Recenzije
Recenzija HELLMART-a (PC)
Znam da neću uvrijediti one koji vole kupovati nedjeljno robu tijekom čarobnog sata, ali moram priznati, ljudi koji se okupljaju oko prodavnice u ovim sumraknim periodima su, u svakom slučaju, sumnjičaviji nego obični šetači. Uzmi to od mene, noćne ptice koje znaju izbjeći supermarket nakon radnog vremena. Bio sam tamo – u HELLMART-u, ako hoćeš – i vidio sam užase koji se događaju između smrznutih hrane i dijelova za samostalni rad. Reci mi da ću se vratiti u budućnost i sretno obrađivati liste zadataka, ne bi bilo istinito. Ne, jer ono što me brine je da, unatoč tome što je potpuno drugačije naravi, HELLMART je jako sličan većini britanskih tržnica – čak i danju, čudno.
Susreo sam mnogo ovih čudnih simulatora u prošlosti, većina kojih je ili oponašala mirne trenutke noćne smjene ili je pokušala učiniti uobičajene situacije osjećati kao da su potiskujuće i neudobne. Uzmi, na primjer, Happy’s Humble Burger Farm. U tom svijetu, nisi imao samo staru burgeriju i osmijehnutu kravu kao maskotu; imao si šaputavog kuhara i monotonu atmosferu, zastrašujući stari školski vizualni estetik i zanimljiv osjećaj da je nešto neobično. Pa, čini se, HELLMART nije toliko drugačiji. U istom duhu kao Happy’s Humble Burger Farm ili The Boba Teashop, HELLMART ulazi u groznu narav noćnog rituala – tamne i misteriozne smjene tijekom kojih se kupci oblače u dvosmislene karakteristike, a poslovi se naglo pretvaraju iz redovnih zadataka u apsurdne i često bizarno ciljeve koji ne služe nikakvom stvarnoj svrsi osim da zapitaju vaše životne izbore. Kao i pravi noćni rad, onda.

HELLMART je mnogo kao vaš tipični simulator posla, jer zahtijeva da obavljate zadatke, organizirate zalihu, radite na blagajni i brinete se o kupcima. Stvar koja odvaja ovu trgovinu od vašeg tradicionalnog poduhvata za održavanje prodavnice je da se ne samo bavite obavljanjem generičnih dužnosti u prodavnici; također pripremate vaše ulice za noćni napad naizgled beskonačnog toka čudnih kupaca i nenormalnih događaja. Vidi, HELLMART je podijeljen u tri vremenska perioda: jutro, večer i noć. U jutru, zadovoljavate potrebe javnosti dok radite na vašem kvoti. U večeru, ulažete novac u obrambene resurse i nadogradnje prodavnice. A noću, pripremate se za sukob s gomilom dok se svijet pretvara iz nekakvog običnog mjesta u jama za sumnjive osobe. To, ukratko, je HELLMART: akrobatski čin koji uključuje dobro nauljeni spoj upravljanja, analize i čestog nadzora.
Ako ste upoznati sa supermarket simulatorima, onda ste vjerojatno vidjeli ovu epizodu prije. Igrački, što zapravo imate ovdje je koračanje kroz koridor koji se uglavnom sastoji od odlaska između ulica, popunjavanja artikala i odlaska izvan granica da bi se ispunile potrebe kupaca koji, čestitam, ne bi brinuli da li živite ili umrete. To je prvi dio iskustva – dio koji, nažalost, ne čini mnogo da bi se uzdigli osnovni elementi osnovnog simulatora za obavljanje poslova. Drugi dio posla, međutim, je malo zanimljiviji, jer uključuje praćenje čudnih gostiju, nadzor kamere i, u biti, preživljavanje protiv svih šansi dok se sat otkačuje sate. Postoje nadogradnje za istraživanje, obrambene mjere za instalaciju i različita završetak za otključavanje, tako da nije samo jedan trik.

Loše vijesti ovdje su da, unatoč tome što postoji deset ili više nadogradnji za prolazak kroz tijekom vašeg boravka u supermarketu, HELLMART zapravo ne dopušta da otključate određene grane na stablu. To je malo kao prodaja izloga, jer otvoreno prikazuje kolekciju funkcija u pozadini, ali vam ne daje dopuštenje da se upitate o njima, a kamoli da bacite novac da bi iskoristili njihove prednosti. A ako se pitate zašto igra ne dopušta da otključate određene nadogradnje, pa pridružite se klubu, jer sam jednako izgubljen kao i vi.
Naravno, ako možete zaobići tehničke probleme i jednostavnu činjenicu da, uzimanjem u obzir više završetaka, igrački krug je malo ponovljiv i dosadan, onda možete, u svakom slučaju, uhvatiti iznenađujuće zabavno indie horor iskustvo ovdje. Opet, ne čini mnogo da bi se izumio novi krug, niti bacački ključ u radu da bi se učinile beznačajne zadatke osjećajnije nagradnim. Ali, s obzirom na to da je, pošteno, supermarket horor, nije ništa čudno, također.
Srećom, postoje tone izvrsnih funkcija ovdje koje dopunjuju ukupno iskustvo, uključujući čvrstu hook za napredak koji vas drži na rubu sjedala, jedinstvenu listu stranaca i posjetitelja, i kvalitetan izbor skokova straha tijekom sumraka. Nije uvijek izgleda sjajno, ali je mnogo čistoće od većine vaših C-lista horora. To je, također, rad u trgovini, pa je đavao u detaljima, prirodno. Je li to savršena igra? Uopće ne, ne. Ali, za toliko malo novca, zaslužuje pažnju onih s željeznom srcom za noćne šale.
Presuda

HELLMART ima potencijal da bude sjajan indie horor, ali žalosno ne ispunjava kvotu zbog tehničkih mana i nadogradnji koje sprječavaju napredak i sprečavaju da iskusite puni raspon artikala na izložbi. To nije reći da je sve loše; samo je priznanje činjenice da, da nije zbog nekolicine loših izbora i čini se neusklađenih igračkih tropova, bio bi mnogo, mnogo bolja igra. Još uvijek je vrijedno tražene cijene, na umu, jer su pozitivci uglavnom prevagnuli nad negativcima u većini slučajeva. Ipak, ako tražite savršenu simulator prodavnice s besprijekornim napretkom i glatkim animacijama, onda biste možda trebali razmotriti bacanje plaće na još jedan siromašni blagajnik. Je li netko rekao Happy’s Humble Burger Farm?
Izvatak: Čišćenje na ulici četiri
HELLMART ima potencijal da bude sjajan indie horor, ali žalosno ne ispunjava kvotu zbog tehničkih mana i nadogradnji koje sprječavaju napredak i sprečavaju da iskusite puni raspon artikala na izložbi. To nije reći da je sve loše; samo je priznanje činjenice da, da nije zbog nekolicine loših izbora i čini se neusklađenih igračkih tropova, bio bi mnogo, mnogo bolja igra.
Recenzija HELLMART-a (PC)
Clean Up on Aisle Four
HELLMART has the potential to be a brilliant indie horror, yet it sadly fails to meet the quota due to its technical flaws and anti-progression upgrades that prevent you from experiencing the full range of items on display. This isn’t to say that it’s all bad; it’s merely acknowledging the fact that, if not for a handful of poor choices and seemingly misaligned gameplay tropes, it would make for a much, much better game.









