Connect with us

Recenzije

Recenzija Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Cars jumping over buses in Make Way

Razvojni tim Ice BEAM okupio je sve potrebne komponente kako bi stvorio potpuno novu, iako nešto sličnu ranijim radovima Micro Machines, vrhunsku stranački trkačku igru za konzole i PC. Primjereno nazvanu Make Way, ova 1-4 igrača pandemonijum-odvažna trkačka igra omogućava igračima da ne samo navigiraju kroz jedinstvene staze i borbe za postolje, već i grade te staze prije početka svake runde, čime se osigurava da svaka runda bude jedinstveno iskustvo, a iznad svega, zajednički napor. Na papiru, sve to zvuči poprilično jednostavno — i jeste, zahvalno. Ali, je li vrijedno relativno male cijene od 15 dolara?

U nešto manje od osam sati, uspio sam pregledati dovoljno dijelova staza i prikupiti dovoljno XP-a da se izjednačem sa nekim od najtežih prepreka, oružja i setova koji su Make Way pružio u velikim količinama na uljnom, neravnom srebrnom tanjuru. Da li ću vjerojatno vratiti na mnoge staze i nastaviti prikupljati XP da otkrijem još više njegovih sadržaja? Pa, tu leži pitanje koje ćemo morati razmotriti na komad po komad — ako samo kako bi se definitivni odgovor učinio malo lakšim za razumijevanje. Želite li se pridružiti meni dok produbišimo u dubine ovog nebodera sandbox trkača? Onda nastavimo i pripremimo se za lansiranje. Zakažimo startnu zastavu!

Nebo je granica

Staza u Make Way

Make Way je multiplayer trkačka igra u kojoj svaki igrač ima pravo graditi nove dijelove staze birajući jedan od nekoliko pričvršćivih dijelova. Kada su svi dijelovi sastavljeni, mladi vozači moraju natjecati se da prikupe ukupno 3.000 bodova — što se može postići samo dosežući kontrolne točke i u biti uništavajući druge igrače s nizom projektila i drugih oružja. Sve je to poprilično jednostavno shvatiti, što ga čini jednom od najpristupačnijih igara svoje vrste, ravno. Što je više, kako svaki igrač može napustiti svaku stazu s značajnom količinom XP-a, neovisno o njihovom konačnom položaju na ljestvici ili broju puta kada su lansirali sami sebe u bezdan — to znači da sve mogu napredovati.

XP u Make Way može se podijeliti i uliti u neke nove setove, uključujući staze, vozila i oružja. Pa, opet, iako ćete možda naići na svoj dio dosadnih dijelova i brežuljaka za prelaženje, napredak uvek napreduje. Stoga, nije moguće ga zaista kritizirati; uvijek je bila srebrna linija na daljem kraju mog svakog neuspjeha — čak i kada su ti neuspjehi rezultirali time da sam vozio svoj automobil u propast u očajničkom pokušaju da stignem do sljedeće kontrolne točke.

Make Way također nudi niz svojstvenih moda, uključujući Classic, Race, Chaos i Custom, s tim da je potonji prilika da se oslobodi unutrašnji kreativnost i orkestrira gomile nelogičnih ideja i hectičnih dizajna staza. I tako, za 15 dolara, gotovo je nemoguće tvrditi da nije dovoljno sadržaja da zadovolji potrebu za natjecanjem na stazama.

Beskonačno bogatstvo haosa

Petlja na stazi u Make Way

Činjenica da svaki igrač može uljepšati stazu nakon svake nove kontrolne točke dovoljna je da vas natjera na obračunavanje i izvršavanje pokreta tokom neodređenog vremena, zaista. A ne samo uljepšati staze, već dodati rampu, petlje, oružja i, naravno, opasnosti da se potrese narativ i izazove pakao u bilo kojem trenutku. To je bezumno zabavno, i to se zaista nikada ne prestaje, jer postoje brojni bonusi za otključavanje, dijelovi za izradu i nove ideje za emulaciju u potpuno razvijene biome.

Naravno, morao sam se zapitati da li će četiri igrača biti dovoljno da stvore zaista uzbuđujuće iskustvo, s obzirom na to da većina njegovih suparničkih igara ima šire postavke. Međutim, ispostavilo se da je imati manje vozača na bojnom polju još uzbudljivije, jer je svaku rivalnost učinio značajnijom, a svaku nadoknadu jednako važnom. U mom umu, nije bio cilj da dokazem sebe kao najboljeg vozača na stazi, već netko tko može ispraviti neke pogreške i uništiti svoje ugnjetače kada god je to potrebno. Stoga, osjećam da sam uspio — makar u malim pobjedama.

