutku. To je bezumno zabavno, i to se zaista nikad ne zaustavlja, jer postoje brojne prednosti za otključavanje, dijelovi za izradu i nove ideje za emulaciju u potpuno razvijene bioma.

Naravno, morao sam se pitati da li će četiri igrača biti dovoljno da stvore istinski uzbudljiv doživljaj, s obzirom na to da većina njihovih suparničkih igara ima šire postave. Međutim, ispostavilo se da je imati manje vozača na bojnom polju još uzbudljivije, jer je svaku rivalnost učinio znatno značajnijom, a svaku nadoknadu jednako važnom. U mom umu, nije bio cilj da se dokazem kao najbolji vozač na stazi, već netko tko može ispraviti neke pogreške i uništiti svoje ugnjetače kada god je potrebno. Stoga, osjećam da sam uspio — makar u malim pobjedama.

Označite me optimistom, ali duboko u sebi osjećam da Make Way može razviti se u nešto još veće — još više s obzirom na to da su temelji već tu da bi se razvila. Za što vrijedi, plavac je već tu; samo treba dodati niz svježih funkcija i poboljšanja infrastrukture koja bi joj omogućila da se uzdigne. I s obzirom na to što sam vidio dosad, ne mogu reći da imam ikakvih sumnji da Ice BEAM neće moći učiniti takve stvari, ako ne sutra, onda u budućnosti.

Usponi i padovi

Automobili na startnoj crti u Make Way

Postoji jedan problem koji sam pronašao malo frustrirajućim, a to je fiksirani kamera ugao — funkcija koja, iako funkcionalna u najboljem slučaju, često me navodila da padnem s neba — čak i kada sam gotovo zapamtila raspored staze. Jednostavno rečeno, nije uvijek ostajala na mom čovjeku, što me je prisililo da donesem brze odluke o tome da li trebam skrenuti u stranu ili gurnuti metal i krenuti prema horizontu. Nije bilo sjajno, ali opet, kao što sam još uvijek napredovao, i primao XP za sve svoje nehotice, rijetko sam pronašao izgovor da napustim stazu i pobjegnem u planine kao dijete u tantrumu.

To je party igra u srži, i tako, kada se okupi s tri druga istomišljenika koji dijele iste ciljeve, često rezultira u osvježavajućem, iako visokokompetitivnom iskustvu. Međutim, za razliku od mnogih trkačkih igara koje čine neuspjeh malo nezanimljivim osjećajem, Make Way čini sve u svojoj moći da olakša takav problem i ublaži udarac koliko god je moguće. Opet, ne mogu se žaliti tu.

S grafičkog stanovišta, Make Way se kreće između Micro Machines: World Series i Trials Evolution; nije previše elegantan, ali ipak pruža neke prilično lijepo vizualne efekte i kombinacije boja. Izvan svojih živahnih lokacija i setova, također nudi širok raspon šarolike i izražajne vozila, što dodatno doprinosi ukusu već impresivne i jednako probavljive platforme.

Zaključak

Automobili na željezničkom prijelazu u Make Way

Imali smo više sandbox trkačkih igara nego što se usuđujem zamisliti, i tako, s perspektive studija, mogu gotovo vidjeti teškoću u pokušaju da se stekne uporište na tržištu. Međutim, Ice BEAM je očito uspio prekriti konkurenciju i stvoriti nešto visokokvalitetno — i to je zbog toga što je pomiješao iznenađujuće ukusni sistem napretka s jedinstvenim i beskonačnim bogatstvom prilagodljivih funkcija. U nikom trenutku tokom moje osmosatne sjednice nisam počeo patiti od jakog slučaja deja vu, jer je svaka prepreka bila predstavljena na drugačiji način, a svaka trka, iako hvaljena istim ciljem, osjećala se originalno.

Nisam u redu, postoje par tehničkih problema koji smanjuju inače nezaboravno iskustvo za malo, ali u najvećem dijelu, pronašao sam da mogu pregledati nedostatke i fokusirati se na srebrne okvire i ništa drugo. Pa, da odgovorim na to početno pitanje: je li Make Way vrijedan cijene ulaska od $15 — da, apsolutno jeste, i ako je ikakva stvar, vrijedan je još više, s obzirom na količinu sadržaja koji ga čini.

Ako ste na tržištu za kvalitetan party sandbox ulazak koji ima sve prirodne dodatke za ludološno zabavnu konkurentske videoigru, onda nema sumnje — Make Way je jedan od najboljih koje ćete pronaći u indie odjeljenju, i ono što slijedi. Vjerujete li meni? Okupite neke prijatelje i testirajte vode; postoje brojna načina da se ogoli “ta” želja, sigurno.

Izvod: Bezumno zabavno

Make Way ima najbolje od dva svijeta: izgradnju staza i sandbox trkačke igre — dvije univerzalno voljene žanra koji, iako jako prenapućeni, uvijek uspijevaju uhvatiti duh konkurentske multiplayer igre, i ono što slijedi. To je jednostavna igra, istinito, ali to je ne čini ni malo dosadnom.

Recenzija Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Mindlessly Entertaining

Ice BEAM i Secret Mode nacrtali su okvire za novu sandbox party trkačku igru nazvanu Make Way. Govorimo o njoj.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.