Označite me optimistom, ali duboko u sebi osjećam da Make Way može razviti se u nešto još veće — još više s obzirom na to da su temelji već tu da bi se to moglo dogoditi. Za što vrijedi, plan je već tu; samo treba dodati niz svježih funkcija i poboljšanja infrastrukture koja bi mu omogućila da se uzdigne na svoj potencijal. I na temelju onoga što sam dosad vidio, ne mogu reći da imam ikakvih sumnji da Ice BEAM neće moći učiniti takve stvari, ako ne sutra, onda u budućnosti.

Gore i dolje

Automobili na startnoj točki u Make Way

Postoji jedan problem koji sam nailazio i koji me je malo frustrirao, a to je fiksirani ugao kamere — funkcija koja, iako funkcionalna u najboljim trenucima, često me navodila da padnem s neba — čak i kada sam gotovo zapamtila raspored staze. Jednostavno rečeno, nije uvek ostajao na mojim nogama, što me je prisililo da donesem brze odluke o tome da li trebam skrenuti u stranu ili stisnuti metal i potrčati prema horizontu. Nije bilo sjajno, ali opet, kako sam još uvijek napredovao, a čak i primal XP za sve svoje nenamjerne pogreške, rijetko sam pronašao izgovor za napuštanje staze i bijeg u brda kao dijete u tantrumu.

To je stranačka igra u svom srcu, a kada se okupi s tri druga igrača koji dijele iste ciljeve, često rezultira uzbudljivim, iako visoko kompetitivnim iskustvom. Međutim, za razliku od mnogih trkačkih igara koje čine neuspjeh malo depresivnim osjećajem, Make Way čini sve u svojoj moći da olakša takav problem i ublaži udarac što je moguće više. Opet, ne mogu se žaliti.
Od grafičkog stanovišta, Make Way teče između Micro Machines: World Series i Trials Evolution; nije previše sofisticiran, ali ipak ima neke prilično lijepo vizualne efekte i kombinacije boja. Izvan svojih šarenih lokacija i setova, nudi i širok izbor šarenih i izražajno čudnih vozila, također dodajući na okus već impresivne i jednako digestivne platforme.

Presuda

Automobili na željezničkom prijelazu u Make Way

Imali smo blagoslov s mnogim sandbox trkačkim igrama nego što sam ja smio zamisliti, a također, sa studijskog stanovišta, mogu gotovo vidjeti teškoće u pokušaju da se stekne uporište na tržištu. Međutim, Ice BEAM je očito uspio prekriti konkurenciju i stvoriti nešto visoko vrijedno — i to je zbog toga što je pomiješao iznenađujuće ukusni sistem napretka s jedinstvenim i beskonačnim bogatstvom prilagodljivih funkcija. U nikom trenutku tokom mog osmčasovnog sesije nisam počeo patiti od velikog slučaja deja vu, jer je svaka prepreka bila predstavljena u drugom svjetlu, a svako natjecanje, iako hvaljeno istim ciljem, osjećalo se originalno.

Nemojte me krivo shvatiti, postoje par tehničkih problema koji ovaj upečatljiv iskustvo spuštaju malo, ali u najvećem dijelu, pronašao sam da mogu preći preko nedostataka i usredotočiti se na srebrne linije i ništa drugo. Stoga, da odgovorim na to početno pitanje: je li Make Way vrijedan cijene od 15 dolara — da, apsolutno jeste, i ako je ikad, ono je zapravo vrijedno malo više, s obzirom na količinu sadržaja koji stvarno ispljuva.

Ako ste na tržištu za kvalitetnu stranačku sandbox igru koja ima sve prirodne dodatke za ludirano zabavnu kompetitivnu videoigru, onda nema sumnje — Make Way je jedna od najboljih koje ćete pronaći u indie odjelu, i još neke. Nemojte vjerovati meni? Okupite neke prijatelje i testirajte vode; postoje brojni načini da se ogrebe “ta” želja, to je sigurno.

Recenzija Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Bezumno zabavno

Make Way ima najbolje od dva svijeta: izgradnja staza i sandbox trkačenje — dvije univerzalno obožavane žanra koji, iako jako naseljeni, uvijek čine duh kompetitivnog multiplayera, i još neke. To je jednostavna igra, istinito, ali to je ne čini nikako dosadnom.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.